Der Doppeldecker-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Doppeldecker auf der Insel spawnt.
Nutze Doppeldecker-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit einem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel in der Luft zu erschaffen. Mit einem Auslöser-Gerät oder einem Bereich-Gerät können die Spieler außerdem direkt im Doppeldecker platziert werden.
Um das Doppeldecker-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver_ Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. |
Fahrzeugkondition | 800, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt wird. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Fahrzeug gehört. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Boost-Durchbruch“ zu überschreiben. |
Kondition für Boost-Durchbruch | Alles, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein boostender Doppeldecker durchbrechen. |
Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer“ zu überschreiben. |
Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer | Battle Royale, Alles, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Durchbruch mit direktem Treffer überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein boostender Doppeldecker durchbrechen. |
Kondition für Durchbruch überschreiben (Battle Royale) | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, die Standardwerte für „Kondition für Durchbruch“ zu überschreiben. |
Kondition für Durchbruch | 0, Battle Royale, Alles, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Kondition für Boost-Durchbruch überschreiben (Battle Royale) auf An gesetzt ist. Wenn die Kondition eines Objekts unter diesem Wert liegt, kann ein Doppeldecker ohne Boost durchbrechen. |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät nicht sichtbar ist, besitzt es keine Kollisionseigenschaften. |
Unterstützung von Lackierungen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Wählt zufällig einen Wert zwischen 25 und 80 Prozent eines vollen Tanks aus und weist diese Menge an Treibstoff dem Fahrzeug zu, wenn es spawnt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt die Treibstoffmenge, mit der das Fahrzeug spawnt, zwischen 0 und 100 % eines vollen Tanks. |
Min. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff und Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf An gestellt wurde. Bestimmt die prozentuale Mindestmenge des zufälligen Treibstoffwerts, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Max. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff und Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf An gestellt wurde. Bestimmt die prozentuale Maximalmenge des zufälligen Treibstoffwerts, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Treibstoffverbrauch | 1,0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob sich das Fahrzeug selbst zerstört, wenn es zu lang unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Zerstören, wenn unter Wasser auf An gestellt wurde. Bestimmt, wie lange der Doppeldecker unter Wasser steckenbleiben kann, bevor er zerstört wird. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an der Umgebung | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Maximale Explosionsverzögerung | Sofort, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | Sofort, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es entfernt wird. |
Hängegleiter erneut aufklappen erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler gleich nach Verlassen des Doppeldeckers den Hängegleiter einsetzen kann. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Hindert den Spawnpunkt am Spawnen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, respawnt das Fahrzeug. Dabei wird auch das vorhandene Fahrzeug zerstört, wenn eins existiert. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Das Fahrzeug, das dieser Spawner gespawnt hat, wird zerstört, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Option weist dem auslösenden Spieler die Rolle des Fahrers für dieses Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug für Geländereifen konfiguriert ist, werden diese angebracht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Fahrzeug auf Geländereifen zurückgesetzt. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug noch Reifen hat, platzen diese, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug beschädigte Reifen hat, werden diese repariert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |