Ein Mutatorzone-Gerät erstellt eine anpassbare Zone, die ausgelöst wird, wenn Spieler das Gebiet betreten oder verlassen. Das Gerät kann Effekte und Modifikationen auf Spieler in der Zone anwenden und diese Effekte auch wieder entfernen.
Das Mutatorzone-Gerät ist ein Objektgerät und kann überall platziert werden.
Um das Mutatorzone-Gerät zu finden, öffne den Inhaltsbrowser und wähle die Geräte-Kategorie. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Nutzung von Geräten.
Geräteoptionen
Im Standardzustand sorgt die Mutatorzone dafür, dass keine Schüsse in die Zone eindringen können. Standardmäßig ist die Zone eine Kachel groß. Außerdem beeinflusst die Zone standardmäßig alle Spieler, Kreaturen und Wachen, die sie betreten.
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Sichtbarkeit und die Größe der Zone einstellen. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen. Du kannst beispielsweise bestimmen, welche Teams oder Klassen von der Zone beeinflusst werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Diese Option wird nur beim Mutatorzone-Feld benutzt. Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Basis im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Geräts im Spiel sichtbar ist. |
Zonenbreite | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Ausgewähltes Team | Jedes, Wählbares Team | Wenn du Jedes auswählst, werden alle Spieler beeinflusst. |
Ausgewählte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bei Keine Klasse können alle Klassen (einschließlich der Spieler ohne Klasse) das Gerät aktivieren. Wenn du Jede einstellst, werden alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse beeinflusst. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du An einstellst, werden nur Spieler, die der unter Ausgewählte Klasse festgelegten Klasse zugewiesen wurden, beeinflusst. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du An einstellst, wird das gewählte Team als einziges Team nicht vom Gerät beeinflusst. |
Spieler beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Spieler hat. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Kreaturen hat. |
Wachen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Wachen hat, die vom Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt wurden. |
Lebensdauer von Abholpunkten | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Legt die Dauer in Sekunden fest, bevor in dieser Zone fallengelassene Gegenstände zerstört werden. Ist die standardmäßige Option Nicht überschreiben ausgewählt, werden Gegenstände nicht zerstört, sondern bleiben in der Zone, bis sie aufgehoben werden. |
Bearbeiten erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler in der Zone Gebäude bearbeiten dürfen. |
Baukosten | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt den Prozentsatz der zum Bauen von Gebäuden benötigten Materialien. |
Baugeschwindigkeit | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie schnell die Spieler Gebäude bauen können. |
Springen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler in der Zone springen dürfen. |
Schwerkraft überschreiben | Sehr niedrig, Niedrig, 100 %, wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark die Spieler in der Zone von der Schwerkraft betroffen sind. |
Bewegungsmultiplikator | 100 %, wählbarer Multiplikator | Wendet einen Multiplikator auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an. Beim Wert 0 können sich die Spieler nicht mehr bewegen. Während sich der Spieler in der Zone befindet, überschreibt diese Geräteeinstellung jegliche Team- und Klasseneinstellungen, die die Bewegung betreffen. |
Alle Bewegungsboni bei null überschreiben | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich die Spieler bewegen können, wenn bei der Option Bewegungsmultiplikator der Wert 0 festgelegt ist. |
Grafikeffekt einschalten | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Schaltet Grafikeffekte ein, wenn ein Spieler die Zone betritt. |
Waffenfeuer erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler innerhalb der Zone schießen können. |
Bauen zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler innerhalb der Zone bauen können. |
Zonenform | Kiste, Zylinder | Bestimmt die Form der Zone, die du einrichtest. |
Kartenmarkierung erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler Kartenmarkierungen in der Zone platzieren können. |
Emote-Auswahl erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler in der Zone Zugriff auf verschiedene Kommunikationsoptionen wie Emotes, Team- und KI-Befehle haben. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewählte Klasse aktualisieren bei Empfang von | Verändert die „Ausgewählte Klasse“-Einstellung in den Geräteoptionen, sodass sie mit der Klasse des auslösenden Spielers übereinstimmt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewähltes Team aktualisieren bei Empfang von | Verändert die „Ausgewähltes Team“-Einstellung in den Geräteoptionen, sodass sie mit der Klasse des auslösenden Spielers übereinstimmt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Stoppen von Emotes Event senden an | Wenn ein Spieler mit dem Ausführen von Emotes aufhört, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Starten von Emotes Event senden an | Wenn ein Spieler mit dem Ausführen von Emotes beginnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Betreten der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |