In der Versteckobjekte-Galerie findest du mehrere Objekte, in denen sich Spieler verstecken und durch die sie teleportieren können:
Baustellenklo
Heuhaufen
Müllcontainer
Vogelscheuche
Damit kannst du ein Versteckspiel erstellen, das sich von einer Objektjagd unterscheidet. Du kannst die Objekte außerdem so anpassen, dass sich nicht nur ein Spieler darin verstecken kann, und bestimmen, ob die Objekte Soundeffekte und eine Wackelanimation abspielen, wenn jemand darin ist.
Hilfe zum Finden des Versteckobjekte – Galerie-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen der Teams und Klassen, die das Versteckobjekt nutzen können. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie viele Spieler sich in einem Versteckobjekt befinden können und ob die Spieler nach einiger Zeit aus dem Objekt geworfen werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Versteckobjekt bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Verwendendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Objekt zum Verstecken benutzen kann. Spieler anderer Teams können den Eingabeaufruf Verstecken nicht sehen. |
Verwendende Klasse | Jedes, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Objekt zum Verstecken benutzen kann. Bei Jede können sich alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse im Objekt verstecken. Bei Ohne Klasse können nur sich Spieler ohne eine zugewiesene Klasse im Objekt verstecken. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du Ein wählst, können alle Teams außer dem unter der Option Verwendendes Team Objekte zum Verstecken nutzen. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du Ein wählst, können alle Klassen außer der unter der Option Verwendende Klasse Objekte zum Verstecken nutzen. |
Unverwundbar | Aus, An | Bestimmt, ob das Objekt beschädigt werden kann oder gegen Schaden immun ist. |
Hinauswerfen bei nicht erfüllten Anforderungen | Aus, An | Wenn An ausgewählt ist, wird ein Spieler aus dem Versteck geworfen, sobald sich dessen Team oder Klasse ändert und dadurch Anforderungen, die unter Verwendendes Team oder Verwendende Klasse festgelegt sind, nicht mehr erfüllt werden. |
Interaktionszeit | Sofort, Wählbarer Wert in Sekunden | Bestimmt, wie lange der Spieler die Interaktion halten muss, bis er sich versteckt oder nicht mehr versteckt. |
Verstecken-Text | Individueller Text | Hiermit kann der Text angepasst werden, der beim Verstecken-Eingabeaufruf dargestellt wird. Wenn diese Option leer gelassen wird, nimmt das Spiel den standardmäßigen Text. |
„Nicht mehr verstecken“-Text | Individueller Text | Hiermit kann der Text angepasst werden, der beim Nicht mehr verstecken-Eingabeaufruf dargestellt wird. Wenn diese Option leer gelassen wird, nimmt das Spiel den standardmäßigen Text. |
Text wenn besetzt | Individueller Text | Hier kannst du den Text anpassen, der angezeigt wird, wenn sich bereits jemand im Objekt versteckt. Wenn das Feld leer gelassen wird, zeigt das Spiel den Interagieren-Eingabeaufruf nicht an, während sich jemand im Objekt versteckt. |
Max. Anzahl der Versteckenden | 1, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Spieler sich zeitgleich in diesem Objekt verstecken können. |
Soll beim Verstecken wackeln | An, Aus | Standardmäßig informiert das Objekt andere Spieler mit einem Geräusch und einer Animation darüber, dass sich jemand darin versteckt. Stelle diese Option auf Aus, um diese Effekte zu deaktivieren. |
Max. Versteckdauer | Nicht überschreiben, Wählbare Anzahl | Bestimmt, wie lange sich ein Spieler maximal im Objekt verstecken kann, bevor er rausgeworfen wird. |
Versteck-Blockierungsdauer | Keine Verzögerung, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange ein Spieler warten muss, bis er sich nach dem Verlassen des Objekts wieder darin verstecken kann. |
Verstecken-Bewegung-Gruppe | Nicht überschreiben, Wählbare Gruppennummer | Damit eine Verstecken-Bewegung möglich ist, musst du diesem Versteckobjekt eine Verstecken-Bewegung-Gruppe zuweisen. |
Verstecken-Bewegung-Zielgruppe | Nicht überschreiben, Wählbare Gruppennummer | Bestimmt, welche Versteckobjekte-Gruppe als Ziel für die Verstecken-Bewegung genutzt wird. Du kannst hier dieselbe Gruppe festlegen wie bei Verstecken-Bewegung-Gruppe oder eine andere Gruppe auswählen, wenn du mehrere Versteckobjekte-Gruppen hast. |
Versuch keiner Dopplungen | An, Aus | Bei An schickt das Objekt einen Spieler nicht zweimal hintereinander zum vorherigen Versteckobjekt, es sei denn, es ist kein anderes Versteckobjekt verfügbar. |
Vogelscheuchen-Optionen
Das Vogelscheuche-Versteckobjekt hat zwei Optionen, über die andere Objekte nicht verfügen. Sie sind unten aufgeführt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Hat Kürbiskopf | An, Aus | Bestimmt, ob die Vogelscheuche einen Kürbiskopf hat. |
Kleidungsfarbe | Standard, Lila, Gelb | Bestimmt die Farbe der Kleidung, die die Vogelscheuche trägt. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Unverwundbarkeit umschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet die Unverwundbarkeit des Geräts um, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Diese Funktion wirft alle versteckenden Spieler aus ihrem Versteck, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Versteckenden Spieler hinauswerfen bei Empfang von | Diese Funktion wirft alle Spieler, die sich in diesem Objekt verstecken, hinaus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Nahe Spieler verstecken bei Empfang von | Diese Funktion zieht alle Spieler innerhalb eines 10-Meter-Radius in dieses Versteckobjekt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verstecken-Bewegung einschalten bei Empfang von | Diese Funktion aktiviert Verstecken-Bewegung, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verstecken-Bewegung ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion deaktiviert Verstecken-Bewegung, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zerstören | Diese Funktion zerstört verwundbare Props. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Verstecken Event senden an | Wenn sich ein Spieler in diesem Versteckobjekt versteckt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei beendetem Verstecken Event senden an | Wenn ein Spieler dieses Versteckobjekt verlässt oder hinausgeworfen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Objekt zerstört, Event senden an | Wenn dieses Versteckobjekt zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Abschluss von Verstecken-Bewegung | Sendet ein Event, wenn ein Spieler das Versteck verlässt. |
Verwenden der Versteckobjekte-Galerie in Verse
Du kannst den folgenden Code in Verse verwenden, um ein Gerät der Versteckobjekte-Galerie zu steuern. Dieser Code verwendet Funktionen der hiding_prop_device class, um das Reisen zwischen Versteckobjekten zu ermöglichen, Spieler in einer bestimmten Entfernung zu verstecken und versteckte Spieler aus ihrem Versteck zu werfen. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Führe die folgenden Schritte aus, um diesen Code in deiner Insel zu nutzen:
Ziehe in deinem UEFN-Projekt ein Versteckobjekte-Galerie-Gerät auf deine Insel.
Wähle vier Versteckobjekte aus, die du verwenden möchtest.
Du kannst ein Objekt mit Alt + Ziehen bei aktivem Verschieben-Werkzeug duplizieren.
Erstelle ein neues Verse-Gerät mit der Bezeichnung
hiding_prop_example_device. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, erfährst du unter Erstellen deines eigenen Geräts mit Verse.Doppelklicke im Verse-Explorer auf
hiding_prop_example_device.verse, um das Skript in Visual Studio Code zu öffnen.Kopiere den obigen Code, füge ihn ein, kompiliere ihn und ziehe das Gerät auf deine Insel.
Suche in der Inhalts-Schublade nach dem Knopf-Gerät und füge es deiner Insel fünfmal hinzu. Du kannst die Geräte umbenennen, damit sie zu den bearbeitbaren Eigenschaftsnamen passen.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner aus.
Weise im Details-Panel des Verse-Geräts die Objektreferenzen für die Versteckobjekte und Knöpfe auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Dieses Beispiel verwendet Druck-Anweisungen, um die Funktionalität der Gameplay-Einrichtung zu testen. Dieser Workflow kann dazu beitragen, dass deine Insel wie vorgesehen funktioniert.