Das Konditions-Powerup-Gerät stellt die Kondition, die Schilde oder beides bei einem Spieler wieder her. Du kannst dieses Powerup auf verschiedene Arten konfigurieren, indem du das Gerät anpasst.
Um das Konditions-Powerup-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zu modifizierender Wert | Nur Kondition, Nur Schilde, Beides | Bestimmt, worauf sich die Regeneration auswirkt. Je nachdem, was hier ausgewählt wird, ändert sich der visuelle Effekt der Regeneration. |
Effekt | Pauschale Erhöhung, Prozentuale Erhöhung, Pauschale Verringerung, Prozentuale Verringerung, Bestimmter Endwert | Bestimmt, welcher Effekt auftritt, wenn ein Spieler dieses Powerup erhält. Werte für diese Option:
|
Effektstärke | 20, Wählbare Zahl | Die ausgewählte Zahl wird mit der Effekt-Option verwendet, um die Kondition/Schilde des Spielers in jeder Sekunde zu ändern, in der das Powerup aktiv ist. Ist beispielsweise 5 für die Effektstärke festgelegt und der Effekt ist auf Prozentuale Erhöhung eingestellt, werden Kondition/Schilde des Spielers jede Sekunde um 5 % erhöht, solange das Powerup aktiv ist. |
Unendliche Wirkungsdauer | Nein, Ja | Bestimmt, ob der angewandte Effekt unendlich lang aktiv bleibt. Wenn Nein eingestellt wird, wird die Option Effektdauer angezeigt. |
Effektdauer | Sofort, Wählbare Dauer | Diese Option bestimmt, wie lange das Powerup aktiv bleibt, nachdem es eingesammelt wurde. Wenn du Sofort einstellst, wird die Kondition bzw. werden die Schilde nur einmal erhöht. Bei allen anderen Auswahlmöglichkeiten wird der Effekt für die ausgewählte Dauer angewandt, solange das Powerup aktiv ist. Sind beispielsweise 3 Sekunden dafür festgelegt, werden Kondition bzw. Schilde dreimal entsprechend der eingestellten Werte in Effekt und Effektstärke verändert. |
Grafikeffekte bei Spieler anzeigen | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, wird ein Grafikeffekt angezeigt, während das Powerup aktiv ist. |
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, werden Powerup-Effekte entfernt, sobald das Powerup aufgehoben wird. Dies kann verwendet werden, um ein Konditions-Powerup zu deaktivieren, das vom Spieler aufgehoben wurde. |
Sammelradius | Bei Berührung, Wählbarer Radius | Bestimmt, wie nahe ein Spieler dem Konditions-Powerup sein muss, um es aufzusammeln. |
Respawn | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Konditions-Powerup respawnt. Wenn Ja eingestellt ist, wird die Option Zeit bis Respawn angezeigt. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Powerup respawnt, nachdem es ein Spieler eingesammelt hat. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Wenn deine Insel ein Minispiel beinhaltet, wird hierdurch festgelegt, wann das Powerup erscheint. Wenn Ja*eingestellt ist, erscheint das Powerup sofort beim Start des Minispiels. Wenn Nein eingestellt ist, erscheint das Powerup nach der Zeit, die in der Zeit bis Respawn-Einstellung festgelegt ist. |
Umgebungssound | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, werden Umgebungssounds abgespielt, sobald sich ein Spieler dem Powerup nähert. |
Sound beim Aufheben | An, Aus | Wenn An eingestellt ist, werden Umgebungssounds abgespielt, sobald ein Spieler das Powerup aufhebt. |
Ausgewählte Klasse | Jede, Wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Powerup verwenden können. Wenn diese Option auf Jede gestellt ist, kann jede Klasse das Powerup nutzen. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Powerup verwenden kann. Wenn diese Option auf Jedes gestellt ist, kann jedes Team das Powerup nutzen. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, auf wen die Powerup-Effekte angewandt werden. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle, Nur Spieler, die es aufsammeln können | Bestimmt, wer das Powerup sehen kann. |
Bleibt bei Eliminierung bestehen | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, wird das Powerup auch weiterhin angewendet, nachdem ein Spieler eliminiert wurde und nachdem er respawnt. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Diese Funktion despawnt das Powerup, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aufsammeln bei Empfang von | Diese Funktion wendet den Effekt auf den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. So kann der Effekt über Event-Bindung angewendet werden. |
Enden bei Empfang von | Diese Funktion löscht den Effekt für den auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Wenn das Konditions-Powerup aufgehoben wird, wird ein Event ausgelöst. |