Der Gegenstandsentferner ermöglicht es dir, in deinen Spielen Ereignisse zu bestimmen, bei denen die Spieler Gegenstände, die sich in ihrem Inventar befinden, fallen lassen oder ganz verlieren. Wenn ein Spieler beispielsweise zu Boden gegangen ist, kann er Gegenstände aus seinem Inventar fallen lassen, die dann von anderen Spielern aufgehoben werden.
Um das Gegenstandsentferner-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Auf der Suche nach noch mehr Inspiration? Wirf einen Blick auf das Design-Beispiel für das Gegenstandsentferner-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen!
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Betroffene Objekte | Alle Objekte, Baumaterialien, Weltressourcen, Objekte im Gerät, Waffen und Gegenstände, Waffen, Gegenstände | Bestimmt, welche Gegenstände im Inventar eines Spielers für das Entfernen ausgewählt werden. |
Zu entfernende Menge | Menge im Gerät, Prozentualer Anteil | Bestimmt, wie viele der betroffenen Gegenstände des Spielers entfernt werden. Wenn Prozentsatz ausgewählt ist, wird eine zusätzliche Option angezeigt. |
Zu entfernender Prozentsatz | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu entfernende Menge die Einstellung Prozentsatz gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Prozent der betroffenen Gegenstände eines Spielers entfernt werden. |
Entfernungsmethode | Gegenstände entfernen, Gegenstände fallen lassen, Gegenstände an vorheriger Bodenposition fallen lassen | Bestimmt, wie die Gegenstände entfernt werden. Wenn Gegenstände entfernen ausgewählt wurde, werden die betroffenen Gegenstände im Inventar des Spielers komplett entfernt. Wenn du „Gegenstände fallen lassen“ wählst, werden die Gegenstände des Spielers fallen gelassen und andere Spieler können sie aufsammeln. |
Alle Varianten des ausgewählten Gegenstands entfernen | Aus, An | Wenn dies eingeschaltet ist, werden alle Varianten und Häufigkeitsgrade des ausgewählten Gegenstands aus dem Spielerinventar entfernt. |
Erlaubtes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Wenn du Jeder auswählst, können alle Spieler es aktivieren. |
Anwendungsziel | Spieler, Spieler eines Teams, Spieler einer Klasse, Alle Spieler | Bestimmt, bei welchen Spielern Gegenstände aus dem Inventar entfernt werden. |
Audio abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt abspielt, wenn Gegenstände entfernt werden. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt Gegenstände aus dem Spielerinventar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.