Das „Anpassbares Licht“-Gerät kann auf eine Weise konfiguriert werden, die Anfälle bei Personen mit Lichtempfindlichkeits-Epilepsie auslösen kann.
Es gibt drei verschiedene Arten von anpassbaren Lichtern im Kreativmodus:
„Anpassbares Licht“-Gerät: Dies ist eine Lichtquelle, die ein- oder ausgeschaltet werden kann, indem Spieler damit interagieren oder indem Signale über einen Kanal empfangen werden. Du kannst zwischen Lichtpunkt und Lichtkegel wählen. Bei diesem Gerät gibt es kein Objekt (wie etwa eine Straßenlampe oder Deckenleuchte), das die Lichtquelle repräsentiert.
Militärlampen – Galerie: Diese Galerie enthält eine Auswahl von anpassparen Lichtern, die durch Objekte wie Straßenlampen, Deckenleuchten, usw. dargestellt werden.
Anpassbares Licht – Galerie: Diese Galerie enthält drei anpassbare Lichter mit entsprechenden Objekten. Du kannst zwischen einer Fackel, einem Scheinwerfer und einer Reihe von Scheinwerfern wählen. Bei der Reihe von Scheinwerfern kann nur eines der Lichter angepasst werden (der Rest der Reihe richtet sich nach diesem einen Licht).
Die „Militärlampen – Galerie“ und die „Anpassbares Licht – Galerie“ findest du unter dem Galerien-Tab im Kreativinventar. Das „Anpassbares Licht“-Gerät befindet sich in der Geräte-Kategorie im Inhaltsbrowser. In diesem Dokument wird ausschließlich das „Anpassbares Licht“-Gerät dokumentiert.
Um das „Anpassbares Licht“-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Ausgangszustand | An, Aus | Bestimmt, ob das Licht zu Beginn des Spiels an- oder ausgeschaltet ist. |
Lichtfarbe | #FFFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Lichts, das vom Gerät ausgeht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. |
Lichtstärke | 50 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Lichtstärke als prozentualen Anteil der maximalen Lichtstärke. |
Lichtreflexionsstärke | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Intensität des Lichts, wenn dieses von glänzenden Oberflächen reflektiert wird. |
Lichttyp | Lichtpunkt, Lichtkegel | Ein Lichtpunkt strahlt vom Gerät aus in alle Richtungen. Ein Lichtkegel strahlt vom Gerät aus in Form eines Kegels. |
Lichtgröße | Winzig, Klein, Mittelgroß, Groß, Riesig | Bestimmt die Größe, Reichweite und Stärke des Blendeffekts des Lichts. |
Rhythmus-Voreinstellung | Konstante, Flackern, Welle, Kurzschluss, Party, Windig, Blitz | Bestimmt, ob das Licht in einem Rhythmus pulsieren soll, und, falls ausgewählt, die Art des Rhythmus. |
Rhythmus der Zeit | 4-fach, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Zeitmultiplikator für die Rhythmus-Voreinstellung. |
Schatten werfen | Ja, Nein | Legt fest, ob das Licht Schatten wirft. Wenn Schatten geworfen werden, kann das die Performance beeinflussen. |
Dimmwert | 70 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie stark das Licht gedämpft wird, wenn dies über Kanäle geschieht. |
Dimmzeit | 1 Sekunde, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Dämpfen des Lichts in Sekunden dauert. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Licht ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt das Licht zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Licht aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Licht dimmen bei Empfang von | Diese Funktion dimmt das Licht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Dimmen beenden bei Empfang von | Diese Funktion beendet das Dimmen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Umschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Licht an bzw. aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.