In Unreal Editor für Fortnite (UEFN) kannst du benutzerdefinierte 3D-Modelle erstellen und bestehende meshes bearbeiten. Die UEFN-Modellierungswerkzeuge sind robust genug, um komplexe 3D- assets zu erstellen und zu bearbeiten, die Polygon-Anzahl in Texturen durch das Baken von Modellen zu reduzieren, UVs zu erstellen und zu bearbeiten und vieles mehr.
Erfahre mehr über die UEFN-Werkzeuge und ihre Zwecke, einschließlich der Erstellung einfacher Meshs, und tauche mit ausgewählter UE-Dokumentation tief in die Funktionen des Modellierungsmodus ein.
Schreibgeschützte Asset-Editoren
Anzeigen wichtiger Daten in gecookten Assets
Modellierungsmodus
Lerne, wie du Meshs mit dem Modellierungsmodus des Unreal Editor für Fortnite erstellen und bearbeiten kannst.
Erstellen einer Säule mit Modellierungsmodus
Verwende den Modelliermodus, um eine Säule zu erstellen, und lerne dabei die Grundlagen des Modellierens!
Greyboxing
Erfahre, wie du mit Hilfe von Greyboxing das Layout für deinen Level erstellen kannst.
Leitfaden für die architektonische Modellierung
Entwirf einzigartige und modulare architektonische Elemente für Unreal Editor für Fortnite, indem du diesen Leitfaden als Referenz für Größe, Scheitelpunkte und mehr verwendest.
Modeling Tips
Dinge, die du im Hinterkopf behalten solltest, wenn du ein benutzerdefiniertes Asset für dein UEFN-Projekt erstellst.