Platziere Wert-Powerup-Geräte in deinem Spiel, um Spielwerte zuzuweisen und anzupassen. Du kannst benutzerdefinierte, mit dem Wertersteller-Gerät erstellte Werte oder vordefinierte Statistikwerte verwenden. Zu ihnen zählen:
Punkte
Gesammelte Gegenstände
Ziele
KI-Eliminierungen
Eliminierungen
Eliminierungs-Assists
Eliminiert
Verursachter Schaden
Erlittener Schaden
Respawns übrig
Rennrundenzeit
Diese Powerups können von Spielern manuell aufgesammelt oder durch Gerätauslöser aktiviert werden.
Du kannst dieses Gerät mit einem Wertersteller und einem Zeitziel kombinieren und so ein Spiel erstellen, in dem Spieler für den Sieg möglichst viele Bomben platzieren müssen, was mithilfe eines benutzerdefinierten Werts wie „Platzierte Bomben“ erfasst werden kann.
Um das Wert-Powerup-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, so kannst du etwa die Höhe und Dauer angewandter Werte festlegen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzuwendender Wert | Punkte, wählbarer Wert | Bestimmt, bei welchem Wert dieses Powerup etwas hinzufügen oder abziehen soll. |
Stärke | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, welcher Betrag dem Wert hinzugefügt oder abgezogen wird. |
Unendliche Wirkungsdauer | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Effekt unendlich lang aktiv bleibt. Ist dies auf Nein gestellt, erscheint eine zusätzliche Option, über die du die Zeit selbst festlegen kannst. |
Effektdauer | 3 Sekunden, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange der Effekt aktiv bleibt. |
Respawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Powerup respawnt, nachdem es aufgesammelt wurde. |
Zeit bis Respawn | 15 Sekunden, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Powerup nach dem Aufsammeln respawnt. |
Umgebungssound | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Powerup einen Umgebungssound abspielt, wenn Spieler in der Nähe sind. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn Ja eingestellt ist, endet der Powerup-Effekt nach dem Aufsammeln. |
Sammelradius | Bei Berührung, wählbarer Radius | Bestimmt, wie viele Meter sich der Spieler dem Powerup nähern muss, um es aufzusammeln. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Powerup zu Beginn des Minispiels spawnt. |
Sound beim Aufheben | Ein, Aus | Bestimmt, ob ein Geräusch ertönt, wenn das Powerup aufgesammelt wird. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Bestimmt, welche Spieler das Powerup sehen können. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle, Nur Spieler, die es aufsammeln können | Bestimmt, wer das Powerup sehen kann, wenn es aktiviert ist. |
Bleibt bei Eliminierung bestehen | An, Aus | Bestimmt, ob das Powerup auch dann noch wirkt, wenn der Spieler eliminiert wurde und wenn er das nächste Mal spawnt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Spawnt das Powerup sofort, wenn das Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Despawnt das Powerup sofort, wenn das Event ausgelöst wird. Das Powerup spawnt erst wieder, wenn es ausgelöst wird. |
Aufsammeln bei Empfang von | Wenn das Event ausgelöst wird, wird das Powerup aufgesammelt, wodurch der Effekt mithilfe anderer Geräte angewandt werden kann. |
Enden bei Empfang von | Der Effekt des Powerups endet, wenn das Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Sendet ein Event an verbundene Geräte, wenn das Powerup aufgehoben wird. |