Mit dem D-Werfer kannst du Spieler in bestimmte Richtungen und in festgelegten Winkeln wegschleudern. Platziere dieses Gerät als Hilfsmittel zur Fortbewegung auf Inseln mit mehreren Ebenen oder als Umgebungsgefahr, die den Fortschritt der Spieler behindert.
Jeder Werfertyp verfügt über eine Option, mit der du die Schwerkraft für alles verringern kannst, das weggeschleudert wird. Ist diese Einstellung aktiviert, bewegt man sich in der Luft langsamer, damit man währenddessen effektiv weiterkämpfen kann.
Den D-Werfer gibt es in drei Varianten: Standard, Urzeit und Invasion. Auf dieser Seite werden die Geräteoptionen von allen drei Varianten beschrieben. Wenn in einer Optionsbeschreibung nicht eine bestimmte Variante genannt wird, verfügen alle drei Varianten über die gleichen Optionswerte und Standardeinstellungen.
Noch mehr Inspiration gefällig? Wirf einen Blick auf die Design-Beispiele für das D-Werfer-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel anpassen, mit welcher Geschwindigkeit und in welchem Winkel Dinge geschleudert werden. Außerdem gibt es einige fortgeschrittene Optionen, mit denen du unter anderem festlegen kannst, welche Dinge das Gerät schleudern kann und ob dabei Grafik- und Soundeffekte ausgelöst werden sollen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist. Alle Varianten des Geräts sind im Spiel standardmäßig sichtbar. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wenn du ein bestimmtes Team ausgewählt hast, kann diese Aktivierungserlaubnis durch Teamauswahl umkehren stattdessen allen anderen Teams zugesprochen werden. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team den D-Werfer nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wenn du eine bestimmte Klasse ausgewählt hast, kann diese Aktivierungserlaubnis durch Klassenauswahl umkehren stattdessen allen anderen Klassen zugesprochen werden. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse den D-Werfer nicht aktivieren. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler den D-Werfer zu Fuß aktivieren können. Dies kann für Spieler bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen den D-Werfer aktivieren können. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere den D-Werfer aktivieren können. Gerittene Wildtiere können durch Reiter bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen den D-Werfer aktivieren können. Dies kann für angeheuerte Wachen eingeschränkt werden, wenn sie bestimmten Teams oder Klassen angehören, die unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse festgelegt wurden. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge den D-Werfer aktivieren können. Fahrzeuge können durch Fahrer bestimmter Teams oder Klassen unter Aktivierendes Team oder Aktivierende Klasse eingeschränkt werden. |
Effekte beim Wegschleudern | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Grafikeffekte abspielt, wenn es etwas wegschleudert. Dies wirkt sich auch auf die Controller-Vibration aus. |
Geräteeffekte | An, Aus | Bestimmt, ob der D-Werfer Grafik- und Soundeffekte erzeugt. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Schleudergeschwindigkeit | 50 Meter/Sekunde, Wählbare Geschwindigkeit | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der Spieler oder Objekte von diesem Gerät weggeschleudert werden. |
Schleuderwinkel |
| Bestimmt den Schleuderwinkel. Wählst du 0 Grad aus, werden Spieler entlang des Bodens weggeschleudert. Bei 90 Grad werden Spieler gerade nach oben weggeschleudert. |
Geringe Schwerkraft |
| Bestimmt, ob beim Wegschleudern ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt angewendet wird. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Impuls oder Geschwindigkeit | Geschwindigkeit, Impuls | Bestimmt, ob ein Impuls auf ein Objekt einwirkt oder dessen Geschwindigkeit direkt festgelegt wird. |
Physikobjekte zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Objekte wegschleudert, die keine Fahrzeuge oder Projektile sind. Objekte werden nicht durch „Aktivierendes Team“ und „Aktivierende Klasse“ beschränkt. |
Event-Bindung
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Spieler weggeschleudert, Event senden an | Wenn ein Spieler weggeschleudert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Wegschleudern von Nicht-Spieler Event senden an | Wenn ein Nicht-Spieler weggeschleudert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |