Das Schadensbereich-Gerät erschafft eine Zone, die Spieler, Fahrzeuge oder Kreaturen beschädigen oder eliminieren kann, wenn sie hineingeraten. Erschaffene Zonen werden von der Umgebung nicht eingeschränkt.
Dieses Gerät erschafft einen anpassbaren Bereich, der Spielern, Fahrzeugen oder Kreaturen, die ihn betreten, Schaden zufügt. Der Bereich kann auch so angepasst werden, dass Spieler, Fahrzeuge oder Kreaturen, die den Bereich betreten, eliminiert werden.
Hilfe zum Finden des Schadensbereich-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Noch mehr Inspiration gefällig? Wirf einen Blick auf die Design-Beispiele für das D-Werfer-Gerät und das Design-Beispiel für das Zu-Boden-gehen-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen.
Geräteoptionen
Wird der Schadensbereich platziert, entspricht seine Standardgröße der Größe einer einzelnen Rasterzelle. Diese kann jedoch verändert werden. Im Standardzustand fügt das Gerät außerdem allen Spielern, Fahrzeugen und Kreaturen, die die Zone betreten, sofort 200 Schaden zu, was zur Eliminierung führt.
Die Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen sich das Gerät aktiviert. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Zonenbreite | Wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | Wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone. |
Zonenhöhe | Wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone. |
Schadenstyp | Eliminierung, Schaden über Zeit | Bestimmt, ob die Zone das Ziel sofort eliminiert oder über Zeit Schaden verursacht, solange das Ziel sich darin befindet. |
Schaden | 10, Wählbarer Wert | Legt fest, wie viel Schaden ein Ziel pro Tick bekommt, während es in der Zone ist. Hat keine Auswirkungen, wenn als Schadenstyp „Eliminierung“ eingestellt ist. |
Schadenstickrate | 2 Sekunden, Wählbare Zeit | (Nur bei Schadensbereich-Feldern) Bestimmt, wie oft ein Ziel in der Zone die gewählte Schadensmenge erhält. Hat keine Auswirkungen, wenn als Schadenstyp „Eliminierung“ eingestellt ist. |
Ausgewähltes Team | Keines, Wählbares Team | Wenn „-“ eingestellt ist, werden alle Spieler beeinflusst. Andernfalls bestimmt das gewählte Team den Effekt von Team beeinflussen. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Ist Ja ausgewählt, werden alle Teams außer dem ausgewählten Team von diesem Bereich beeinflusst. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, Wählbare Nummer | Wenn „-“ eingestellt ist, werden alle Klassen (einschließlich Spieler „Ohne Klasse“) beeinflusst. Andernfalls bestimmt die gewählte Klasse den Effekt von „Klasse beeinflussen“. „Jede“ bedeutet, dass alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse beeinflusst werden, egal, welche Klasse sie haben. „Ohne Klasse“ bedeutet, dass Spieler ohne eine zugewiesene Klasse beeinflusst werden. |
Ausgewählte Klasse umkehren | Aus, An | Ist An ausgewählt, werden alle Klassen außer der ausgewählten Klasse von diesem Bereich beeinflusst. |
Schilde beeinflussen | An, Aus | Bestimmt, ob Schaden zuerst die Schilde und dann die Kondition trifft. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen von der Zone beeinflusst werden. |
Spieler beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler von der Zone beeinflusst werden. |
Wachen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen von der Zone beeinflusst werden. |
Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Fahrzeuge von der Zone beeinflusst werden. Ist für die Option „Aus“ ausgewählt, nehmen Fahrzeuge keinen Schaden, unabhängig von der Option Unbemannte Fahrzeuge beeinflussen. |
Unbemannte Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob unbemannte Fahrzeuge von der Zone beeinflusst werden. Wirkt sich nur aus, wenn Fahrzeuge beeinflussen auf „An“ gestellt ist. |
Grafikeffekt einschalten | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Schaltet den Grafikeffekt ein/aus, wenn ein Spieler die Zone betritt. |
Zonenform | Kiste, Zylinder | Bestimmt die Form des Bereichs. |
Externes Volumen | -, wählbarer externer Bereich | Bietet eine Möglichkeit, ein anderes als das Standardvolumen zu verwenden. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Beeinflusst Physik-Props | An, Aus | Bestimmt, ob der Bereich Physikobjekte beeinflussen kann. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet den Bereich aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet den Bereich ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewählte Klasse aktualisieren bei Empfang von | Passt die ausgewählte Klasseneinstellung an den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewähltes Team aktualisieren bei Empfang von | Passt die ausgewählte Teameinstellung an den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Betreten der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Betreten der Zone durch Agent | Wenn ein Agent die Zone betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone durch Agent | Wenn ein Agent die Zone verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |