Verwende das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät, um einfache oder komplexe Patrouillenwege für Wachen festzulegen, die mit dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt wurden.
Platziere das Gerät dort, wo dein Patrouillenweg beginnen soll. Verwende das Telefon, um zusätzliche Knotenpunkte zu platzieren und so den Patrouillenweg auszugestalten (verwende Tastenkürzel zum Platzieren oder Kopieren). Die Knotenpunkte werden durch eine farbige Linie verbunden, die mithilfe von Richtungspfeilen das in den Geräteoptionen bestimmte Patrouillenverhalten anzeigt. Du kannst das Telefon verwenden, um einen Knotenpunkt zu entfernen, indem du den Befehl zum Ausschneiden oder Löschen verwendest. Unten auf dem Bild siehst du ein Beispiel.
Die Tastenkürzel für „Kopieren“ und „Ausschneiden“ werden bei der Arbeit mit diesem Gerät zu „Knotenpunkt hinzufügen“ und „Knotenpunkt bewegen“.
Wege können gerade oder kurvig verlaufen und können Treppen oder Abhänge hoch- oder hinunterführen. Du kannst viele verschiedene Patrouillenwege erstellen und andere Geräte so einrichten, dass sie Signale senden, die Wachen von einem Weg zum anderen wechseln lassen.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Du kannst bis zu 128 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Geräte auf deiner Insel platzieren. Für jedes Gerät stehen bis zu 128 individuelle Knotenpunkte zur Verfügung.
Um das KI-Fortbewegungsmodifikation-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, wie etwa die Auswahl der Patrouillenweggruppe. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die nächste Patrouillenweggruppe festlegen oder das Patrouillenverhalten bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Patrouillenweggruppe | Gruppe -, wählbare Gruppe | Bestimmt, zu welcher Patrouillenweggruppe dieses Gerät gehört. |
Nächste Patrouillenweggruppe | Gruppe -, wählbare Gruppe | Bestimmt, welche Patrouillenweggruppe der KI-Auslöser auswählt, wenn die Option Zur nächsten Patrouillenweggruppe übergehen bei Empfang von verwendet wird. |
Patrouillenwegsortierung | Keine Sortierung, wählbarer Wert | Bestimmt die Sortierungsstelle des Patrouillenwegs innerhalb seiner Patrouillenweggruppe. Bei Keine Sortierung wird der Patrouillenweg dieses Geräts ans Ende gesetzt. Wenn mehrere Patrouillenwege die gleiche Sortierungsstelle nutzen, werden sie untereinander zufällig sortiert. |
Zu Beginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät beim Start des Spiels eingeschaltet ist. |
Patrouillenmodus | Hin und her, Schleife, Am Ende anhalten | Bestimmt, wie die KI den Patrouillenweg abläuft. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Weg im Spielmodus anzeigen (Debug-Modus) | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Patrouillenweg während des Spiels angezeigt wird. Diese Option dient nur zu Debugging- und Testzwecken, sie hat keinen Effekt auf veröffentlichte Inseln. |
Weg im Bearbeitungsmodus anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Patrouillenweg im Erschaffen-Modus angezeigt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zur nächsten Patrouillenweggruppe übergehen bei Empfang von | Diese Funktion sendet den KI-Auslöser zur nächsten Patrouillenweggruppe. Funktioniert mit den Events Wenn Knotenpunkt erreicht und Wenn nächster Knotenpunkt nicht erreichbar. |
Zum nächsten Patrouillenweg übergehen bei Empfang von | Diese Funktion sendet den KI-Auslöser zum nächsten Patrouillenweg in der Patrouillenweggruppe. Diese Funktion ist verfügbar bei Wenn Patrouillenweg-Knotenpunkt erreicht und Wenn nächster Patrouillenweg-Knotenpunkt nicht erreichbar. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Patrouille auf Weg beginnt, Event senden an | Wenn eine KI eine Patrouille auf einem Weg beginnt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Patrouille die Wegnutzung stoppt, Event senden an | Wenn eine KI mit ihrer Patrouille auf einem Weg aufhört, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Knotenpunkt erreicht, Event senden an | Wenn eine KI den aktuellen Patrouillenknotenpunkt erreicht, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn nächster Knotenpunkt nicht erreichbar, Event senden an | Wenn eine KI den nächsten Patrouillenknotenpunkt nicht erreichen kann, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät benutzen kannst.
Tür schließen bei Sichtung
Wenn eine Wache einen Spieler sichtet, kann dadurch ein Signal an andere Geräte gesendet werden. Hier ist ein Beispiel einer solchen Mechanik, die du in dein Spiel einbauen kannst.
Du benötigst folgende Geräte:
3 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkte
Erstelle einen einfachen Gang in L-Form, mit einer Tür am einen Ende des Gangs und Nischen, in denen sich der Spieler verstecken kann.
Platziere einen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt an einer Seite des L-förmigen Gangs. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Patrouillenweggruppe
Gruppe 1
Der Name des von dir erstellen KI-Patrouillenwegs.
Kopiere den ursprünglichen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt und platziere ihn. Richte zwei weitere Patrouillenwege ein, die um die Ecke und bis zum Ende des L-förmigen Gangs führen.
Platziere einen Wachen-Spawnpunkt an einem Ort auf der Karte, an dem du weitere Geräte platzieren kannst, die auf der ganzen Insel Anwendung finden. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anzahl der Wachen
1
Die maximale Anzahl der Wachen, die gleichzeitig von diesem Gerät gespawnt werden können.
Spawnlimit insgesamt
1
Die maximale Anzahl an Wachen, die bei Eliminierung gespawnt werden können.
Spawnradius
2,5 m
So weit entfernt vom Spawnpunkt kann die Wache maximal erscheinen.
In Patrouillenweg spawnen
Gruppe 1
Der KI-Patrouillenweg, auf dem die Wache spawnt und dem sie folgt.
Wenn auf Spieler aufmerksam, Senden an
Kanal 2
Wenn die Wache den Spieler sichtet, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet.
Wenn eliminiert, Senden an
Kanal 3
Wenn die Wache eliminiert wurde, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet.
Platziere vor der geöffneten Tür ein Schlossgerät und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anfängliche Türposition
Öffnen
Bei Spielstart ist die Tür automatisch geöffnet.
Öffnen bei Empfang von
Kanal 3
Die Tür wird geöffnet, wenn das Gerät das Signal von der eliminierten Wache empfängt.
Schließen bei Empfang von
Kanal 2
Die Tür wird automatisch geschlossen und verriegelt, wenn der Spieler von der Wache gesichtet wird.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche in einer Nische, in der die Wache den Spieler nicht sehen kann, wenn sich dieser duckt. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1
Wenn der Spieler spawnt, wird ein Signal an einen Gegenstandsgeber gesendet und dem Spieler eine Waffe gegeben.
Platziere einen Gegenstandsgeber neben dem Wachen-Spawnpunkt. Registriere ein Sturmgewehr auf dem Gegenstandsgeber und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Erster Gegenstand | Rüstet automatisch beim Spawnen den ersten Gegenstand aus, der auf dem Gegenstandsgeber registriert wurde. |
Gegenstand vergeben bei Empfang von | Kanal 1 | Wenn der Spieler spawnt, rüstet er automatisch die auf dem Gegenstandsgeber registrierte Waffe aus. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für die Mechanik erlernt, mit der eine Tür geschlossen und verriegelt wird, wenn der Spieler von der Wache gesehen wird, und sie entriegelt und geöffnet wird, wenn der Spieler die Wache eliminiert.
Als Alternative dazu, dass der Spieler die Wache eliminieren muss, kannst du den Spieler auch einen Knopf drücken lassen, um die Tür zu entriegeln und zu öffnen. Es muss dann für den Spieler obligatorisch sein, sich durch den Gang zu schleichen. Sollte er die Wache eliminieren, kann der Spieler respawnen und es erneut versuchen.
Du könntest außerdem festlegen, dass das Gerät die Wache in Alarmbereitschaft versetzt. Oder du spawnst gegnerische Wachgeschütze an kritischen Stellen, wodurch der Gang deutlich gefährlicher wird.
Wachen anheuern
Wachen können vom Spieler wie KIs, Wildschweine und Wölfe angeheuert werden, um ihm im Kampf zu helfen.
Du benötigst folgende Geräte:
2 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkte
Erstelle einen kleinen, T-förmigen Gang mit einer Nische am unteren Ende der T-Form, in der der Spieler sicher spawnen kann.
Platziere die Spieler-Spawnfläche in der Nische und nutze dessen Standardeinstellungen.
Platziere einen Wachen-Spawnpunkt innerhalb der Nische. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anzahl der Wachen
1
Die Anzahl der Wachen, die das Gerät auf einmal spawnt.
Team
Team 1
Lege hier das Standardteam des Spielers fest.
Spawn-Timer
1 Sekunde
Die Wache wird nach einer Verzögerung von einer Sekunde gespawnt.
Durch Wände spawnen
Aus
Die Wache kann nicht durch Wände innerhalb ihres Spawnradius spawnen.
Spawnradius
2,5 m
So weit entfernt vom Spawnpunkt kann die Wache maximal spawnen.
Patrouillenoption
Patrouille deaktiviert
Die Wache wird dort bleiben, wo sie gespawnt wurde, statt in der Umgebung zu patrouillieren.
Anheuern möglich
Ja
Durch Interaktion mit der Wache kannst du sie dazu bringen, dir zu folgen.
Kopiere den Wachen-Spawnpunkt und platziere zwei weitere Kopien davon in der Nische.
Platziere einen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt an einem Ende des Querstrichs der T-Form. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Patrouillenweggruppe
Gruppe 1
Der Name des KI-Patrouillenwegs, den die Wache nutzen soll.
Kopiere den KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt und platziere ihn an der anderen Seite des L-förmigen Gangs.
Platziere einen vierten Wachen-Spawnpunkt an einer beliebigen Position im Gang und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wachentyp | Ghost | Das Aussehen der Wachen. |
Anzahl der Wachen | 10 | Die maximale Anzahl der Wachen, die gleichzeitig von diesem Gerät gespawnt werden können. |
Spawnlimit insgesamt | 10 | Die Anzahl der Wachen, die von diesem Gerät insgesamt gespawnt werden können. |
Team | Team 2 | Die gegnerischen Wachen haben ein anderes Team als die Spieler. |
Spawn-Timer | 1 Sekunde | Zeitintervall vor dem Spawnen der Wachen. |
In Patrouillenweggruppe spawnen | Gruppe 1 | Die Wachen spawnen auf dem KI-Patrouillenweg und folgen ihm, anstatt neben dem Wachen-Spawnpunkt zu spawnen. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen erlernt, um Wachen anheuern zu können, die an der Seite der Spieler gegen gegnerische KIs – von Kreaturen bis anderen Wachen – kämpfen.
Wenn du es für Spieler unmöglich machst, außer durch Nahkampfwaffen Schaden verursachen zu können, wird es für die Spieler umso wichtiger, die anheuerbaren Wachen zu nutzen und am Leben zu erhalten. Es können neue Wachen mit besseren Werten und mehr Kondition gespawnt werden, die bestehende Wachen despawnen. Dadurch können die Spieler eine eigene Armee aufbauen. Diese Wachen können auf viele Gegner reagieren, darunter Kreaturen, Wildtiere, Wachgeschütze und andere Wachen.