Der RR-Fahrzeug-Spawnpunkt ist ein Gerät, das ein Fahrzeug mit RR-Funktionen (Rocket Racing) spawnt. Gib Vollgas auf einer Strecke oder fahre Freestyle über Dünen, Hügel und durch die Luft mit einem Boost!
Dieses Fahrzeug ist mobiler und verfügt über mehr Anpassungsoptionen als die meisten Fahrzeuge im Fortnite-Kreativmodus.
Das RR-Fahrzeug besitzt haftende Räder, mit denen Spieler auch an vertikalen Flächen sowie an Decken und deckenähnlichen Oberflächen hochfahren können. Es benötigt weder Treibstoff noch kann es Beifahrer transportieren.
Der RR-Fahrzeug-Spawnpunkt stellt einen großartigen Einstieg beim Erstellen deines eigenen Rennspiels dar. Er bietet dieselben Mechaniken wie Rocket Racing sowie Dutzende Optionen, mit denen du das Gameplay haargenau an deine Bedürfnisse anpassen kannst.
Wenn du auf ein ruhiges, eher klassisches Rennerlebnis aus bist, kannst du die Rocket Racing-Mechaniken herunterschrauben … oder du drehst sie voll auf und erstellst ein auf Platforming ausgelegtes Rennspiel, in dem du Fahrzeuge in der Luft noch besser steuern kannst als in Rocket Racing!
Hilfe beim Finden des RR-Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
RR-Fahrzeugsteuerelemente
RR-Fahrzeuge werden mit folgender Steuerung gefahren: Hast du diese Aktionen verinnerlicht, erhältst du eine bessere Vorstellung davon, wie du das Fahrzeug konfigurieren kannst, um es an dein Gameplay anzupassen.
Gaspedal Bewegt das Fahrzeug vorwärts.
Bremse Bewegt das Fahrzeug rückwärts.
Nach links lenken Dreht nach links.
Nach rechts lenken Dreht nach rechts.
Springen Lässt das Fahrzeug in die Luft springen. Drücke die linke Maustaste.
Schubdüse Wie ein Sprung, nur verlängert. Drücke die linke Maustaste und halte sie gedrückt, um die Schubdüse zu aktivieren.
Turbo Dies ist der angewendete Boost. Drücke zum Einschalten das Mausrad.
Raketendrift: Wenn ein Fahrer eine scharfe Kurve fährt, kann der Raketendrift Hinterrädern den nötigen Schub verleihen, um sie aus der Kurve zu befördern. Wenn die Hinterräder rutschen, während der Fahrer die Kontrolle über die Vorderräder behält, wird dies „Driften“ genannt. Drücke zum Driften die Umschalttaste.
Flugschlenker Während du in der Luft bist, nutze einen Flugschlenker, um dich an Wände oder Decken zu heften, indem du das Fahrzeug drehst und dabei die rechte Maustaste drückst.
Rückfahrkamera Dadurch wird die Kamera für eine Rückansicht umgekehrt. Lässt du die Taste los, richtet die Kamera sich wieder nach vorne aus. Drücke Q, um die Kamera umzukehren, und lasse die Taste dann los, um zur Vorwärtskameraansicht zurückzukehren.
Optionen für kosmetische Fahrzeug-Gegenstände
Spieler haben die volle Kontrolle über die kosmetischen Gegenstände ihres eigenen Wagens in ihrem Spind. Alle kosmetische Gegenstände, die ein Spieler für Rocket Racing erhält oder kauft, sind im Spind des Spielers verfügbar. Das Rocket Racing-Fahrzeug wird mit den ausgewählten kosmetischen Wagen-Gegenständen gespawnt, wenn ein Spieler das Fahrzeug fährt.
Der ausgewählte Skin hat keine Auswirkungen auf die Leistung des Fahrzeugs.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein, einschließlich der Phase während des Wartens auf andere Spieler in der Lobby und dem Countdown bis zum Spielbeginn. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort (0,0), wähle eine Zeit zwischen 0,25 und 300 Sekunden | Wenn Respawnen aktiviert ist, bestimmt diese Einstellung das Intervall zwischen Zerstörung und Respawnen. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Alle, wählbarer Wert | Bestimmt, zu welchem Team das Fahrzeug gehört. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Spawnpunkt-Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn dies auf Aus eingestellt ist, hat das Gerät keine Kollisionseigenschaften. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Wenn dies auf Ein eingestellt ist, nimmt das Fahrzeug keinen Schaden und die Option Fahrzeugkondition unten wird ausgeblendet. |
Fahrzeug kann bei Kollision zerstört werden | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Unzerstörbares Fahrzeug auf Ein gesetzt ist. Wenn diese Option auf Ein gestellt ist, kann das Fahrzeug durch Kollisionen mit Objekten in der Umgebung zerstört werden. |
Fahrzeugkollision Zerstörungsgeschwindigkeit | 1,0-fach, wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Fahrzeug kann bei Kollision zerstört werden auf Ein gesetzt ist. Legt die Geschwindigkeit fest, die benötigt wird, um das Fahrzeug bei einer Kollision mit einer Wand oder einem anderen Objekt zu zerstören. Bei Werten über 1,0 ist eine höhere Geschwindigkeit nötig, um das Fahrzeug zu beschädigen. Bei Werten unter 1,0 hingegen wird das Fahrzeug leichter beschädigt. |
Wandabpraller aktiviert | An, Aus | Legt fest, ob das Fahrzeug von Wänden, mit denen es kollidiert, abprallt. |
Nur von Streckenelementen abprallen | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Wandabpraller aktiviert auf Ein gesetzt ist. Legt fest, ob dieses Fahrzeug nur von Streckenelementen abprallt. |
Fahrzeugkondition | 2500, wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unzerstörbares Fahrzeug die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Legt fest, ob sich das Fahrzeug selbst zerstört, wenn es unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zerstören, wenn unter Wasser auf Ein gesetzt ist. Wenn das Fahrzeug zu tief im Wasser ist, um zu fahren, wird es nach dieser Verzögerung zerstört. |
Flugschlenker bei der Landung zurücksetzen | An, Aus | Legt fest, ob der Wert der Option Anzahl der Flugschlenker zurückgesetzt wird, sobald die Räder des Fahrzeugs eine Oberfläche berühren. |
Anzahl Flugschlenker | 1, wählbare Zahl | Legt fest, wie oft ein Spieler Flugschlenker durchführen kann. |
Verzögerung zwischen Flugschlenkern | 0,0 Sekunden, wählbare Zeit | Legt fest, wie lange ein Spieler zwischen Flugschlenkern warten muss. |
Basis-Höchstgeschwindigkeit | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Verwendet einen Multiplikator, um die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs ohne Turbo oder Boost zu bestimmen. Bei Werten über 1,0 wird die Höchstgeschwindigkeit erhöht, bei Werten unter 1,0 verringert. |
Grundbeschleunigung | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug an Geschwindigkeit zulegt, wenn du das Gaspedal gedrückt hältst. |
Basis-Verzögerung | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug abbremst, wenn du das Gaspedal loslässt. |
Basis-Bremskraft | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Wie schnell das Fahrzeug abbremst, wenn die Bremse betätigt wird. |
Maximale Basis-Fluggeschwindigkeit | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Diese Option legt die maximale Grundgeschwindigkeit fest, mit der du dich durch die Luft bewegst. Übersteigt das Fahrzeug den Höchstwert, verliert es an Geschwindigkeit. |
Drift-Boost-Geschwindigkeit | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie stark die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nach einem Drift-Boost zunimmt. |
Dauer Drift-Boost | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie lange der Boost-Geschwindigkeitsbonus nach einem erfolgreichen Drift anhält. |
Füllrate der Drift-Boost-Anzeige | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich die Drift-Boost-Anzeige beim Driften füllt. |
Drift-Höchstgeschwindigkeit | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Die Höchstgeschwindigkeit, die Fahrzeuge während eines Drifts erreichen können. Übersteigt das Fahrzeug den hier gewählten Höchstwert, verliert es an Geschwindigkeit. |
Drift-Verzögerungsrate | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Wenn das Fahrzeug schneller als die Drift-Höchstgeschwindigkeit fährt, bestimmt diese Option, wie schnell dein Fahrzeug während des Drifts an Geschwindigkeit verliert. |
Drift-Beschleunigungsrate | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Wenn das Fahrzeug langsamer als die Drift-Höchstgeschwindigkeit fährt, bestimmt dies, wie schnell das Fahrzeug während des Drifts zur Höchstgeschwindigkeit beschleunigt. |
Vertikaler Schwerkraftskalar | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Skaliert die Schwerkraft, die auf das Fahrzeug wirkt, wenn es sich in der Luft befindet. |
Sprungkraft | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Legt die Sprungkraft fest. |
Übersteuern aktiviert | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug in Kurven übersteuert werden kann. |
Übersteuerschwelle | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wann das Fahrzeug beim Übersteuern zu driften beginnt, wenn kontinuierlich in eine Richtung gelenkt wird. Bei niedrigen Werten rutscht das Fahrzeug stärker. |
Schwellenwert Oberflächengegenschwerkraft-Winkel | Legt fest, an welchen Oberflächen das Fahrzeug haften bleibt, wenn es auf ihnen landet. Die Werte reichen von einer komplett auf dem Kopf stehenden Oberfläche (180 Grad) bis zu einer flachen, aufrechten Oberfläche (0 Grad). | |
Schwellenwert Oberflächenhaftungswinkel | Legt fest, an welchen Oberflächen das Fahrzeug versucht anzuhaften, wenn es in der Luft auf sie trifft. Die Werte reichen von einer komplett auf dem Kopf stehenden Oberfläche (180 Grad) bis zu einer flachen, aufrechten Oberfläche (0 Grad). | |
Flugdüsenanzeige-Startwert | 100\%, Wählbarer Wert | Bestimmt, zu wie viel Prozent die Flugdüsenanzeige von Fahrzeugen zu Beginn gefüllt ist. |
Flugdüsenanzeige-Verbrauchsrate | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich die Flugdüsenanzeige leert, wenn Spieler die Flugdüsen-Taste gedrückt halten. |
Flugdüsenanzeige füllt sich bei der Landung auf | An, Aus | Legt fest, ob sich die Flugdüsenanzeige vollständig auffüllt, wenn die Reifen des Fahrzeugs eine Oberfläche berühren. |
Flugdüsenanzeige füllt sich mit der Zeit auf | Aus, An | Bestimmt, ob sich die Flugdüsenanzeige im Laufe der Zeit automatisch auffüllt. Wenn dies auf Ein gestellt ist, werden zwei weitere Optionen angezeigt. |
Verzögerung beim Auffüllen der Flugdüsenanzeige | 0,5 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Flugdüsenanzeige füllt sich mit der Zeit auf auf Ein gesetzt ist. Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich die Flugdüsenanzeige füllt, nachdem Spieler die Flugdüsen-Taste loslassen. |
Flugdüsenanzeige-Auffüllrate | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Flugdüsenanzeige füllt sich mit der Zeit auf auf Ein gesetzt ist. Dies ist die Rate, mit der sich die Flugdüsenanzeige im Laufe der Zeit wieder auffüllt, wenn sie nicht benutzt wird. |
Schubkraft | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Die Stärke der Kraft, die angewendet wird, wenn eine Schubdüse aktiv ist. |
Maximale Schubgeschwindigkeit nach oben | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Die maximale Aufwärtsgeschwindigkeit, die eine Schubdüse erreichen kann. |
Turbo-Startmenge | 0,5 Aufladungen, wählbarer Wert | Bestimmt, mit wie vielen Turbotanks ein Spieler beginnt. |
Passive Turbo-Füllrate | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich Turbotanks auffüllen (wenn Spieler nicht driften). |
Turbo-Füllrate bei Drifts | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich Turbotanks beim Driften auffüllen. |
Turbogeschwindigkeit | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie stark die Geschwindigkeit von Fahrzeugen zunimmt, wenn Spieler den Turbo einsetzen. |
Turbo-Basisdauer | 2,0 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange der Turbo-Geschwindigkeitseffekt anhält. |
Extra-Turbo-Dauer | 0,25 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die zusätzliche Dauer der normalen Turbodauer, wenn Spieler erfolgreich einen Extra-Turbo aktivieren. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert den Fahrzeug-Spawnpunkt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert den Spawnpunkt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, spawnt das Fahrzeug neu. Dabei wird auch das vorhandene Fahrzeug zerstört, wenn eins existiert. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Das Fahrzeug, das dieser Spawner gespawnt hat, wird zerstört, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Option weist dem auslösenden Spieler die Rolle des Fahrers für dieses Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |