Mit dem Timer-Gerät können Spieler die Zeit im Auge behalten, die für eine Aktion benötigt wurde, entweder für die Anzeigetafel oder zum Auslösen von Aktionen. Timer lassen sich auf verschiedene Weisen konfigurieren: entweder für einen Countdown eines Ereignisses, das am Ende ausgelöst wird, oder als Stoppuhr für eine Aktion, die durchgeführt werden muss, bevor die festgelegte Zeit verstreicht.
Informationen zum Auffinden des Timer-Geräts findest du in den Anweisungen unter Geräte verwenden.
Timer-Zustände
Das Timer-Gerät verfügt über unterschiedliche Zustände, in denen es sich zu unterschiedlichen Zeiten befinden kann. Die möglichen Zustände werden unten aufgeführt und beschrieben. Einige der Optionen sorgen dafür, dass sich der Zustand des Geräts ändert, andere lösen eine Aktion aus, wenn das Gerät in einen spezifischen Zustand versetzt wird.
| Timer-Zustand | Beschreibung |
|---|---|
Start | Wenn ein Timer pausiert ist, bewirkt diese Option, dass er von der aktuellen Zeit an auf Null herunterzählt. |
Pause | Ein pausierter Timer ändert die Zeit nicht. Er kann erneut gestartet werden. |
Zurücksetzen | Wenn ein Timer zurückgesetzt wird, wird die verbleibende Zeit auf die Gesamtdauer gesetzt und der Timer pausiert. |
Gestoppt | Ein gestoppter Timer verändert die Zeit nicht. Er kann nicht erneut gestartet werden und muss zurückgesetzt werden. |
Abgeschlossen | Stoppt den Timer und spielt Effekte ab, um die Spieler darüber zu informieren, dass der Timer abgeschlossen ist. |
Zeitüberschreitung | Wenn ein Timer null Sekunden erreicht, ist das Zeitlimit abgelaufen und der Countdown wird gestoppt. Je nach den verwendeten Geräteeinstellungen kann der Timer dadurch möglicherweise abgeschlossen werden oder nicht. |
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
In seinem Standard-Zustand ist das Timer-Gerät ein Countdown-Timer. Zu Spielbeginn zeigt der Timer einen Countdown mit 1 Minute an, zählt aber standardmäßig nicht sofort runter. Um den Timer verwenden zu können, musst du zuerst die Geräteoptionen anpassen. Spieler können nicht direkt mit dem Gerät interagieren, aber sie können es indirekt auslösen, indem sie mit anderen Geräten interagieren, die an den Timer gebunden sind.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Dauer | 1 Minute, wähle eine Zeitspanne aus | Damit wird festgelegt, wie lange der Timer läuft. |
Timer-Name | Wählbarer Text | Gib einen Namen für den Timer ein. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen begrenzt. |
Countdown-Richtung | Countdown, Countup | Legt fest, ob der Timer von der Dauer bis Null herunterzählt oder von Null bis zur Dauer hochzählt. |
Bei Spielstart starten | Aus, An | Legt fest, ob der Timer bei Spielstart gestartet wird. |
Interagieren möglich | Nein, Nur bei Start, Nur bei Abschluss, Ja | Legt fest, ob und wann Spieler mit dem Timer interagieren können. Wählst du Nein, wird die Option Interaktionszeit ausgeblendet. |
Interaktionszeit | Sofort (0), wähle eine Zeit aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du die Option Kann interagieren auf Ja, Nur bei Abschluss oder Nur bei Start festgelegt hast. Legt fest, wie lange ein Spieler mit dem Timer interagieren muss, um den Countdown zu starten oder abzuschließen. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Legt fest, welche Spieler des Teams das Gerät aktivieren können. Wenn due Jeder wählst, können alle Spieler es aktivieren. |
Gilt für | Spieler, Alle | Wenn ein Timer startet, bestimmt diese Option, ob er nur für den aktivierenden Spieler oder für alle Spieler verfolgt wird. Das Speichern und Laden von Timern funktioniert nur, wenn diese Option auf Spieler festgelegt ist. |
Erfolg bei Timer-Ende | Ja, Nein | Wenn der Timer das Ende des Countdowns erreicht, anstatt durch ein Event ausgelöst zu werden, wird dies als Erfolg (True) oder Misserfolg (False) gewertet. Das Ende eines Countdowns zu erreichen, würde im Fall von Survival-Spielen beispielsweise als Erfolg zählen, während es für Spiele mit Zeitzielen als Fehlschlag gelten würde. |
Reaktion auf Abschluss | Deaktivieren, Stoppen, Zurücksetzen, Neustarten | Legt fest, was passiert, wenn der Timer abgelaufen ist. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | Versteckt, Nur Timer, Alle | Legt fest, ob die Spieler das Gerät während des Spiels sehen können. |
Timer-Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Wenn der Timer sichtbar ist, legt dies fest, welche Farbe der Timer hat. Klicke auf den Pfeil, um eine Farbwähler anzuzeigen. |
Zeit anzeigen in | Minuten:Sekunden, Nur Sekunden | Legt fest, ob die Zeit in Minuten und Sekunden oder nur in Sekunden angezeigt wird. |
Text bei nicht gestartetem Timer | Wählbarer Text | Legt den Text fest, den die Spieler sehen, wenn der Timer zwar aktiviert ist, aber nicht gestartet wurde. Dieser Text wird angezeigt, bevor der Timer zum ersten Mal gestartet wird oder nach einer Rücksetzung. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen begrenzt. |
Text bei laufendem Timer | Wählbarer Text | Gib den Text ein, der den Spielern angezeigt wird, wenn der Timer läuft. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen begrenzt. |
Text bei Pause | Wählbarer Text | Legt den Text fest, den die Spieler sehen, wenn der Timer pausiert ist. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen begrenzt. |
Punktwert bei Erfolg | 0, wähle einen positiven oder negativen Wert aus | Wenn die Option Ergebnis bei Timer-Ende auf Erfolg festgelegt ist, fügt der Timer so viel Punktzahl hinzu. |
Punktstrafe bei Fehlschlag | 0, wähle einen positiven oder negativen Wert aus | Wenn die Option Ergebnis bei Timer-Ende auf Fehlschlag festgelegt ist, fügt der Timer diesen Punkteabzug hinzu. |
Punkte pro verbleibender Sekunde | 0, wähle einen positiven oder negativen Wert aus | Für jede verbleibende Sekunde auf dem Timer wird die hier festgelegte Auszeichnungen vergeben. |
Auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Legt fest, ob ein laufender Timer im HUD angezeigt wird. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Standard, Fett, wähle einen Stil aus | Legt den Stil für den Countdown und alle sekundären Texte fest, die der Timer hat. |
Fortbestand verwenden | Ja, Nein | Legt fest, ob der Timer-Zustand gespeichert und geladen werden kann. Wenn du diese Option auf Ja festlegst, werden zusätzliche Optionen angezeigt. Diese Option kann nur auf Ja festgelegt werden, wenn Gilt für auf Spieler festgelegt ist. |
Verstrichene Zeit laden | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Persistenz verwenden auf Ja festgelegt wurde. Wenn du diese Option auf Ja festlegst, wird beim Laden eines gespeicherten Timers die seit dem Speichern des Timers verstrichene Zeit berechnet. |
Autom. Speichern | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Persistenz verwenden auf Ja festgelegt wurde. Legt fest, ob der Timer automatisch zwischen Spielsitzungen gespeichert und automatisch geladen wird, wenn der Spieler erneut beitritt. Wenn Timer speichern auf Speichern und fortfahren festgelegt ist, läuft der Timer weiter, während der Spieler weg ist, aber das Abschlussverhalten wird verzögert, bis der Spieler wieder dem Spiel beitritt. |
Automatisches Laden | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Persistenz verwenden auf Ja festgelegt wurde. Legt fest, ob der Timer automatisch geladen wird, wenn der Spieler dem Spiel beitritt oder erneut beitritt. Wenn die Option auf Aus festgelegt ist, kann der Timer nur mithilfe der Event-Bindung geladen werden. |
Zeitpunkt des autom. Ladens | Laufendem Spiel beitreten, Immer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Persistenz verwenden auf Ja festgelegt wurde. Legt fest, ob das autom. Laden nur erfolgt, wenn der Spieler einem laufenden Spiel beitritt, oder immer, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitritt oder erneut beitritt. |
Dringlichkeitsmodus aktivieren | Aus, An | Erlaubt es dem Gerät, zu dem in der Option Zeit des Dringlichkeitsmodus festgelegten Zeitpunkt in den Dringlichkeitsmodus zu wechseln. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, werden zusätzliche Optionen angezeigt. |
Zeit des Dringlichkeitsmodus | Nie, wähle eine Zeitspanne aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Dringlichkeitsmodus aktivieren auf Ja festgelegt ist. Der Dringlichkeitsmodus beginnt die ausgewählte Zeitspanne vor dem Ende des Timers. |
Dringlichkeitstext | Wählbarer Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Dringlichkeitsmodus aktivieren auf Ja festgelegt ist. Legt den Text fest, den die Spieler sehen, wenn sich der Timer im Dringlichkeitsmodus befindet. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen begrenzt. Diese Option erscheint nur, wenn der Dringlichkeitsmodus aktiviert ist. |
Audioeffekte | An, Aus | Legt fest, ob der Timer während des Spiels Audioeffekte abspielt. |
Wenn veranlassender Spieler nicht anwesend ist | Zufälliger Spieler, Leerer Anstifter | Wenn ein Event gesendet wird und der ursprüngliche veranlassende Spieler nicht mehr im Spiel ist, wird über diese Einstellung festgelegt, welcher Spieler zum Anstifter gemacht wird. |
Rundenzeit bei Erfolg festlegen | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, wird für den Spieler eine Rundenzeit festgelegt, wenn dieser Timer erfolgreich abgeschlossen wird. |
Art der Rundenzeit | Verstrichene Zeit, Verbleibende Zeit | Wenn eine Rundenzeit festgelegt ist, kannst du entweder die verstrichene Zeit (wie viele Sekunden auf dem Timer verstrichen sind) oder die verbleibende Zeit (wie viele Sekunden noch übrig sind) anzeigen. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du Ein auswählst, werden mehrere zusätzliche Optionen angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Score-Aktualisierungsnachricht | Punkte!, Individueller Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Score-Farbe der HUD-Score-Aktualisierungsnachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Score-Aktualisierungsnachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Legt die Textfarbe in der Nachricht fest, die du in der Option HUD-Score-Aktualisierungsnachricht festgelegt hast. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Score-Aktualisierung bei 0 Punkten anzeigen | An, Aus | Diese Option legt fest, ob die Score-Aktualisierung auf dem HUD angezeigt wird, wenn der Score Null ist. |
Aktivierende Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, wähle eine Klasse aus | Wenn die Option Gilt für auf Alle festgelegt ist, bestimmt dies, welche Klassen den Timer aktivieren können. Wenn die Option Gilt für auf Spieler festgelegt ist, startet der Timer nur, wenn einem Spieler die aktivierende Klasse zugewiesen wird. |
Timer deaktivieren bei gescheiterter Team- oder Klassenüberprüfung | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein und die Option Gilt für auf Alle festgelegt ist und der Spieler, der den Timer aktiviert hat, zu einer anderen Klasse oder einem nicht erlaubten Team wechselt, wird der Timer für alle deaktiviert. Wenn die Option Gilt für auf Spieler festgelegt ist, wird jeder Spieler mit einem persönlichen Timer in Bezug auf Klassen- oder Teamänderungen überwacht. |
Timer zurücksetzen bei gescheiterter Team- oder Klassenüberprüfung | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein und die Option Gilt für auf Alle festgelegt ist und der Spieler, der den Timer aktiviert hat, zu einer anderen Klasse oder einem nicht erlaubten Team wechselt, wird der Timer für alle zurückgesetzt. Wenn die Option Gilt für auf Spieler festgelegt ist, wird jeder Spieler mit einem persönlichen Timer in Bezug auf Klassen- oder Teamänderungen überwacht. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion betroffen sein soll, klickst du auf die Schaltfläche Hinzufügen und wiederholst diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Starten bei Empfang von | Startet den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abschließen bei Empfang von | Schließt den Timer ab, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Timer zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Pausieren bei Empfang von | Pausiert den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fortsetzen bei Empfang von | Setzt den Timer fort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. Sobald der Timer deaktiviert wird, pausiert er. |
Für alle starten bei Empfang von | Startet die persönlichen Timer aller Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle pausieren bei Empfang von | Pausiert alle persönlichen Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle fortsetzen bei Empfang von | Setzt alle persönlichen Timer fort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle abschließen bei Empfang von | Setzt alle Timer auf einen abgeschlossenen Zustand, wenn ein Event ausgelöst wird, und startet das für den Abschluss festgelegte Verhalten. |
Alle stoppen bei Empfang von | Setzt alle Timer auf ihre anfängliche Zeit zurück und stoppt sie dann, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Speichern bei Empfang von | Speichert die Zeit auf dem persönlichen Timer des veranlassenden Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Laden bei Empfang von | Lädt die gespeicherte Zeit auf dem persönlichen Timer des veranlassenden Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Persistenzdaten löschen bei Empfang von | Löscht gespeicherte Daten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Persistenzdaten für alle löschen bei Empfang von | Löscht die gespeicherten Daten von allen persönlichen Timern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Rundenzeit festlegen für Spieler bei Empfang von | Legt die Rundenzeit für den veranlassenden Spieler fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Rundenzeit festlegen für alle bei Empfang von | Legt die Rundenzeit für alle Spieler mit persönlichen Timern fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle speichern bei Empfang von | Speichert für alle Spieler die Zeit auf den persönlichen Timern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle laden bei Empfang von | Lädt alle gespeicherten Zeiten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Erfolg Event senden an | Wenn der Timer abgeschlossen wird oder mit einem Erfolg endet, sendet er ein Event an das festgelegte Gerät, das dann die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Fehlschlag Event senden an | Wenn der Timer mit einem Fehlschlag endet, sendet er ein Event an das festgelegte Gerät, das dann die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Start des Dringlichkeitsmodus Event senden an | Wenn der Timer in den Dringlichkeitsmodus übergeht, sendet er ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei „Gespeichert“ Event senden an | Sendet ein Event an das ausgewählte Gerät, wenn Timer-Daten gespeichert werden. |
Bei „Geladen“ Event senden an | Sendet ein Event an das ausgewählte Gerät, wenn Timer-Daten geladen werden. |
Bei Löschung Event senden an | Sendet ein Event an das ausgewählte Gerät, wenn die Timer-Daten gelöscht werden. |