Du kannst das Wasser-Gerät verwenden, um ein Gewässer auf deiner Insel zu erstellen, mit der die Spieler interagieren können. Du kannst den Wasser-Level festlegen und bestimmen, ob dieser sich mit ausgelösten Events erhöht oder verringert.
Das Gerät erstellt Wasser innerhalb eines bestimmten Volumens, das du individuell personalisieren kannst, um Seen, Teiche, Ozeane, Schwimmbäder, Abwasserkanäle usw. zu erstellen. Die Spieler können in diesem Wasser schwimmen oder mit Booten darauf fahren. Du kannst in diesen Gewässern auch Angelzonen platzieren, an denen die Spieler angeln können.
Informationen zum Auffinden von Geräten findest du unter Verwendung von Geräten. Um das Wasser-Gerät in UEFN zu finden, öffne die Inhalts-Schublade und klicke auf Fortnite > Geräte > Umgebung.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Größe des Bereichs festlegen und bestimmen, wie schnell der Bereich mit Wasser gefüllt oder ausgeleert werden soll. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen, z. B. wann das Gerät aktiviert ist und ob es mit Auslöser-Geräten interagiert.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | Keine, Alle, Nur beim Erstellen, Nur Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Legt fest, in welchen Phasen das Wasservolumen aktiviert ist. |
Mit Auslöser interagieren | Aus, An | Legt fest, ob das Wasser mit dem Auslöser-Gerät interagiert. Wenn du Ja auswählst, kannst du Auslöser-Geräte im Wasser-Volumen platzieren, wo sie vom Wasser-Level beeinflusst werden. Du kannst dann den Trigger verwenden, um ein Event in Bezug auf den Wasser-Level zu initiieren. |
Zonenbreite | 1,0, Wähle eine Größe in Kacheln aus | Legt die Breite des Wasservolumen in Kacheln fest. |
Zonentiefe | 1,0, Wähle eine Größe in Kacheln aus | Legt die Tiefe des Wasservolumen in Kacheln fest. |
Zonenhöhe | 1,0, Wähle eine Größe in Kacheln aus | Legt die Höhe des Wasservolumen in Kacheln fest. |
Standardmäßiger vertikaler Wasserprozentsatz | 100,0, Wähle einen Prozentwert aus | Legt den vertikalen Standardwasser-Level als Prozentsatz des in der Option Wasserhöhe festgelegten Werts fest. |
Vertikale Auffüllgeschwindigkeit (K/M) | 60,0, Wähle eine Geschwindigkeit aus | Legt die Geschwindigkeit fest, mit der sich das Volumen mit Wasser füllt. |
Vertikale Ausleergeschwindigkeit (K/M) | 60,0, Wähle eine Geschwindigkeit aus | Legt die Geschwindigkeit fest, mit der das Wasser aus dem Volumen abfließt. |
Wasserart | Standard, Fluss-Styx, Roter Fluss-Styx | Legt fest, welche Art von Wasser das Volumen füllt. Fluss-Styx erstelltt grünes Wasser mit einem Spezialeffekt. Roter Fluss Styx erstellt rotes Wasser mit einem Spezialeffekt. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke für jede Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf die Dropdown-Liste des Geräts zuzugreifen und eine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wasser zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Wasser-Level auf seinen Standard-Prozentsatz zurück, wenn ein Event eintritt. |
Fortsetzen der vertikalen Bewegung bei Empfang von | Setzt die letzte vertikale Wasserbewegung fort, wenn ein Event eintritt. |
Vertikales Ausleeren starten bei Empfang von | Beginnt mit dem Ablassen des Wasser-Level, wenn ein Event eintritt. |
Vertikales Auffüllen starten bei Empfang von | Beginnt, das Volumen vertikal mit Wasser zu füllen, wenn ein Event eintritt. |
Vertikale Wasserbewegung stoppen bei Empfang von | Stoppt das weitere Füllen oder Entleeren des Volumens, wenn ein Event eintritt. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Betreten von Wasser durch Spieler Event senden an | Sendet einen Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler ins Wasser geht. |
Bei Verlassen des Wassers durch Spieler Event senden an | Sendet einen Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler ins Wasser geht. |
Beim abgeschlossenem vertikalen Ausleeren Event senden an | Sendet einen Event an ein verbundenes Gerät, wenn der Wasser-Level 0 Prozent erreicht. |
Beim abgeschlossenem vertikalen Auffüllen Event senden an | Sendet einen Event an ein verbundenes Gerät, wenn der Wasser-Level 100 Prozent erreicht. |