Das Kameramodus: Ego-Perspektive-Gerät ist ein kombiniertes Kamera- und Steuerungsgerät, mit welchem du deine Spieler in Ego-Perspektive spielen lassen kannst. Du kannst damit Ego-Shooter und andere Spiele in Ego-Perspektive entwickeln.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
So findest du das Gerät im Kreativmodus
Es gibt mehrere Wege, wie du die Geräte-Kategorie durchforsten kannst, um das Kameramodus: Ego-Perspektive-Gerät zu finden.
Nutze die Suchleiste, um ein bestimmtes Gerät anhand seines Namens zu suchen. Gib „Ego-Perspektive“ oder „Kamera“ ein, um deine Suche einzugrenzen.
Durchsuche die Geräte, indem du Tags verwendest. Setze in der rechten Leiste ein Häkchen bei den Schlagwörtern, die du für deine Suche nutzen willst. Wenn du mehrere Tags auswählst, werden dir alle Geräte angezeigt, die unter einem der gewählten Tags gefühlt werden. Wenn du die Suche noch weiter eingrenzen willst, wähle die Option Überschneidung über der Tag-Liste. Dadurch werden dir nur die Geräte angezeigt, die alle von dir gewählten Tags aufweisen.
Klicke auf die Sortieren-Schaltfläche über den Geräte-Kacheln, um die Ergebnisse alphabetisch sortieren zu lassen. Wenn du auf diese Schaltfläche klickst, kannst du die Ergebnisse auf verschiedene Arten sortieren lassen: Standard, A-Z und Z-A.
So findest du das Gerät in UEFN
Wenn du dieses Gerät in UEFN verwenden willst, erfährst du hier, wie du es finden kannst.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du das Kameramodus: Ego-Perspektive-Gerät in UEFN finden kannst.
Du kannst auf die Inhalts-Schublade in der unteren linken Ecke des Editors klicken. Wenn du die Schublade öffnest, siehst du auf dem Navigationsfenster an der Seite einen Ordnerbaum. Klicke auf Fortnite > Geräte > !Beta. Du findest das Gerät in diesem Ordner. Ziehe es in deinen Viewport, um es der jeweiligen Szene hinzuzufügen.
Du kannst ein Inhaltsbrowser-Fenster öffnen und es unterhalb deines Viewports anheften. Verwende dann das Navigationsfenster an der Seite und klicke auf Fortnite > Geräte > !Beta.
Im Inhaltsbrowser kannst du die Suchleiste verwenden, um dein Gerät zu finden, indem du einen Teil des Gerätenamens (z. B. „Ego-Perspektive“) eingibst.
Kamera – Begriffe und Definitionen
Wenn Entwickler eine Spielengine benutzen, um ein Spiel zu erstellen, verwenden sie Kameras für viele unterschiedliche Zwecke. Dabei gibt es einige Fachbegriffe, die für diese Kameras im Spiel verwendet werden, die du möglicherweise nicht kennst. Viele dieser Begriffe werden in den Gerätoptionen für dieses und andere Kamerageräte verwendet. In der untenstehenden Tabelle werden diese Begriffe und ihre Definitionen aufgelistet.
| Begriff | Definition |
|---|---|
Sichtfeld | Der Begriff Sichtfeld beschreibt den Bereich, den die Kamera tatsächlich „sehen“ kann. Das Sichtfeld wird als Winkel angegeben, der in Grad gemessen wird. Winkel verfügen über zwei Seiten, die an einem Scheitelpunkt genannten Punkt aufeinandertreffen. Im Kamerakontext bildet die Linse den (in diesem Fall virtuellen) Scheitelpunkt der Kamera. Die Winkellinien bewegen sich (auf der Y-Achse) vom Scheitelpunkt weg. Je größer die Grade und der Winkel sind, desto mehr kann die Kamera erfassen. |
Nickachse, Gierachse | Nickachse und Gierachse sind Begriffe, die aus dem Flugwesen stammen. Sie beziehen sich auf unterschiedliche Arten der Rotation, die ein Flugzeug im Flug ausführen kann. Diese Begriffe wurden im 3D-Design und in der Spieleentwicklung übernommen, um eine virtuelle 3D-Umgebung und die Position von Objekten in diesem virtuellen Raum präziser definieren zu können. Bewegungen an der Nick- und Gierachse werden relativ zur Ausgangsposition des Objekts gemessen. Bewegungen an der Nickachse beschreiben die Aufwärts- und Abwärtsbewegung eines Objekts, während die Gierachse für die horizontale Bewegung nach rechts oder links steht. Die Rotationsachse unterscheidet sich von der Bewegungsrichtung. Wenn zum Beispiel ein Flugzeug den Nickwinkel ändert, bewegt sich die Nase des Flugzeugs hoch oder runter, aber das Flugzeug rotiert auf der Y-Achse (also die horizontale Links-Rechts- bzw. Ost-West-Achse). Siehe auch die Begriffe X-Achse, Y-Achse und Z-Achse in dieser Tabelle. |
Nickwinkel | Misst, in welchem Winkel die Kamera nach oben bzw. unten zeigt, während sie ihr Ziel erfasst. |
Gierwinkel | Misst, in welchem Winkel die Kamera nach links bzw. rechts zeigt, während sie ihr Ziel erfasst. |
Kamera-Offset | Normalerweise zentriert die Kameraansicht das Ziel. Der Kamera-Offset-Wert (manchmal auch Verschiebung genannt) gibt an, wie defokussiert das Sichtfeld der Kamera ist. Ein Offset kann sowohl die X-, Y- als auch die Z-Achse der Kamera betreffen. Es ist auch möglich, dass mehrere Achsen gleichzeitig defokussiert sind und somit einen Offset haben. |
X-Achse | In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die X-Achse die horizontale Bewegung vorwärts oder rückwärts (bzw. Nord/Süd) dar. |
Y-Achse | In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die Y-Achse die horizontale Bewegung nach links/rechts (bzw. Ost/West) dar. |
Z-Achse | In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die Z-Achse die vertikale Bewegung nach oben/unten dar. |
Typ des nähernden Übergangs |
|
Typ des entfernenden Übergangs |
|
Prioritätssystem | Sind einem Spieler mehrere Kameras zugewiesen, bestimmt die Priorität, welche Kamera zu jedem Zeitpunkt aktiv ist. Die Priorität kann in den Gerätoptionen eingestellt werden. Wenn zwei Kameras die gleiche (höchste) Priorität haben, wird die zuletzt hinzugefügte Kamera aktiv. |
Boom-Kollision | Im Film ist ein Boom Jib (Kamerakran) der Apparat, auf dem die Kamera angebracht ist. Der Kamerabediener kann die Kamera mithilfe von Hebeln und Rädern drehen und schwenken, um die gewünschten Aufnahmen zu erzielen. Die Boom-Kollision-Eigenschaften für „Kamera: Fester Winkel“-Geräte ermöglichen es dir, das Verhalten dieser Kamera in Situationen zu steuern, wenn ein Objekt in der Szene zwischen Kamera und Ziel gerät. |
Totzone | Die Totzone beschreibt einen festgelegten Bereich, in dem sich das Ziel bewegen kann, ohne die Kamera zu beeinflussen. Wenn sich das Ziel an einen Rand der Totzone bewegt, bewegt sich auch die Kamera, um ihm zu folgen. |
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kreativmodus-Vorschau | Starten | Klicke auf „Start“, um eine Vorschau der Steuerelemente anzuzeigen. Klicke auf „Stopp“, um die Vorschau zu verlassen und zur Bearbeitung deiner Insel zurückzukehren. |
Priorität | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wo die Kamera im Prioritätssystem verortet ist. Wenn einem Spieler mehrere Kameras hinzugefügt werden, wird die Kamera mit der höchsten Priorität zur aktiven Kamera. Höhere Zahlen geben eine höhere Priorität an. Wenn zwei Kameras die gleiche (höchste) Priorität haben, wird die zuletzt hinzugefügte Kamera aktiv. |
Während Phase aktiviert | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. |
Entfernen bei Eliminierung | An, Aus | Entfernt die Kamera automatisch vom Spieler bei dessen Eliminierung. |
Spielern bei Start hinzufügen | Ein, Aus | Bestimmt, ob diese Kamera allen Spielen bei Spielstart automatisch hinzugefügt wird. |
Gerätefarbe-Vorschau | #74ABFFFF, wählbare Farbe | Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst durch die Farbmuster scrollen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Klicke auf das Farbmuster, um es auszuwählen, und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl wieder zu schließen. |
Als Eliminierungskamera verwenden | Nein, Ja, Nur Eliminierung | Werte dieser Kamera werden zum Antrieb der Eliminierungskamera verwendet. Sie nutzt das Sichtfeld, die Drehung und den Positionsversatz oder die Position der Kamera. Außerdem wird die Zeit für den nähernden Übergang verwendet, um die Eliminierungskamera von ihrer Position während der Eliminierung an ihre neue Position mit ihrer neuen Drehung zu bewegen. |
Interaktionsdistanz | Nah, Standard, Fern | Distanz, die Spieler zu interagierbaren Objekten haben müssen, um den Interaktionsaufruf auszulösen. |
Fokusziel überschreiben | -, wählbares Ziel | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Ziel betrachten auf An gestellt ist. Das Überschreibungsobjekt wird zum Fokuspunkt der Kamera. Bewirkt nichts, wenn es auf „-“ gestellt ist. |
Sichtfeld | 80 Grad, wählbarer Winkel | Bestimmt, innerhalb welches an der Vertikalachse (Y) orientierten Winkels die Kamera sehen kann. |
Zielfadenkreuz | Alle anzeigen, Nur Fadenkreuz, Nur Munitionsmenge, Keine anzeigen | Ist dies auf „An“ gestellt, unterstützt die Kamera Bildschirmwackel-Events im Spiel. |
Team beeinflussen | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät beeinflusst wird. Hinweis: Die Kamera reagiert dynamisch auf Teamänderungen während des Spiels. Wenn Teamwechsel Teil des Spiels oder zumindest erlaubt sind, musst du eventuell einen Weg finden, um diesen Spielern manuell wieder Kameras hinzuzufügen. |
Klasse beeinflussen | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen von diesem Gerät beeinflusst werden. Wenn du Ohne Klasse auswählst, werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse beeinflusst. Wenn du Jede auswählst, werden alle Spieler beeinflusst, inklusive der Spieler ohne zugewiesene Klasse. |
Team umkehren | Ein, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Teams außer dem unter Team beeinflussen festgelegten Team von diesem Gerät beeinflusst. |
Klasse umkehren | Ein, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Klassen außer der unter Klasse beeinflussen festgelegten Klasse von diesem Gerät beeinflusst. |
Priorität des nähernden Übergangs | 0, Wählbarer Wert | Diese Priorität wird verwendet, wenn diese Kamera das Ziel eines Übergangs ist. |
Zeit für nähernden Übergang | 0,2, wählbarer Wert | Dies bestimmt, wie lang der Übergang dauert, wenn diese Kamera das Ziel ist. |
Typ des nähernden Übergangs | Linear, Langsamer Start, Langsamer Stopp, Langsamer Start & Stopp, Verblassen | Dies bestimmt, welche Art von Übergang bei dieser Kamera verwendet wird, wenn sie die Zielkamera ist. Wenn diese Option auf „Verblassen“ gestellt ist, wird die Option „Einblenden-Haltezeit“ verfügbar. |
Priorität des entfernenden Übergangs | 0, Wählbarer Wert | Diese Priorität wird bei Übergängen von dieser Kamera zu einer anderen verwendet. |
Zeit für entfernenden Übergang | 0,2, wählbarer Wert | Dies bestimmt, wie lang der Übergang dauert, wenn diese Kamera der Ausgangspunkt für den Übergang ist. |
Typ des entfernenden Übergangs | Linear, Langsamer Start, Langsamer Stopp, Langsamer Start & Stopp, Verblassen | Dies bestimmt, welche Art von Übergang bei dieser Kamera verwendet wird, wenn sie die Ausgangskamera für den Übergang ist. Wenn diese Option auf „Verblassen“ gestellt ist, wird die Option „Ausblenden-Haltezeit“ verfügbar. |
Bei Aktivieren auf Fokusziel blicken | An, Aus | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option „Ziel betrachten“ auf „An“ gestellt ist. Wenn dies auf An gestellt ist, wird auf das überschriebene Fokusziel geblickt, wenn die Kamera aktiviert wird. |
Einblenden-Haltezeit | 0,0 Sek., wählbare Sekunden | Diese Option wird verfügbar, wenn die Option „Typ des nähernden Übergangs“ auf Verblassen gestellt ist. Bestimmt, wie viele Sekunden der Einblenden-Effekt insgesamt dauert, wenn Übergänge des Typs „Verblassen“ (Überblenden) genutzt werden. |
Ausblenden-Haltezeit | 0,0 Sek., wählbare Sekunden | Diese Option wird verfügbar, wenn die Option „Typ des entfernenden Übergangs“ auf „Verblassen“ gestellt ist. Bestimmt, wie viele Sekunden der Einblenden-Effekt insgesamt dauert, wenn Übergänge des Typs „Verblassen“ (Überblenden) genutzt werden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert die Kamera, wenn ein Event eintritt. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet die Kamera aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Dem Spieler hinzufügen bei Empfang von | Fügt dem auslösenden Spieler diese Kamera hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vom Spieler entfernen bei Empfang von | Entfernt diese Kamera vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Allen hinzufügen bei Empfang von | Fügt allen Spielern diese Kamera hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Von allen entfernen bei Empfang von | Entfernt diese Kamera von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Auf Ziel fokussieren bei Empfang von | Legt statt dem Spieler das Fokusziel für alle Spieler als Kameraziel fest. |
Auf Spieler fokussieren bei Empfang von | Legt den Spieler für alle Spieler als Kameraziel fest. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.