Wenn er mit dem Renn-Checkpoint-Gerät verwendet wird, bietet Rennmanager Designern die Möglichkeit, erweiterte Rennmodi zu erstellen, darunter die folgenden Funktionen zur Rennverwaltung.
Erfasst und zeigt die Anzahl der abgeschlossenen Runden (oder Checkpoints) an
Erfasst und zeigt Runden- und Rennzeiten an, einschließlich der Rekordzeit
Hilfe zum Auffinden des Geräts Rennmanager findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen, wie zum Beispiel die Einstellung der Rundenanzahl. Fortgeschrittene Funktionen geben den Creators mehr Möglichkeiten zur Anpassung der Checkpointmarkierungen, Navigationspfeile und mehr.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Rundenanzahl | 1, Wähle eine Nummer | Legt fest, wie oft der Spieler die aktiven Renn-Checkpoints abschließen muss, um das Rennen zu beenden. |
Zu Spielbeginn Rennen starten | Ja, Nein | Legt fest, ob das Rennen sofort nach Spielstart beginnt. |
Navigationspfeil auf HUD | Sichtbar, Verborgen | Macht den Anzeigepfeil auf dem Heads-up-Display (HUD) sichtbar. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Rennstreckenname | Wählbarer Text | Zeigt diesen Rennnamen für Spieler an. |
Rundenanzahl | 1 Runde, Wähle eine Nummer aus | Wie oft der Spieler die aktive Sequenz der Renn-Checkpoints abschließen muss, um das Rennen zu beenden. |
Zu Spielstart Rennen starten | Ja, Nein | Legt fest, ob das Rennen sofort nach dem Spielstart beginnt oder nicht. |
Navigationspfeil auf HUD | Sichtbar, Verborgen | Legt fest, ob der Navigationspfeil während des Gameplay auf dem HUD angezeigt wird oder nicht. |
Checkpointmarkierungen anzeigen | Ja, Nein | Zeigt Markierungen in-game und auf der Karte an, die den Spielern die Position der aktiven Renn-Checkpoints anzeigen. |
Renn-HUD anzeigen | Ja, Nein | Legt fest, ob der Rennfortschritt während des Rennens angezeigt wird. |
Rennfortschritt auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Wenn auf Ja festgelegt, zeigt das HUD an, wie viele Runden der Spieler abgeschlossen hat und wie viele Runden das Rennen insgesamt umfasst. Wenn es keine Runden im Spiel gibt, zeigt das HUD stattdessen die Gesamtanzahl der Checkpoints an. |
Rennzeit auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Wenn auf Ja festgelegt, zeigt das HUD die seit Beginn des Rennens verstrichene Zeit sowie die letzte Rundenzeit des Spielers an. |
Beste Rundenzeit auf HUD anzeigen | Ja, Nein | Wenn auf Ja zeigt das HUD die beste Rundenzeit des Spielers an. |
Aktualisierung der Rundenzeitstatistik für jede Runde | An, Aus | Legt fest, ob die Rundenzeitstatistik pro Runde (wenn besser als die vorherige Runde) oder nur am bei Spielende aktualisiert wird. |
Rundenzeitstatistik als anfängliche Rundenzeit verwenden | Aus, Ein | Legt fest, ob eine bestehende Rundenzeit Statistik (wenn diese nicht 0 ist) beim Start des Rennens als Rundenzeit verwendet wird. Dies erlaubt es den Spielern, ihre Rundenzeiten über mehrere Rennen hinweg zu übertragen. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Rennen starten bei Empfang von | Startet das Rennen. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet dieses Gerät aus. |
Rennen beenden bei Empfang von | Beendet das Rennen. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Rennabschluss Event senden an | Ein Event, der geschieht, wenn ein Spieler ein Rennen beendet. |
Bei Rennen, das vom Manager gestartet wurde, Event senden an | Ein Event, der geschieht, wenn ein Rennen vom Rennmanager gestartet wird. |
Wenn Runde abgeschlossen, Event senden an | Ein Event, das geschieht, wenn ein Spieler eine Runde beendet. |
Bei Abschluss der ersten Runde Event senden an | Ein Event, der geschieht, wenn ein Spieler seine erste Runde beendet. |