Verwende die Abstimmungsgruppe- und Abstimmungsoptionen-Geräte, um für Spieler in deinem Spiel ein Abstimmungssystem zu erschaffen. Diese beiden Geräte funktionieren nur in Kombination und du kannst sie nicht einzeln verwenden. Für jede verfügbare Option, für die Spieler abstimmen können, benötigst du ein eigenes Abstimmungsoptionen-Gerät.
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du diese Geräte verwenden kannst:
Erstelle Abstimmungen, um direktes Spieler-Feedback zu erhalten.
In Spielen, in denen die Spieler einen Infiltrator identifizieren müssen, kannst du ein Abstimmungssystem einrichten, mit dem die Spieler entscheiden können, wer der Spion oder Verräter ist.
Du kannst auch ein Spiel erstellen, in dem die Spieler regelmäßig darüber abstimmen müssen, wer im Spiel bleiben und wer eliminiert werden soll.
Hilfe zum Finden der Abstimmungsgruppe- und Abstimmungsoptionen-Geräte findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Verwenden des Geräts
Entscheide, worüber deine Spieler abstimmen sollen.
Platziere ein Abstimmungsgruppe-Gerät für jede Abstimmung, an der die Spieler teilnehmen sollen.
Benenne jede Abstimmungsgruppe mit einem eindeutigen Namen oder Ausdruck in der Option „Abstimmungsgruppe“. Du kannst diesen Namen oder Ausdruck auch für das Gerät selbst verwenden.
Wenn bei einer Abstimmung beispielsweise darüber abgestimmt werden soll, welcher Spieler in welchem Team ist, kannst du bei der Option „Abstimmungsgruppe“ den Wert Abstimmung für Teams festlegen. Anschließend könntest du das Abstimmungsgruppe-Gerät selbst zu Abstimmung für Teams umbenennen.
Platziere ein Abstimmungsoptionen-Gerät für jede Option, die Spieler in einer einzigen Abstimmung haben (mindestens zwei Optionen nötig), und verbinde die Abstimmungsoptionen-Geräte mit ihrem jeweiligen Abstimmungsgruppe-Gerät.
Verwende HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte oder Reklametafeln, um deinen Spielern Anweisungen und weitere Informationen zur Abstimmung zu geben.
Mit der Option Zeitlimit des Abstimmungsgruppe-Geräts kannst du festlegen, wie viel Zeit die Spieler haben, um sich bei einer Abstimmung für eine der Optionen zu entscheiden.
Wenn du die Option „Zeitlimit“ des Abstimmungsgruppe-Gerät nutzt, endet die Abstimmung automatisch, wenn die von dir festgelegte Zeit abgelaufen ist. Du kannst die Abstimmung aber auch über das Event-Verbinden oder über Verse beenden.
Alternativ kannst du auch andere Geräte verwenden, um den Start der Abstimmungsphase auszulösen. Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das machen kannst:
Platziere ein Auslöser-Gerät an einer Stelle, über die ein Spieler laufen muss, um die Abstimmung zu starten.
Bestimme mit einem Bereich-Gerät einen Bereich und lege fest, dass die Abstimmungsphase beginnt, wenn ein Spieler diesen Bereich betritt.
Verwende ein Knopf-Gerät, sodass die Spieler selbst darüber entscheiden können, wann eine Abstimmung stattfinden soll.
Entscheide, ob basierend auf den Ergebnissen der Abstimmung Gameplay-Events stattfinden sollen, und richte Geräte entsprechend ein oder schreibe bei Bedarf Verse-Code dafür.
Geräteoptionen des Abstimmungsgruppe-Geräts
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN) des Abstimmungsgruppe-Geräts.
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen > Fortgeschritten.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können beim Abstimmungsgruppe-Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Abstimmungsgruppe | Standard, wählbarer Text | Gib einen Namen ein, um die Abstimmungsgruppe zu benennen. Bei der Geräteoption Abstimmungsgruppe der zugehörigen Abstimmungsoptionen-Geräte muss ebenfalls dieser Name festgelegt werden. |
Max. Stimmen pro Spieler | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft ein Spieler abstimmen kann. Ist dieser Wert größer als 1, kann ein Spieler für mehrere Optionen stimmen (sobald eine Stimme abgegeben wurde, kann er sie jedoch nicht mehr ändern). Wenn bei Stimmänderung zulassen der Wert An und bei dieser Option der Wert 1 festgelegt wurde, kann ein Spieler seine Stimme ändern, nachdem er sie abgegeben hat. |
Zeitlimit | 0, wählbarer Wert | Bestimmt ein Zeitlimit für die Abstimmungsphase. Die Abstimmungsphase endet, wenn die festgelegte Zeit abgelaufen ist. Wird die Abstimmungsphase über das Event-Verbinden oder über Verse beendet, wird der Wert dieser Option überschrieben. Wird 0 festgelegt, musst du die Abstimmungsphase über das Event-Verbinden oder über Verse beenden. |
Stimmänderung zulassen |
| Bestimmt, ob ein Spieler seine bereits abgegebene Stimme ändern kann. |
Benutzerdefiniertes Widget | Wähle die Klasse des Benutzer-Widgets aus, das angezeigt werden soll. | Das (optionale) Widget, das angezeigt werden soll. Du kannst dein Widget an Gerät – Abstimmungsgruppe ViewModel binden und an Gerät – Abstimmungsoption ViewModel gebundene Unter-Widgets einschließen, um das Widget automatisch über diese Gerät zu aktualisieren. |
Geräteoptionen des Abstimmungsoptionen-Geräts
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN) des Abstimmungsoptionen-Geräts.
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen > Fortgeschritten.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können beim Abstimmungsgruppe-Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Abstimmungsgruppe | Standard, wählbarer Text | Dies verbindet dieses Abstimmungsoptionen-Gerät mit seinem entsprechenden Abstimmungsgruppe-Gerät. Der Text in diesem Feld muss mit dem Text übereinstimmen, der bei Abstimmungsgruppe im verbundenen Abstimmungsgruppe-Gerät festgelegt wurde. |
Abstimmungsoption-Text | Individueller Text | Gib einen Namen für diese Abstimmungsoption ein. Es sollte für die Spieler eindeutig sein, für was diese Option steht. |
Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Im Kreativmodus werden die Funktionen und Events im Anpassen-Fenster (wie die anderen Geräteoptionen) angepasst.
In UEFN findest du sie im Details-Panel unter Nutzeroptionen > Funktionen und Nutzeroptionen > Events.
Während du im Kreativmodus (oder in einer Live-Bearbeitungssitzung in UEFN) sowohl Funktionen als auch Events festlegen kannst, kannst du in UEFN nur Funktionen festlegen, da die Events dort schreibgeschützt sind.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Gehe in UEFN wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Wähle ein Gerät aus, suche im Details-Panel den Abschnitt Nutzeroptionen > Funktionen und erweitere ihn.
Klicke auf das Pluszeichen (+), um für eine beliebige Funktion ein Array-Element hinzuzufügen.
Klicke auf die erste Dropdown-Liste und wähle ein Gerät aus. Wenn du viele Geräte hast, kannst du die Suchleiste verwenden, um ein Gerät leichter zu finden.
Klicke auf die zweite Dropdown-Liste und wähle das Event aus, das du mit dieser Funktion verbinden möchtest.
Funktionen des Abstimmungsgruppe-Geräts
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Abstimmung beginnen bei Empfang von | Startet die Abstimmungsphase, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abstimmung beenden bei Empfang von | Beendet die Abstimmungsphase, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Funktionen des Abstimmungsoptionen-Geräts
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert dieses Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn das Gerät eingeschaltet ist, kann diese Option ausgewählt werden, wenn das verbunde Abstimmungsgruppe-Gerät aktiviert ist und der Spieler abstimmen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert dieses Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn das Gerät ausgeschaltet ist, kann diese Option keine Stimmen erhalten. |
Stimme abgeben bei Empfang von | Fügt dieser Option eine Stimme hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Stimme zurücknehmen bei Empfang von | Entfernt eine Stimme von dieser Option, wenn ein Event ausgelöst wird und der auslösende Spieler für diese Option gestimmt hat. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Sie werden automatisch festgelegt, wenn du eine Funktion auf einem Gerät festlegst, die mit einem Event dieses Geräts verbunden ist.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um ein Event festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Events des Abstimmungsgruppe-Geräts
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Abstimmungsbeginn Event senden an | Wenn die Abstimmungsphase beginnt, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei Abstimmungsende Event senden an | Wenn die Abstimmungsphase endet, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei unentschiedener Abstimmung Event senden an | Wenn die Abstimmung in einem Unentschieden endet, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Events des Abstimmungsoptionen-Geräts
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Auswahl von Abstimmungsoption Event senden an | Wenn ein Spieler für eine Abstimmungsoption stimmt, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei Abstimmungsabschluss-Gewinner Event senden an | Wenn die Abstimmungsphase endet und diese Abstimmungsoption die Abstimmung gewinnt, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei Zurücknehmen von Abstimmungsoption Event senden an | Wenn ein Spieler seine Stimme für diese Abstimmungsoption zurücknimmt, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. Dieses Event wird auch ausgelöst, wenn ein Spieler seine Stimme zugunsten einer anderen Option ändert. |
Bei fehlgeschlagener Stimmabgabe Event senden an | Wenn ein Spieler versucht, seine Stimme abzugeben, die Abstimmung jedoch aus einem beliebigen Grund fehlschlägt, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |