Mithilfe des Audiomixer-Geräts kannst du die Lautstärke für ganze Soundgruppen anpassen. Das Gerät bietet dir eine dynamische und automatische Steuerung des Lautstärkemixes eines Spiels, ähnlich wie dies bei einer professionellen Mischkonsole der Fall wäre.
Mit dem Audiomixer kannst du die Lautstärke von Sounds anpassen, die bereits in Fortnite vorhanden sind (z. B. Waffen, Schritte von Charakteren und Fahrzeuge). Wenn du deine Insel als ein Projekt im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) bearbeitest, kannst du individuelle Klangwellen und Soundeffekte erstellen, die auch über den Audiomixer gesteuert werden können. Um mehr Informationen zum Verwenden des Geräts in UEFN zu erhalten, lies dir in der UEFN-Dokumentation die Seite zum Audiomixer-Gerät durch.
Um das Audiomixer-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Steuerbus
In UEFN ist der Steuerbus eine Möglichkeit, bestimmte Parameter für einen oder mehrere Sounds zu steuern. Es gibt mehrere Kontrollbusse, mit denen die Lautstärke der Sounds bestimmt werden, die standardmäßig in Fortnite abgespielt werden. Falls du keinen Steuerbus-Mix eingerichtet hast oder nicht UEFN nutzt, um deine Insel zu bearbeiten, kannst du über die Geräteoption Bus des Audiomixers einen Standard-Steuerbus auswählen. In der folgenden Tabelle siehst du die verfügbaren Standard-Kontrollbusse.
Wenn du im Kreativmodus die Lautstärke mehrerer Busse steuern möchtest, musst du für jeden Bus, den du steuern möchtest, ein Audiomixer-Gerät platzieren.
| Steuerbus-Name | Beschreibung |
|---|---|
Musik | Legt die Lautstärke der Musik fest (dazu gehört auch die Musik von Emotes). |
Soundeffekte | Legt die Lautstärke aller Soundeffekte fest. |
Umgebung | Legt die Lautstärke aller Umgebungsgeräusche fest. |
Explosionen | Legt die Lautstärke aller Explosionsgeräusche fest. |
Schritte | Legt die Lautstärke aller Schritte von Charakteren fest. |
Gadgets | Legt die Lautstärke von Sounds fest, die zu Gadgets und Geräten aus dem Kreativmodus gehören. |
Einschläge | Legt die Lautstärke aller Einschlagsgeräusche fest. |
Fahrzeuge | Legt die Lautstärke von Fahrzeuggeräuschen (mit Ausnahme von Motorgeräuschen) fest. |
Fahrzeugmotoren | Legt die Lautstärke von Fahrzeugmotoren fest. |
Waffen | Legt die Lautstärke von Waffen fest. |
Wenn du in UEFN bei einem Audiomixer-Gerät einen Steuerbus-Mix festgelegt hast, wird die Bus-Einstellung des Geräts im Kreativmodus deaktiviert. Beim Bearbeiten der Insel im Kreativmodus siehst du dann zwar die Bus-Option und du kannst auch einen Wert einstellen, aber dies wird keinen Effekt haben.
Registrieren von Spielern
Du kannst Spieler auf dem Audiomixer-Gerät registrieren und die Registrierung auch wieder aufheben. Dadurch kannst du festlegen, wer den Mix dieses Audiomixers hören kann. Die Registrierung bzw. das Aufheben der Registrierung geschieht über das direkte Event-Verbinden. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt Direktes Event-Verbinden.
Geräteoptionen
Im Anpassen-Fenster des Geräts findest du im Tab Einfache Optionen eine geringe Anzahl an Optionen. Wenn du alle verfügbaren Optionen sehen möchtest, klicke auf den Tab Alle Optionen. In diesem Abschnitt werden alle verfügbaren Geräteoptionen aufgelistet und beschrieben.
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bus | Wähle einen der nachfolgenden Standard-Kontrollbusse:
| Jeder Steuerbus steuert eine andere Gruppe an Fortnite-Sounds. Sieh dir den Steuerbus-Abschnitt oben an, um weitere Informationen zu erhalten. |
Fader-Wert | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Lautstärke des in der Bus-Option ausgewählten Standard-Kontrollbusses. Es gibt zehn Werte – von 0 (komplett leise) bis hin zu 1,0 (volle Lautstärke). |
Kann gehört werden von | -, Registrierte Spieler, Nicht-registrierte Spieler, Alle | Bestimmt, welche Spielergruppen von den Einstellungen dieses Audiomixer-Geräts betroffen sind. Du kannst Funktionen verwenden, um Spieler zu registrieren oder ihre Registrierung aufzuheben. |
Im Bearbeitungsmodus aktivieren | Ein, Aus | Bei An wird das Gerät automatisch aktiviert, wenn du die Insel bearbeitest. |
Bei Spielstart aktivieren | Ein, Aus | Bei An wird das Gerät automatisch aktiviert, wenn das Spiel beginnt. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Mix aktivieren bei Empfang von | Diese Funktion aktiviert den von diesem Gerät gesteuerten Mix, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Mix deaktivieren bei Empfang von | Diese Funktion deaktiviert den von diesem Gerät gesteuerten Mix, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Wenn ein Event auftritt, registriert diese Funktion den auslösenden Spieler bei diesem Gerät. |
Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von | Wenn ein Event auftritt, hebt diese Funktion die Registrierung des auslösenden Spielers bei diesem Gerät auf. |
Registrierung aller Spieler aufheben bei Empfang von | Wenn ein Event auftritt, hebt diese Funktion die Registrierung aller Spieler bei diesem Gerät auf. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.