Du kannst das Spielerbezug-Gerät verwenden, um Spielerstatistiken an andere Geräte oder sogar an andere Spieler zu schicken. Statistiken wie die Anzahl der eliminierten Spieler, wie oft der Spieler selbst eliminiert wurde oder seine Punktwerte können von dem Gerät gesendet werden, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Der Spielerbezug kann auch ein Hologramm des Spielers projizieren und Text anzeigen, dessen Position und Ausrichtung anpassbar sind.
Hilfe zum Finden des Vault Gerät findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Dieses Gerät besitzt einige grundlegende Funktionen und kann angepasst werden, um die Hologramm-Animation zu ändern oder um auszuwählen, auf welchem Kanal das Gerät die Daten speichert oder löscht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Geräteoptionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Hologramm anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das Hologramm des Spieler-Charakters im Spiel angezeigt wird. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Option An festgelegt wurde. |
Farbe | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt die Farbe des angezeigten Texts. Wenn du Teamverhältnis auswählst, ist der Text rot, wenn das Team feindlich ist, grün, wenn es neutral ist, und blau, wenn es verbündet ist. |
Farbanpassung | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt eine angepasste Farbe für das Hologramm und die Spielerdetails. |
Im Spiel sichtbar | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wirkt sich auf die Kollisionseigenschaften des Geräts aus. |
Spielerdetails anzeigen | Ein, Aus | Bestimmt, wo die Spielerdetails des Geräts angezeigt werden und in welcher Position sie sich befinden. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Option An festgelegt wurde. |
Hologramm-Animation | Inaktiv, Hände in den Hüften, Bizeps | Bestimmt, welche Animation vom Hologramm angezeigt wird. Gilt nur, wenn bei „Hologramm anzeigen“ und „Im Spiel sichtbar“ die Option „An“ festgelegt wurde. |
Hologramm-Effektstärke | Aus, 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Helligkeit des Hologramm-Effekts. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Option An festgelegt wurde. |
Basisteil anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wird beim Erstellen immer angezeigt, wenn alles andere ausgeschaltet ist. |
Zu zählender Wert | -, Eliminierungen, Punkte, Eliminiert | Bestimmt, welche Werte angezeigt werden, wenn die Option Spielerdetails anzeigen auf Aus gestellt ist. Wird außerdem verwendet, um zu bestimmen, wann die Sender-Option Wenn gezählter Wert sich ändert, Senden an ausgelöst wird. |
Höhe der Spielerdetails | 115 cm, Wählbarer Wert | Bestimmt, ob die Details des Spielers auf dem Gerät angezeigt werden sollen und wie hoch sie angezeigt werden sollen. Die Option gilt nur, wenn Im Spiel sichtbar und Spielerdetails anzeigen An sind. |
Biegung der Spielerdetails | Ohne Biegung, Kleine Biegung, Moderate Biegung, Große Biegung | Bestimmt, mit welchem Biegungsgrad die Spielerdetails angezeigt werden. |
Gesamtwert des Spiels zählen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die zu zählenden Werte vom Spiel insgesamt sind anstatt nur von der aktuellen Runde. |
Registrierten Spieler aktualisieren | Immer, Wenn kein Spieler registriert, Wenn Wert höher ist, Wenn Wert höher oder gleich ist, Wenn Wert gleich ist, Wenn Wert ungleich ist, Wenn Wert gleich oder niedriger ist, Wenn Wert niedriger ist | Wenn bereits ein Spieler registriert ist und das Gerät einen neuen Spieler registrieren soll, bestimmt diese Option über den Erfolg dieser Aktualisierung. Wenn noch kein Spieler registriert ist, ist die Aktualisierung immer erfolgreich. |
Auslösung durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät aktiviert wird, wenn es ein Impuls von einem Sequenzer oder einem Zufallszahlengenerator berührt. |
Registriert durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob dieses Gerät den aktivierenden Spieler des Sequenzers oder des Zufallszahlengenerators als registrierten Auslöser verwenden soll. |
Aktivieren ohne Spielerbezug zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Signal gesendet wird, wenn du ein Aktivierungssignal senden willst, ohne dass ein Spieler im Gerät gespeichert ist. Mehrere Geräte funktionieren nur mit gültigem Auslöser. |
Audio abspielen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielt. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spieler registrieren bei Empfang von | Registriert den auslösenden Spieler, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Dieser Spieler wird beim Senden genutzt. |
Aktivieren bei Empfang von | Beendet die Runde bzw. das Spiel, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Spielerbezug löschen bei Empfang von | Löscht den Spielerbezug des Geräts, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn das Gerät aktiviert wird. Verwendet den gespeicherten Spieler als Auslöser. |
Bei Änderung des gezählten Werts Event senden an | Wenn ein gezählter Wert aktualisiert wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. Verwendet den gespeicherten Spieler als Auslöser. |
Bei Spieleraktualisierung Event senden an | Wenn ein registrierter Spieler aktualisiert wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Bei fehlgeschlagener Spieleraktualisierung Event senden an | Wenn das Gerät eine Aktualisierung versucht, diese aber fehlschlägt, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wobei der Spieler, der sich registrieren wollte, als Auslöser gilt. |
Bei ersetztem Spieler Event senden an | Wenn ein registrierter Spieler ersetzt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal mit dem ersetzten Spieler als Auslöser. |