Spielermarkierung-Geräte zeigen die Spielerpositionen auf der Minikarte an und du kannst auswählen, welche weiteren Informationen zu markierten Spielern erscheinen sollen. Hier sind einige Beispiele:
Konditions- und Schildbalken markierter Spieler
Distanz zu einem markierten Spieler
Du kannst auch das Aussehen der visuellen Markierung ändern:
Lege fest, ob die Markierung auf der Minikarte angezeigt wird.
Erstelle einen individuellen Beschriftungstext, der bei markierten Spielern angezeigt wird.
Wähle ein Symbol und die Farbe des Symbols.
Um das Spielermarkierung-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen wie automatisches Speichern oder das Speichern von Checkpoint-Daten. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie das Speichern der Schild- und Konditionsdaten eines Spielers.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Markierung anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Markierung sichtbar ist. Wenn die Aktualisierungshäufigkeit der Position auf Immer gestellt ist, wird die Markierung nur angezeigt, wenn auch der Spielername angezeigt wird. |
Leuchtfeuerstil | Ausgeblendet, Angezeigt (Direkte Farbe), Angezeigt (Teamfarbe) | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Markierung anzeigen der Wert Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob die Markierung ausgeblendet wird und ob die Farbe einer angezeigten Markierung selbst angepasst werden kann oder ob die Teamfarbe des markierten Spielers übernommen werden soll. |
Primäre Leuchtfeuerfarbe | Himmelblau, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Leuchtfeuerstil auf Angezeigt (Direkte Farbe) gestellt ist. Bestimmt die primäre Farbe des Markierungssymbols. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst durch die Farbmuster scrollen, um eines auszuwählen, oder oben die Suchleiste nutzen. Wähle das gewünschte Farbmuster und klicke dann auf das Häkchen, um es auszuwählen. |
Sekundäre Leuchtfeuerfarbe | #C88BFF, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Leuchtfeuerstil auf Angezeigt (Direkte Farbe) gestellt ist. Beeinflusst die Farbe des Markierungssymbols. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Der Hexadezimal-Code der Farbe wird neben dem Farbmuster angezeigt. Du kannst durch die Farbmuster scrollen, um eines auszuwählen, oder einen Hexadezimal-Code in die Suchleiste oben eingeben und auf die Schaltfläche Suchen klicken. Wähle das gewünschte Farbmuster und klicke dann auf das Häkchen, um es auszuwählen. |
Symbol anzeigen | -, Wählbares Symbol | Bestimmt, welches Symbol für die Markierung verwendet wird. Klicke auf das Symbol, um die Symbolauswahl zu öffnen. Du kannst durch die Symbole scrollen, um eines auszuwählen, oder ein Wort in die Suchleiste oben eingeben und auf die Schaltfläche Suchen klicken. Wähle ein Symbol und klicke dann auf das Häkchen. |
Symbolfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Beeinflusst die Farbe des Markierungssymbols. Du kannst durch die Farbmuster scrollen, um eines auszuwählen, oder oben die Suchleiste nutzen. Wähle das gewünschte Farbmuster und klicke dann auf das Häkchen, um es auszuwählen. |
Distanzmarkierung anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Distanz zum nachverfolgten Spieler angezeigt wird. |
Auf der Karte anzeigen | -, Karte und Minikarte | Bestimmt, ob die Markierung auf der Karte und der Minikarte angezeigt wird. |
Konditions- und Schildbalken anzeigen | -, Beide, Nur Kondition, Nur Schilde | Bestimmt, ob Konditions- und Schildbalken des nachverfolgten Spielers auf der Markierung angezeigt werden. |
Markierungstext | Individueller Text hier, Text eingeben | Wähle den Text, der auf der Markierung angezeigt wird. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Sichtbar für Klasse | Jede, Keine Klasse, Klasse eingeben | Bestimmt, welche Klassen die Markierung sehen können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse die Markierung sehen. |
Sichtbarkeitsklasse umkehren | An, Aus | Ist hier An eingestellt, kann nur die unter Sichtbar für Klasse ausgewählte Klasse die Markierung nicht sehen. |
Sichtbar für Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams die Markierung sehen können. |
Sichtbarkeitsteam umkehren | An, Aus | Ist hier An eingestellt, kann nur die unter Sichtbar für Team ausgewählte Team die Markierung nicht sehen. |
Aktualisierungshäufigkeit der Position | Konstant, wählbarer Wert | Bestimmt die Häufigkeit in Sekunden, mit der die Position der Markierung aktualisiert wird. |
Nahe Markierung verbergen | An, Aus | Bestimmt, ob eine nahe Markierung ausgeblendet wird. Wenn du An auswählst, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. |
Distanz für „Nahe Markierung verbergen“ | 5 Meter, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Nahe Markierung verbergen die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Entfernung, bis zu der die Markierung für den Spieler ausgeblendet wird. |
Ferne Markierung verbergen | An, Aus | Wenn der Spieler weiter als die gewählte Distanz von der Markierung entfernt ist, ist diese nicht sichtbar. |
Distanz für „Ferne Markierung verbergen“ | 50 Meter, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Ferne Markierung verbergen die Einstellung An gewählt wurde. Die Markierung wird ausgeblendet, wenn der Spieler noch weiter entfernt ist, als hier eingestellt ist. |
Einfluss von Sichtlinie auf Markierung | Immer anzeigen, Hinter Hindernis verbergen | Wenn du Hinter Hindernissen verbergen auswählst, ist die Markierung nicht sichtbar, wenn ein Hindernis dem Spieler die Sicht versperrt. |
Fokuswinkel der Markierung | Immer sichtbar, wählbarer Winkel | Bestimmt den Winkel aus der Blickrichtung des Spielers, in dem die Markierung noch sichtbar ist. |
Bei Spielstart auf Klasse angewendet | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Alle Spieler mit der ausgewählten Klasse erhalten zu Beginn des Spiels eine Markierung. |
„Bei Spielstart auf Klasse angewendet“ umkehren | An, Aus | Ist hier An eingestellt, erhalten alle Spieler, die NICHT der unter Bei Spielstart auf Klasse angewendet festgelegten Klasse angehören, eine Markierung. |
Bei Spielstart auf Team angewendet | Alle, Wählbares Team | Alle Spieler im ausgewählten Team erhalten zu Beginn des Spiels eine Markierung. |
„Bei Spielstart auf Team angewendet“ umkehren | An, Aus | Ist hier An eingestellt, erhalten alle Spieler, die NICHT dem unter Bei Spielstart auf Team angewendet festgelegten Team angehören, eine Markierung. |
Auslösebedingung von erstem Gegenstand | Nicht vergleichen, Weniger, Gleich oder weniger, Ungleich, Gleich, Gleich oder mehr, Mehr | Wenn du einen anderen Wert als Nicht vergleichen auswählst, wird die Option Zielwert für ersten Gegenstand angezeigt. Bestimmt, ob die Auslösebedingung darin besteht, dass der Spieler weniger, mehr oder gleich viel hat. |
Zielwert für ersten Gegenstand | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt den Zielwert des ersten Gegenstands, der nachverfolgt wird. |
Auslösebedingung von zweitem Gegenstand | Nicht vergleichen, Weniger, Gleich oder weniger, Ungleich, Gleich, Gleich oder mehr, Mehr | Wenn du einen anderen Wert als Nicht vergleichen auswählst, wird die Option Zielwert für zweiten Gegenstand angezeigt. Bestimmt, ob die Auslösebedingung darin besteht, dass der Spieler weniger, mehr oder gleich viel hat. |
Zielwert für zweiten Gegenstand | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt den Zielwert des zweiten Gegenstands, der nachverfolgt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Dem Spieler hinzufügen bei Empfang von | Diese Funktion fügt dem Spieler eine Markierung hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vom Spieler entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt eine Markierung vom Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Von allen entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt eine Markierung von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn erster nachverfolgter Gegenstand verändert, Event senden an | Wenn sich die Menge des ersten Gegenstands ändert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn zweiter nachverfolgter Gegenstand verändert, Event senden an | Wenn sich die Menge des zweiten Gegenstands ändert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Wert des ersten Gegenstands erreicht, Event senden an | Wenn der erste Gegenstand den Zielwert erreicht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Wert des zweiten Gegenstands erreicht, Event senden an | Wenn der zweite Gegenstand den Zielwert erreicht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |