Mit dem Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt kannst du tragbare Objekte auf deiner Insel zu spawnen. Diese tragbaren Gegenstände können von Spielern aufgesammelt, getragen, fallengelassen und geworfen werden.
Getragene Gegenstände, die von diesem Gerät gespawnt werden, sind für andere Spieler gut sichtbar (da sie über dem Kopf getragen werden) und schränken die Bewegung des tragenden Spielers ein. Du kannst den getragenen Gegenstand sogar so einstellen, dass er beim Aufprall auf einen Charakter oder bei der Kollision mit einem anderen Objekt explodiert!
Wenn du dieses Gerät in UEFN verwendest, kannst du das Mesh sowie den Sound- und den Grafikeffekt für die Explosion anpassen.
Um den Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Verwenden des Geräts
Hier ist der allgemeine Workflow für die Verwendung des Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkts:
Bestimme, wo du den tragbaren Gegenstand spawnen möchtest, und platziere das Gerät dort.
Wähle den zu spawnenden Gegenstand (wenn du benutzerdefinierte Meshs in UEFN verwendest).
Passe die Optionen zum Spawnen und Respawnen des Gegenstands an.
Passe die Optionen an, die bestimmen, wie Spieler mit dem Gegenstand interagieren, z. B. wann er fallengelassen wird oder ob Spieler springen können, während sie den Gegenstand tragen.
Passe die Optionen an, die bestimmen, ob der tragbare Gegenstand Gebäuden und Umgebungsobjekten in der Umgebung Schaden zufügen kann.
Passe die Sound- und Grafikeffekte an (wenn du UEFN verwendest).
Starte das Spiel, um es zu testen.
Kontextabhängiges Filtern im Kreativmodus
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Optionen
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN) des Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkts.
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet |
| Standardmäßig ist dieses Gerät bei Spielstart eingeschaltet. Ist dieser Wert auf Aus (Nein) gestellt, kann das Gerät nur mithilfe des Event-Verbindens oder Verse eingeschaltet werden. |
Automatisch spawnen |
| Standardmäßig wird ein tragbarer Gegenstand gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet ist. Wenn diese Option im Kreativmodus auf Aus gestellt ist, wird die Option „Zeit bis zum ersten Spawnen“ im Anpassen-Fenster nicht angezeigt. |
Zeit bis zum ersten Spawnen | 0,0, wählbarer Wert | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn bei der Option Automatisch spawnen der Wert An festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden es dauert, bis der erste Gegenstand spawnt. |
Automatisch respawnen |
| Standardmäßig respawnen Gegenstände automatisch, nachdem der zuvor gespawnte Gegenstand explodiert oder despawnt. Wenn diese Option im Kreativmodus auf Aus gestellt ist, wird die Option Zeit vor Respawn im Anpassen-Fenster nicht angezeigt. |
Zeit vor Respawn | 5,0, wählbarer Wert | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn bei der Option „Automatisch respawnen“ der Wert „An“ festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden es dauert, bis ein Gegenstand respawnt. |
Tragbares kann Schaden nehmen |
| Bestimmt, ob der tragbare Gegenstand Schaden erleiden kann. Wenn diese Option im Kreativmodus auf Aus gestellt ist, werden die Optionen Startkondition von tragbarem Gegenstand und Konditionsbalken anzeigen im Anpassen-Fenster nicht angezeigt. |
Startkondition von tragbarem Gegenstand | 200, wählbarer Wert | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn bei der Option Tragbares kann Schaden nehmen der Wert An festgelegt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition der gespawnte tragbare Gegenstand hat. |
Konditionsbalken anzeigen |
| Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn bei der Option Tragbares kann Schaden nehmen der Wert An festgelegt wurde. Bestimmt, ob für den tragbaren Gegenstand ein Konditionsbalken angezeigt wird. |
Kann geworfen werden |
| Bestimmt, ob der tragbare Gegenstand von dem Spieler, der ihn trägt, geworfen werden kann. |
Kann fallengelassen werden |
| Bestimmt, ob der tragbare Gegenstand von dem Spieler, der ihn trägt, fallengelassen werden kann. |
Fallenlassen, wenn Träger Schaden nimmt |
| Bestimmt, ob der Spieler, der einen gespawnten Gegenstand trägt, diesen fallenlässt, wenn er Schaden nimmt. |
Springen beim Tragen möglich |
| Bestimmt, ob ein Spieler springen kann, während er einen gespawnten Gegenstand trägt (ohne ihn fallenzulassen). Ist dies auf Aus gestellt, kann ein Spieler, der einen gespawnten Gegenstand trägt, nicht springen. |
Friendly-Fire-Schaden zulassen |
| Bestimmt, ob alle Spieler durch den Einschlag oder die Explosion des tragbaren Gegenstands Schaden nehmen, selbst wenn sie zum Team des tragenden Spielers gehören. |
Charakterschaden des Einschlags | 20,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden einem Charakter (Spieler oder KI) zugefügt wird, der von dem tragbaren Gegenstand getroffen wird. Der Schaden wird mit der Einschlagstärke skaliert. Die Geschwindigkeit eines geworfenen Gegenstands ist immer gleich, aber wenn du bei Anfängliche Spawn-Geschwindigkeit einen höheren Wert als 0 festlegst, verursacht der Gegenstand abhängig von der eingestellten Geschwindigkeit mehr Schaden, wenn es auf einen Charakter trifft. |
Umgebungsschaden des Einschlags | 50,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden Gebäuden und Umgebungsobjekten zugefügt wird, die von dem tragbaren Gegenstand getroffen werden. Der Schaden wird mit der Einschlagstärke skaliert. Die Geschwindigkeit eines geworfenen Gegenstands ist immer gleich, aber wenn du bei Anfängliche Spawn-Geschwindigkeit einen höheren Wert als 0 festlegst, verursacht der Gegenstand abhängig von der eingestellten Geschwindigkeit potenziell mehr Schaden, wenn es auf ein Gebäude oder ein Umgebungsobjekt trifft. |
Bei Wurfaufprall explodieren | Aus, Jemand, Etwas | Bestimmt, ob der tragbare Gegenstand beim Aufprall auf das erste Objekt explodiert, das er trifft, wenn er geworfen wird. Werte für diese Option:
|
Bei Kollision explodieren | Aus, Jemand, Etwas | Bestimmt, ob der tragbare Gegenstand explodiert, wenn er mit etwas kollidiert (ohne Berücksichtigung des Aufpralls nach einem Wurf). Werte für diese Option:
|
Explosionsradius | 5,0, wählbarer Wert | Bestimmt den Explosionsradius in Metern. |
Charakterschaden der Explosion | 25,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden Charakteren im Explosionsbereich des tragbaren Gegenstands zugefügt wird. |
Umgebungsschaden der Explosion | 100,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden Gebäuden und Umgebungsobjekten im Explosionsbereich des tragbaren Gegenstands zugefügt wird. |
Explosionsimpuls | 0,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie weit die Explosion Charaktere wegstößt. |
Fallschaden bei Wegstoßen verhindern |
| Standardmäßig erhalten Charaktere, die von einer Explosion weggestoßen werden, Fallschaden. Wenn diese Option auf An (Ja) gestellt ist, erhalten weggestoßene Charaktere keinen Fallschaden. Die Höhe des Fallschadens wird in den Inseleinstellungen festgelegt, kann aber auch von bestimmten Geräten überschrieben werden. |
Sichtlinie bei Explosion prüfen |
| Standardmäßig trifft die Explosion keine Charaktere, die sich nicht in Sichtlinie der Explosion befinden. Wenn diese Option auf Aus (Nein) gestellt ist, nimmt jeder im Explosionsbereich Schaden und wird zurückgeworfen, auch wenn er sich nicht in Sichtlinie der Explosion befindet. |
Explodiert bei Kontakt mit Wasser |
| Standardmäßig explodiert der tragbare Gegenstand, wenn er mit Wasser in Berührung kommt (sofern er nicht getragen wird). Ein getragener Gegenstand explodiert nicht, wenn er mit Wasser in Berührung kommt. |
Anfängliche Spawn-Geschwindigkeit | 0,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die auf den tragbaren Gegenstand beim Spawnen angewendet wird. Standardmäßig wird keine Geschwindigkeit auf einen tragbaren Gegenstand angewendet und er fällt normal auf den Boden. |
Anfänglicher Spawnwinkel | 0,0, wählbarer Wert | Gib eine Gradzahl ein, um einen Winkel zu definieren. Standardmäßig spawnt der tragbare Gegenstand an der Position des Geräts. Wenn bei der Option Anfängliche Spawn-Geschwindigkeit ein höherer Wert als 0 eingestellt ist, bewegt sich der gespawnte Gegenstand innerhalb des von dir definierten Winkels in eine zufällige Richtung. |
Erlaubtes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team die tragbaren Gegenstände aufheben kann, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Teamauswahl umkehren |
| Ist dies auf An (Ja) gestellt, können alle Teams außer das bei Erlaubtes Team festgelegte Team die von diesem Gerät gespawnten Gegenstände aufheben. |
Erlaubte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse die tragbaren Gegenstände aufheben kann, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Klassenauswahl umkehren |
| Ist dies auf An (Ja) gestellt, können alle Klassen außer die bei Erlaubte Klasse festgelegte Klasse die von diesem Gerät gespawnten Gegenstände aufheben. |
UEFN-spezifische Optionen
Wenn du dieses Gerät in UEFN verwendest, stehen dir die folgenden zusätzlichen Nutzeroptionen zur Verfügung.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Angepasstes 3D-Gitter | Klicke auf das Dropdown-Menü, um ein Mesh auszuwählen | Du kannst ein benutzerdefiniertes Mesh zum Tragbarer-Gegenstand-Spawnpunkt hinzufügen, um das Standard-Mesh zu ersetzen. |
Benutzerdefinierter Explosion-Soundeffekt | Klicke auf das Dropdown-Menü, um einen Soundeffekt auszuwählen | Du kannst dem tragbaren Gegenstand einen benutzerdefinierten Explosionssound hinzufügen, um den Standard-Explosionssound zu ersetzen. |
Benutzerdefinierter Explosion-Grafikeffekt | Klicke auf das Dropdown-Menü, um ein Niagara-Grafikeffekt auszuwählen | Du kannst einen benutzerdefinierten Explosion-Grafikeffekt hinzufügen, um den Standard-Explosion-Grafikeffekt zu ersetzen. |