Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das leichtere Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der aktualisierten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Mit dem Angelzone-Gerät können Creators das Angeln auf verschiedene Weise in ihren Spielen nutzen. Zum Beispiel:
Angelwettbewerbe zwischen Spielern
Sammeln von Fischen als Ressource
Erstellung eines unterhaltsamen Minispiels mit eigenen Belohnungen
Du kannst die Angelzone im Wasser platzieren oder an ungewöhnlicheren Orten, wie zum Beispiel in einem künstlichen Flüssigkeitsbehälter oder in Lava. Ähnlich wie beim Gegenstands-Spawnpunkt oder beim Gegenstandsgeber kannst du Gegenstände auf das Gerät fallen lassen, damit die Spieler noch etwas anderes als Fische angeln können.
Um das Geländemotorrad-Spawnpunkt-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät erschafft einen Bereich im Wasser (oder an anderen Orten), der mit Fischen und anderen Gegenständen gefüllt ist, die der Spieler mit einer Angel fangen kann. Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Sorgt dafür, dass das Gerät in einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel umfasst alle Phasen vor dem Start des Spiels. | |
Verwendungstyp | Unendlich, Battle Royale, Limitiert | Bestimmt, wie oft die Angelzone je nach Typ verwendet werden kann, bevor sie sich ausschaltet. Wenn du Battle Royale auswählst, entspricht das Verhalten des Geräts dem aktuellen Verhalten in Battle Royale. Wenn du Limitiert auswählst, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. | |
Anzahl der Verwendungen | 1, wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendungstyp die Einstellung Limitiert gewählt wurde. Bestimmt, wie oft die Zone verwendet werden kann, bevor sie sich ausschaltet. | |
Beutetyp | Battle Royale, Geräteinventar, Nur Auslöser, Nur Fische | Bestimmt die Art der Angelzone und ihrer Beute. Wenn du Geräteinventar auswählst, wird eine zusätzliche Option angezeigt. Werte für diese Option:
| |
Zoneneffekte | An, Aus | Bestimmt, ob die Zone über Wasser-Grafikeffekte verfügt. | |
Ausschalten, wenn leer | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Beutetyp die Einstellung Geräteinventar gewählt wurde. Bestimmt, ob das Gerät ausgeschaltet wird, wenn alle seine Gegenstände gefangen wurden. | |
Zusätzliche Munition | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät zusätzliche Munition vergibt, wenn eine Waffe gefangen wird. | |
Gefangene Gegenstände entfernen | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Beutetyp die Einstellung Geräteinventar gewählt wurde. Bestimmt, ob gefangene Gegenstände aus dem Inventar der Zone entfernt werden. | |
Versatz zum Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät nahe gelegene Wasserbereiche überschneidet. | |
Wasserkräusel-Grafikeffekt | An, Aus | Bestimmt, ob die Zone über Wasserkräusel-Grafikeffekte verfügt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Auffüllen bei Empfang von | Wenn bei der Option Beutetyp die Einstellung Geräteinventar gewählt wurde, füllt diese Funktion das Geräteinventar wieder auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verwendungen zurücksetzen bei Empfang von | Setzt die Anzahl der Verwendungen zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um eine Funktion auszuwählen, die durch das Event ausgelöst wird.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn gefangen, Event senden an | Wenn ein Fisch gefangen wird, wird ein Event ausgelöst. |
Wenn leer, Event senden an | Ein Event wird ausgelöst, wenn alle Gegenstände gefangen und entfernt wurden. |