Ein Surfboard-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts ein Surfboard spawnt. Nutze Surfboard-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen. Du kannst einen Spieler mithilfe eines Triggers direkt in das Surfboard platzieren.
Um das ANPASSEN-Fenster mit der E-Taste zu öffnen, musst du das Telefon auf die Spitze des Surfboards richten. Wenn du auf die Mitte des Surfboards zielst, wird dir nur die Option angezeigt, auf dem Surfboard zu FAHREN.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Surfboard-Spawnpunkt findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen können und ob beim Einschalten oder Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen oder despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Fahrzeugkondition | 800, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klickst du auf „Event auswählen“, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Ein neues Fahrzeug wird gespawnt, wenn ein Event ausgelöst wird. Das bestehende Fahrzeug wird vor dem Spawnen eines neuen Fahrzeugs zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das gespawnte Fahrzeug zerstört, falls es existiert. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Wenn ein Event eintritt, wird das gespawnte Fahrzeug wieder zu voller Gesundheit wiederhergestellt. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wenn es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeug spawnt Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeug ist zerstört Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |