Dieses Gerät ist ein Banktresor, den du in Gebäuden auf deiner Insel platzieren kannst, um Heist-Mechaniken einzubauen.
Hilfe zum Finden des Tresor-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Thermit erfordern | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler Thermit benötigen, wenn sie mit der Tresortür interagieren, um den Öffnungsvorgang zu starten. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit dem Gerät interagieren kann. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, können alle Teams außer dem unter Aktivierendes Team festgelegten Team mit diesem Gerät interagieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, Wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit dem Gerät interagieren kann. Wenn du Ohne Klasse auswählst, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse damit interagieren. Alle bedeutet, dass alle Spieler unabhängig von ihrer Klasse damit interagieren können. Jede: Alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse können mit dem Fahrzeug interagieren. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, können alle Klassen außer der unter Aktivierende Klasse festgelegten Klasse mit diesem Gerät interagieren. |
Schwachstellen nehmen externen Schaden | An, Aus | Bestimmt, ob Schwachstellen des Tresors durch Waffen oder Gegenstände Schaden nehmen können. |
Passiver Schwachstellenschaden pro Sekunde | Nicht überschreiben, 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Schwachstellen des Tresors pro Sekunde nehmen. Stellst du Nicht überschreiben ein, beginnt der „Schaden pro Sekunde“-Wert niedrig und steigt nach und nach. |
Schwachstellenkondition | 750, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Schaden jede Schwachstelle nehmen kann, bevor sie zerstört und die nächste Schwachstelle aktiviert wird. |
Anzahl der Schwachstellen | 5, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viele Schwachstellen zerstört werden müssen, bevor sich die Tresortür öffnet. |
Anfängliche Schwachstellen-Verzögerung | 6,0 Sekunden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Sekunden es dauert, bis die Schwachstelle angreifbar ist, nachdem sie aktiviert wurde. |
Zonenbreite | 20, Wählbarer Wert | Der Tresor hat einen Bereich, in welchem sich der Spieler befinden muss, um den Fortschritt der Tresoröffnung zu sehen. Diese Option bestimmt die Breite der Zone. |
Zonentiefe | 20, Wählbarer Wert | Der Tresor hat einen Bereich, in welchem sich der Spieler befinden muss, um den Fortschritt der Tresoröffnung zu sehen. Diese Option bestimmt die Tiefe der Zone. |
Zonenhöhe | 20, Wählbarer Wert | Der Tresor hat einen Bereich, in welchem sich der Spieler befinden muss, um den Fortschritt der Tresoröffnung zu sehen. Diese Option bestimmt die Höhe der Zone. |
Fortschrittbereich anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob der Fortschrittsbereich im Kreativmodus und Bearbeitungsmodus (UEFN) angezeigt wird. |
Kartensymbol anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob dieser Banktresor mit einem Symbol auf der Karte angezeigt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für die direct event binding für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Tresor zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Tresortür aktivieren bei Empfang von | Startet die Öffnungssequenz des Tresors ohne Thermit, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Tresortür deaktivierenbei Empfang von | Deaktiviert die Schwachstellen-Verwundbarkeit und friert den Fortschritt jeder Schwachstelle ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aufbrechen bei Empfang von | Zerstört die verbleibenden Schwachstellen und öffnet die Tresortür, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn geöffnet, Event senden an | Wenn der Tresor sich öffnet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Sequenzstart Event senden an | Wenn die Tresorsequenz durch einen Spieler oder ein Event gestartet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei aktivierter Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle aktiv wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei zerstörter Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei verwundbarer Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle angreifbar (z. B. nach dem Einfrieren) wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |