Der Verkaufsautomat ist ein Gerät, das Gegenstände halten und spawnen kann, wobei die Kosten für jeden Gegenstand optional sind. Der Verkaufsautomat kann bis zu drei Gegenstände enthalten und Spieler können zwischen diesen wechseln, indem sie den Automaten mit ihrer Spitzhacke schlagen.
Der Verkaufsautomat ist eines von mehreren Geräten im Kreativmodus, das Gegenstände spawnen kann. In diesem Fall spawnen sie vor dem Gerät, wenn der Spieler den entsprechenden Preis bezahlt. Falls der Gegenstand durch direkte Interaktion eines Spielers gespawnt wurde (statt aus der Ferne), wird er zum Inventar des Spielers hinzugefügt. Um einen Gegenstand zum Verkaufsautomaten hinzuzufügen, drop ihn im Erschaffen-Modus vor dem Gerät ab.
Um das Verkaufsautomat-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Auffinden von Geräten findest du unter Verwenden von Geräten.
Hinzufügen von Gegenständen zum Gerät
Stelle dich vor den Verkaufsautomaten.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke auf den Tab für den Gegenstandstyp, den du beim Gerät registrieren möchtest. Suche den Gegenstand und wähle ihn aus.
Klicke am unteren Bildschirmrand auf Ausrüsten. Dadurch wird deine Ausrüstungsleiste mit dem Gegenstand ausgerüstet.
Wiederhole diese Schritte, bis du die drei Gegenstände ausgerüstet hast, die du deinem Verkaufsautomaten hinzufügen möchtest.
Bleibe im Kreativinventar und ziehe einen der Gegenstände aus deiner Ausrüstungsleiste auf einen freien Bereich deines Bildschirms. Dadurch wird der Gegenstand fallengelassen; stehst du genau vor dem Gerät, wird der Gegenstand dem Gerät hinzugefügt.
Wiederhole dies für die beiden anderen Gegenstände. Du solltest nun auf der Vorderseite des Verkaufsautomaten abwechselnd die Bilder der drei Gegenstände sehen.
Geräteoptionen
Nach der Platzierung ist der Verkaufsautomat inaktiv. Wenn man einen Gegenstand im Erschaffen-Modus auf ihn fallenlässt, erscheint eine Vorschau dieses Gegenstands auf dem Bildschirm. Wenn das Spiel startet, können die Spieler mit dem Gerät interagieren und der Gegenstand wird gespawnt. Standardmäßig sind keine Kosten für den Gegenstand festgelegt.
Du kannst bist zu drei Gegenstände beim Verkaufsautomaten registrieren. Wenn du versuchst, weitere Gegenstände hinzuzufügen, zeigt der Automat eine Fehlermeldung.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Ressource für den ersten Gegenstand | Holz, Stein, Metall, Gold | Bestimmt, welche Art von Ressource für den Kauf des ersten Gegenstands erforderlich ist. |
Kosten des ersten Gegenstands | Keine Kosten, wähle einen Preis aus | Legt fest, welche Menge an Ressourcen (definiert durch die Option Art der Ressource für ersten Gegenstand) für den Kauf des ersten Gegenstands erforderlich ist. |
Ressource für zweiten Gegenstand | Holz, Stein, Metall, Gold | Legt fest, mit welcher Art von Ressource der zweite Gegenstand gekauft wird. |
Kosten des zweiten Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Legt fest, welche Menge an Ressourcen (definiert durch die Option Art der Ressource für zweiten Gegenstand) für den Kauf des zweiten Gegenstands erforderlich ist. |
Ressource für dritten Gegenstand | Holz, Stein, Metall, Gold | Legt fest, mit welcher Art von Ressource der dritte Gegenstand gekauft wird. |
Kosten des dritten Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Bestimmt, welche Menge an Ressourcen (definiert durch die Option Art der Ressource für dritten Gegenstand) für den Kauf des dritten Gegenstands erforderlich ist. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Bestimmt, wie viel Extramunition dem Spielerinventar hinzugefügt wird, wenn eine Waffe vergeben wird. Bei Standard entspricht die gewährte Munition dem Munitionstyp der verwendeten Waffe. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Ja, Nein | Legt fest, ob der Verkaufsautomat beim Start des Spiels aktiviert ist. |
Interaktionszeit | Sofort, wählbare Zeit | Legt fest, wie lange der Spieler die Interaktionseingabe halten muss, um einen Gegenstand vom Verkaufsautomaten zu kaufen. |
Modell | Standard, Western, Modisch, Nur Bildschirm | Legt den optischen Stil des Verkaufsautomaten fest. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wähle eine Nummer aus | Legt fest, welches Team den Verkaufsautomaten nutzen kann. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn die Option auf Ein festgelegt ist, können alle Teams außer dem ausgewählten Team dieses Gerät nutzen. |
Ausgewählte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wähle eine Nummer aus | Legt fest, welche Klassen den Verkaufsautomaten nutzen können. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, können alle Klassen außer der ausgewählten Klasse dieses Gerät nutzen. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wechsel zum nächsten Gegenstand beim Empfang von | Wechselt zum nächsten im Verkaufsautomat registrierten Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawne Gegenstand beim Empfang von | Spawnt einen Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Spawn des Gegenstands Event senden an | Wenn ein Gegenstand spawnt, sendet er ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die ausgewählte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Verkaufsautomat-Gerät benutzen kannst.
Du kannst die Größe der Verkaufsautomaten ändern.
Du kannst Ressourcen verwenden, um Gegenstände zu kaufen.
Du kannst Verkaufsautomaten aktivieren oder deaktivieren.
Du kannst mehrere Gegenstände zu jedem Verkaufsautomaten hinzufügen.
Ändern der Größe von Verkaufsautomaten
Wenn du die Größe der Verkaufsautomaten änderst, kannst du mehrere Verkaufsautomaten in einem kleineren Bereich platzieren. So kannst du zum Beispiel einen Ausrüstungsladen erstellen.
Du kannst mit der Größe der Verkaufsautomaten auch den Wert ihrer Gegenstände widerspiegeln und dann kleinere Verkaufsautomaten mit weniger wertvollen Gegenständen und größere Verkaufsautomaten mit teureren Gegenständen bestücken.
Bild zum Vergrößern anklicken.
Designertipp
Du solltest sicherstellen, dass auf den Verkaufsautomaten, die du nebeneinander aufstellen möchtest, bereits die entsprechenden Gegenstände registriert sind. Es ist nämlich schwierig, Gegenstände auf Geräte fallen zu lassen, die nahe zusammen stehen, da man sie vielleicht dem falschen Gerät hinzufügt.
Verwenden von Ressourcen, um Gegenstände zu kaufen
Du kannst jede Art von Ressource als benötigte Währung für die Gegenstände in einem Verkaufsautomaten festlegen. Du kannst für jeden Gegenstand Holz, Stein, Metall oder Gold als Währung festlegen, die zum Kauf verwendet wird. Der erste Gegenstand kann zum Beispiel 50 Holz kosten, der zweite 100 Stein und der dritte 200 Gold.
Dadurch kannst du Einfluss auf die auf deiner Insel verfügbaren Ressourcen nehmen und bestimmen, wie wertvoll jede einzelne Ressource ist.
Aktivieren oder Deaktivieren von Verkaufsautomaten
Der Verkaufsautomat kann so lange ausgeschaltet bleiben, bis er ein Signal auf einem Kanal empfängt. Dadurch bleibt das Gerät gesperrt, bis eine Voraussetzung erfüllt wird oder bis der Spieler eine bestimmte Aktion ausführt. Dies ist nützlich, wenn du den Zugriff des Spielers auf Gegenstände einschränken möchtest.
Platziere ein Verkaufsautomat-Gerät und passe die folgenden Optionen wie unten beschrieben an:
Bei Spielstart aktiviert: Nein
Einschalten bei Empfang von: Kanal 1
Ausschalten bei Empfang von: Kanal 2
Du kannst die entsprechenden Signale anderer Geräte nutzen, um das Gerät ein- oder auszuschalten. Somit kann es nur zu den von dir gewünschten Zeitpunkten im Spiel genutzt werden.
Designertipp
Du kannst die Verkaufsautomaten beispielsweise verfügbar machen, wenn ein Spieler ein bestimmtes Level erreicht, einen bestimmten Knopf betätigt oder eine bestimmte Kreatur eliminiert.
Mehrere Gegenstände in jedem Verkaufsautomaten
Jeder Verkaufsautomat kann bis zu 3 unterschiedliche Gegenstände zum Verkauf anbieten.
Um die drei Gegenstände auf dem Gerät zu registrieren, musst du sie in der von dir gewünschten Reihenfolge auf das Gerät fallen lassen.
Öffne als Nächstes das Anpassen-Fenster und lege einen Preis für jeden Gegenstand über die Optionen Kosten des ersten Gegenstands, Kosten des zweiten Gegenstands und Kosten des dritten Gegenstands fest. Als Preis kannst du Keine Kosten oder bis zu 999 Einheiten einer beliebigen Ressource festlegen. Die Art der Ressource, die zum Kaufen eines Gegenstands verwendet wird, wird durch die Option Ressourcentyp für jeden Gegenstand festgelegt.
Die Spieler können sich die verschiedenen Gegenstände des Verkaufsautomaten ansehen, indem sie ein paar Sekunden warten, bis der nächste Gegenstand gezeigt wird, oder indem sie das Gerät mit der Spitzhacke treffen. Bei jedem Treffer wird der nächste Gegenstand angezeigt, der zur Auswahl steht.
Designertipp
Du kannst die Spieler mit einer HUD-Nachricht oder einer Reklametafel daran erinnern, dass sie den Verkaufsautomaten mit der Spitzhacke treffen können, um sich den nächsten verfügbaren Gegenstand anzeigen zu lassen.