Das Eroberungsgebiet-Gerät ist eine Zone, die Effekte auslösen kann, wenn ein Spieler sie betritt. Das Gerät kann so eingerichtet werden, dass es von einem Team erobert werden kann und Punkte vergibt, während es gehalten wird, oder dass bestimmte Gegenstände zu ihm gebracht werden müssen.
Spieler interagieren vor allem mit dem Eroberungsgebiet, indem sie seine Zone betreten. Das Gebiet kann außerdem ausgelöst werden, wenn die Spieler einen Gegenstand in der Zone ablegen, falls du die entsprechenden Optionen so festgelegt hast.
Je nachdem, welche Optionen du anpasst, können Ereignisse ausgelöst werden, wenn Spieler die Zone betreten oder wenn sie eine gewisse Zeit lang in der Zone bleiben. Du kannst das Eroberungsgebiet-Gerät auf unterschiedliche Weisen nutzen:
Das Eroberungsgebiet-Gerät kann für die Eroberung von Gegenständen verwendet werden, zum Beispiel bei „Capture the Flag“-Spielen. Wenn du im Erschaffen-Modus einen Gegenstand auf das Gerät fallenlässt, kann für den Gegenstand festgelegt werden, dass Spieler mit diesem Gerät interagieren müssen.
Dem Eroberungsgebiet kann maximal ein Gegenstand hinzugefügt werden. Wenn ein Gegenstand hinzugefügt wurde, kannst du mit der Option Gegenstandsfilter festlegen, ob die Spieler den jeweiligen Gegenstand für die Interaktion mit dem Gerät benötigen. Du kannst einen neuen Gegenstand auf dem Gerät platzieren, wodurch der aktuell zugewiesene Gegenstand ersetzt wird.
Das Eroberungsgebiet-Gerät kann auch für die regelmäßige Vergabe von Punkten benutzt werden. Während sie sich im Gebiet befinden, können die Spieler jedes Mal eine bestimmte Punktemenge erhalten, wenn eine bestimmte Zeitspanne verstrichen ist.
* Das Eroberungsgebiet kann als Kontrollpunkt verwendet werden, der zu einem Team gehört und der von anderen Teams erobert werden kann. Du kannst festlegen, wie Teams die Kontrolle über die Zone erlangen oder verlieren können.
Das Eroberungsgebiet kann optional über eine Markierung auf dem HUD verfügen, die den Spielern zeigt, wo sich das Eroberungsgebiet befindet. Diese Markierung kann den aktuellen Status des Eroberungsgebiets anzeigen, wie zum Beispiel den prozentualen Eroberungsfortschritt, seinen zugewiesenen Buchstaben (falls zutreffend) und das Team, das das Eroberungsgebiet besitzt.
Das Gerät verursacht einen Impulseffekt, wenn es erobert oder damit interagiert wird. Außerdem wird der prozentuale Eroberungsfortschritt angezeigt. Wenn Spieler damit beginnen, ein Gebiet zu erobern, wird bei den Spielern des erobernden Teams ein Effekt dargestellt.
Auf der Suche nach einem Funken kreativer Freiheit? Wirf einen Blick auf das Design-Beispiel für das Zu-Boden-gehen-Gerät, um deine Fantasie anzuregen!
Um das Eroberungsgebiet-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand verfügt das Eroberungsgebiet über keine Interaktionen. Es muss zuerst eingerichtet werden, bevor es verwendet werden kann.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die kontextabhängiges Filtern verwenden, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
Startteam | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welchem Team das Eroberungsgebiet zu Spielbeginn gehört. Dadurch kann festgelegt werden, wer mit dem Gerät interagieren kann (ausschließlich Verbündete oder Feinde). | |
Art der Akzentuierungsfarbe | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis | Lege fest, was die Farbe der Eroberungsgebiet-Zone und der Basis bestimmt. Direkte Farbe ist die Standardoption. Wenn du einen anderen Wert für diese Option wählst, wird die Option Akzentfarbe ausgeblendet. | |
Akzentfarbe | Wasserblau, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Art der Akzentuierungsfarbe auf Direkte Farbe gestellt ist. Bestimmt die Farbe des Eroberungsgebiets und der Basis. | |
Eroberungsradius | 1/4 Kachel, wählbare Größe | Bestimmt den Radius des Eroberungsgebiets in Kacheln. | |
Höhe des Eroberungsgebiets | 1/4 Kachel, wählbare Größe | Bestimmt die Höhe des Eroberungsgebiets in Kacheln. | |
Gegenstand im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob bei dem Gerät ein Hologramm des Gegenstands während des Spiels angezeigt wird. | |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Diese Option hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. Wenn das Gerät nicht sichtbar ist, besitzt es keine Kollisionseigenschaften. | |
Gegenstand beim Punkten aufbrauchen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Gegenstand aus dem Inventar des Spielers entfernt wird, wenn dieser Punkte dafür erhält, dass er sich im Eroberungsgebiet befindet. Wenn dies auf „Nein“ gestellt ist, erhält der Spieler Punkte und behält den Gegenstand. | |
Gegenstand beim Fallenlassen verbrauchen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Gegenstand aufgebraucht wird, wenn ein Spieler ihn im Eroberungsgebiet fallenlässt. Wenn der Gegenstand nicht beim Fallenlassen aufgebraucht wird, muss der Spieler ihn in der Hand behalten. | |
Gegenstandsfilter | Keiner, Zur Eroberung, Für regelmäßige Punktevergabe, Beides | Bestimmt, zu welchem Zweck der Spieler den Gegenstand in das Eroberungsgebiet bringen muss. | |
Kann hier Gegenstände abliefern | Verbündete, Feinde, Keine, Alle, Wählbares Team | Ermöglicht es einem bestimmten Team, Gegenstände beim Eroberungsgebiet abzuliefern. Dies kann von der Beziehung zwischen Team und Gerät abhängen. Wenn du diese Option zum Beispiel auf „Verbündete“ stellst, kannst du es so einrichten, dass ein Team das Gebiet zuerst erobern muss, bevor es dort Gegenstände abliefern kann. | |
Verwendbar für regelmäßige Punktevergabe von | Verbündete, Feinde, Keine, Alle, Wählbares Team | Ermöglicht es nur einem bestimmten Team, über das Eroberungsgebiet regelmäßig Punkte zu erhalten. Dies kann von der Beziehung zwischen Team und Gerät abhängen. Dadurch werden zum Beispiel nur an Feinde oder das besitzende Team regelmäßig Punkte vergeben. | |
Ablieferungspunkte | Wie bei regelmäßiger Punktevergabe, Wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen Gegenstand beim Gebiet abliefert. | |
Regelmäßige Punktevergabe | Aus, Jeder Spieler, Ein Spieler pro Team, Besitzendes Team | Bestimmt, ob für jeden Spieler innerhalb des Gebiets Punkte vergeben werden oder ob ein Team unabhängig davon Punkte erhält, ob es mehr als einen Spieler im Gebiet hat (wenn es um die Punktevergabe in Teamspielen geht). Du kannst das Gerät außerdem so einstellen, dass es selbst dann Punkte an das besitzende Team vergibt, wenn sich im Moment keiner dessen Spieler im Gebiet befindet. | |
Zeit für regelmäßige Punktevergabe | 1 Sekunde, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie oft das Gebiet Punkte vergibt. | |
Regelmäßiger Punktwert | 1, Wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte nach jedem Zeitintervall vergeben werden. | |
Gegner stören Punktevergabe | Ja, Nein | Bestimmt, ob die regelmäßige Punktevergabe unterbrochen wird, wenn sich auch ein gegnerischer Spieler im Gebiet befindet. | |
Eroberung durch Team möglich | -, Alle, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät erobern kann. Ermöglicht Spielmodi, in denen ein Team das Gebiet bereits zu Anfang kontrolliert und es gegen das angreifende Team verteidigen muss. | |
Eroberungsdauer | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange sich ein Spieler im Gebiet befinden muss, um die Kontrolle zu erlangen. | |
Punkte für Eroberung | 0, Wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler oder Team erhält, wenn der Spieler oder das Team die Kontrolle erlangt. | |
Neutralisierungszeit | Keine Neutralisierung, Sofort, Wählbare Zeit | Diese Option bestimmt, ob das Gebiet als neutral gelten kann (von keinem Team kontrolliert wird). Diese Neutralität wird ausgelöst, wenn ein Team ein Gebiet erobern will, das im Besitz eines gegnerischen Teams ist. Wenn eine Neutralisierungszeit festgelegt wurde, kehrt das Gebiet erst in den neutralen Zustand zurück, bevor das erobernde Team die Kontrolle übernehmen kann. Eine bestimmte Einstellung verhindert die Neutralität, wodurch das Gebiet direkt in den Besitz des erobernden Teams übergeht. | |
Eroberung pro Spieler schneller | Kein Boost, Wählbarer Multiplikator | Ermöglicht die schnellere Eroberung des Gebiets, wenn sich mehrere Spieler desselben Teams darin befinden. | |
Eroberung durch Emote schneller | Kein Boost, Wählbarer Multiplikator | Ermöglicht die schnellere Eroberung des Gebiets, wenn die Spieler darin Emotes einsetzen. | |
Verfallstyp von Fortschritt | Kein Verfall, Sofort, Im Laufe der Zeit | Bestimmt, ob der Spieler den richtigen Gegenstand zum Erobern dabeihaben muss oder ob regelmäßig Punkte vergeben werden. | |
Verfallstempo von teilweisem Fortschritt | Sofort, Kein Verfall, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell (Prozentwert des Eroberungs- oder Neutralisierungstempos) ein teilweiser Eroberungsfortschritt verfällt, wenn das jeweilige Team mit dem Erobern aufhört. | |
Besitzendes Team kann teilweisen Fortschritt zurückgewinnen | Ja, Nein | Wenn dies auf Ja gestellt ist, können die Spieler des besitzenden Teams den teilweisen Eroberungsfortschritt eines anderen Teams zunichtemachen, indem sie sich im Gebiet aufhalten. | |
Eroberung zu Spielbeginn möglich | Ja, Nein | Das Gebiet befindet sich entweder in einem Zustand, in dem es erobert werden kann oder in dem es nicht erobert werden kann. Dies bestimmt, in welchem dieser Zustände sich das Gebiet gleich bei Spielbeginn befindet. Dies unterscheidet sich vom eingeschalteten Zustand. Im eingeschalteten Zustand ist das Gebiet für die Spieler sichtbar und wird auf dem HUD angezeigt, kann aber noch nicht erobert werden. | |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, wann das Gebiet eingeschaltet ist. Ein ausgeschaltetes Gebiet ist nicht aktiv. Zudem ist die Eroberungszone ausgeschaltet und nur das Gerät selbst ist sichtbar. Wenn es ausgeschaltet ist, kann es nicht erobert werden. | |
Kontrollfortschritt-Grafikeffekt anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gebiet die Farbe wechselt, während es von einer anderen Team erobert wird. | |
Besitzeränderungs-Grafikeffekt anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob beim Gebiet ein Grafikeffekt angezeigt wird, wenn es in den Besitz eines anderen Teams übergeht. | |
Zählt als Ziel | Aus, An | Bestimmt, ob das Eroberungsgebiet für ein Team als Ziel zählt. Bei An kann das Eroberungsgebiet als Ziel gemäß der Option Ziele zum Beenden im Spiel-Tab der „Meine Insel“-Einstellungen verwendet werden. Wird An festgelegt, muss bei Siegbedingung der Punkteanzeige im Benutzeroberfläche-Tab der „Meine Insel“-Einstellungen die Option Ziele festgelegt werden. | |
Im Ziel-HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob das HUD das Eroberungsgebiet in seinem aktuellen Zustand zusammen mit weiteren Zielen anzeigt. Bei An können die Spieler ganz einfach sehen, welches Gebiet welchem Team gehört. | |
Eroberungsfortschritt auf HUD anzeigen | Aus, An | Bei Ja wird der Eroberungsfortschritt aller Spieler in dem Gebiet mit einer Leiste angezeigt. | |
HUD-Elemente | Keine, Abzeichenstil, Leuchtfeuer, Beides | Bestimmt, ob das Eroberungsgebiet auf dem HUD für Spieler angezeigt wird. Wenn du Abzeichenstil, Leuchtfeuer oder Beides wählst, werden zusätzliche Optionen angezeigt. | |
Leuchtfeuer | Aus, Pfeil, Lichtstrahl, Signalstern | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option HUD-Elemente auf Leuchtfeuer oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Das Leuchtfeuer ist ein leuchtender Partikeleffekt, der auf dem Gerät erscheint. Es kann über eine Reihe von Effekten verfügen. | |
Leuchtfeuergröße | 1,0-fach, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option HUD-Elemente auf Leuchtfeuer oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt die Größe des Leuchtfeuers über dem Ziel. | |
Leuchtfeuerfarbe | Freund/Feind, benutzerdefiniert | Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Wenn du Freund/Feind auswählst und ein Team das Eroberungsgebiet einnimmt, übernimmt das Leuchtfeuer die Farbe des entsprechenden Teams. Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option HUD-Elemente auf Leuchtfeuer oder Beides gestellt ist. | |
Leuchtfeuer-Farbwahl | Blau, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Leuchtfeuerfarbe auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. | |
Erfordert Sichtlinie | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine direkte Sichtlinie erforderlich ist, um das HUD-Symbol zu sehen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Beides gestellt ist. | |
Symboltext für Gegner | Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Du kannst hier einen Text eingeben, der auf dem HUD-Symbol für gegnerische Spieler angezeigt wird. Das Textfeld ist auf 30 Zeichen beschränkt. | |
HUD-Symbol verbergen bei | 20 M, Wählbare Distanz | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt die Entfernung, ab der das HUD-Symbol nicht mehr sichtbar ist. | |
Symbolidentifikator | -, Wählbares Symbol | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt, welches Symbol auf der Karte oder im Spiel angezeigt wird. | |
Entfernungstext anzeigen | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt, ob die Entfernung zwischen dem jeweiligen Objekt und dem Spieler angezeigt wird, wenn ein Symbol als HUD-Element dargestellt wird. | |
Stets auf Bildschirm | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Wenn ein Symbol als HUD-Element dargestellt wird, bleibt das Symbol auf dem Bildschirm fixiert. | |
Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Stets auf Bildschirm die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob ein Pfeil in die entsprechende Richtung zeigt, falls die tatsächliche Position außerhalb des Bildschirms liegt, wenn dies als HUD-Element dargestellt wird. | |
Name des besitzenden Teams anzeigen | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt, ob das Symbol den Namen des Teams anzeigt, dem dieses Gebiet derzeit gehört. Wenn du Nein auswählst, zeigt das HUD lediglich Teams als verbündet/neutral/feindlich an. | |
Symboltext für Verbündete | Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Du kannst hier einen Text eingeben, der auf dem HUD-Symbol für verbündete Spieler angezeigt wird. Das Textfeld ist auf 30 Zeichen beschränkt. | |
Symboltext für Neutrale | Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Du kannst hier einen Text eingeben, der auf dem HUD-Symbol für neutrale Spieler angezeigt wird. Das Textfeld ist auf 30 Zeichen beschränkt. | |
HUD-Textgröße | 1-fach, 1,5-fach, 2-fach | Diese Option wird nur angezeigt, wenn HUD-Elemente auf Abzeichenstil oder Leuchtfeuer und Abzeichenstil gestellt ist. Bestimmt die Schriftgröße des Texts in Relation zu der normalen Schriftgröße, die auf dem HUD-Symbol angezeigt wird. | |
Alarmgeräusche abspielen | Ja, Nein | Wenn du Ja auswählst, werden Alarmgeräusche abgespielt, wenn Spieler mit dem Eroberungsgebiet interagieren. | |
Zielimpuls nur dem auslösenden Spieler anzeigen | Ja, Nein | Der Zielimpuls wird nur dem aktivierenden Spieler angezeigt. Der Zielimpuls wird nur für den aktivierenden Spieler nicht mehr angezeigt. | |
Zielimpuls verbündeten Spielern anzeigen | Ja, Nein | Verbündete Spieler sehen einen Zielimpuls, der den Standort des Geräts in Relation zum Standort des Spielers anzeigt. | |
Zielimpuls gegnerischen Spielern anzeigen | Ja, Nein | Gegnerische Spieler sehen einen Zielimpuls, der den Standort des Geräts in Relation zum Standort des Spielers anzeigt. | |
Richtung zum Punkten | Alle, Hoch, Runter | Bestimmt, in welche Richtung sich das Objekt für eine Eroberung bewegen muss. | |
Grafikeffekt bei abgeliefertem Objekt | Abliefernder Spieler, Konfetti | Bestimmt, welche Art von Grafikeffekt dargestellt wird, wenn ein Objekt für eine Eroberung fallengelassen und eine Eroberung verzeichnet wird. Bei Abliefernder Spieler wird bei diesem Spieler ein Effekt ausgelöst. Bei Konfetti wird bei dem Objekt ein Konfettiregen ausgelöst. | |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob ein Punktevergabe-Event des Spielers auf dem HUD angezeigt wird. | Diese Option ist neu und erweitert die auf dem HUD angezeigten Spielerpunkte-Informationen. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individuelle Nachricht | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. | Diese Option ist neu und nutzt die Option „Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen“, um eine Nachricht mithilfe des HUD zu übermitteln. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Punktefarbe der HUD-Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle das gewünschte Farbmuster und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl wieder zu schließen. [INCLUDE:#colorpicker]| | |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der HUD-Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle das gewünschte Farbmuster und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl wieder zu schließen. [INCLUDE:#colorpicker]| | |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 anfangen soll, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. | |
Kartenmarkierung anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob das Zielsymbol auf der Karte/Minikarte angezeigt wird. | |
Sortierreihenfolge | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Reihenfolge, in der Ziele im HUD angezeigt werden. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Eroberung zulassen bei Empfang von | Diese Funktion ermöglicht die Eroberung des Gebiets, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Eroberung untersagen bei Empfang von | Diese Funktion untersagt die Eroberung des Gebiets, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kontrolle überlassen bei Empfang von | Diese Funktion überlässt dem auslösenden Team die Kontrolle über das Eroberungsgebiet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Neutralisieren bei Empfang von | Diese Funktion setzt den Besitzerstatus des Eroberungsgebiets auf neutral, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Teamkontrolle zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt die Kontrolle über das Eroberungsgebiet auf das ursprüngliche besitzende Team zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zielimpuls einschalten bei Empfang von | Diese Funktion erzeugt einen Zielimpuls, der zum Eroberungsgebiet zeigt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zielimpuls ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion deaktiviert den Zielimpuls, der zum Eroberungsgebiet zeigt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten/ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät jeweils ein oder aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Eroberung zulassen/untersagen bei Empfang von | Diese Funktion untersagt die Eroberung des Gebiets oder lässt sie entsprechend zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Gegenstand aufgebraucht, Event senden an | Wenn der Eroberungsgegenstand aufgebraucht wurde, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Gegenstand abgeliefert, Event senden an | Wenn der Eroberungsgegenstand abgeliefert wurde, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Gebiet Punkte vergibt, Event senden an | Wenn das Eroberungsgebiet Punkte vergibt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Gebiet umkämpft, Event senden an | Wenn das Eroberungsgebiet in den umkämpften Zustand wechselt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Besitzwechsel beginnt, Event senden an | Wenn ein Team beginnt, das Gebiet zu erobern, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Besitzwechsel Event senden an | Wenn das Eroberungsgebiet den Besitzer wechselt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Betreten der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler das Eroberungsgebiet betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler das Eroberungsgebiet verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn erster Spieler Zone betritt, Event senden an | Wenn der erste Spieler das Eroberungsgebiet betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn letzter Spieler Zone verlässt, Event senden an | Wenn der letzte Spieler das Eroberungsgebiet verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Gameplay-Beispiele und Insel-Tutorials mit Eroberungsgebieten
Capture the Flag