Der Bewegungsmodulator ist ein Gerät, mit dem du Spieler und Fahrzeuge beschleunigen oder verlangsamen kannst. Spieler können auf dem Gerät selbst oder mit einem Fahrzeug stehen, um es für ihren Charakter oder ihr Fahrzeug zu aktivieren. Die Dauer des Effekts ist anpassbar.
Mit diesem Gerät kannst du auch einen Spieler oder ein Fahrzeug in die Luft schleudern oder seine Richtung ändern.
Bei Fahrzeugen erhöht dieses Gerät die Maximalgeschwindigkeit des jeweiligen Fahrzeugs. Es hat also nur minimalen Effekt bei Fahrzeugen, die nur selten ihre Maximalgeschwindigkeit erreichen.
Der Zustand des Geräts bestimmt seine Farbe.
Grün bedeutet, dass sie einen Geschwindigkeitsschub gibt.
Rot bedeutet, dass sie die Geschwindigkeit verringert.
Grau zeigt an, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
Ein Pulsieren über dem Gerät zeigt an, wie schnell der angewandte Effekt sein wird. Ein schnelleres Pulsieren bedeutet eine höhere Geschwindigkeit für den Spieler oder das Fahrzeug.
Wird der Effekt auf einen Spieler angewandt, wird die Auswirkung auf die Geschwindigkeit mit einem farbigen Effekt rund um die Beine des Spielers angezeigt. Handelt es sich um einen Geschwindigkeitsschub, leuchtet der Effekt grün. Handelt es sich um eine Verlangsamung, leuchtet er rot.
Um das Bewegungsmodulator-Gerät zu finden, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Wenn Spieler auf einen Bewegungsmodulator im Standardzustand treten, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang erhöht. Befinden sich Fahrzeuge auf dem Bewegungsmodulator, wird ihre Maximalgeschwindigkeit erhöht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät angepasst werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bewegungsgeschwindigkeit beeinflussen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beeinflusst, wenn es ausgelöst wird. |
Geschwindigkeit | 1,5, wählbarer Wert | Bestimmt den Bewegungseffekt, der von dem Gerät angewendet wird. Ein Wert von 1,0 hat keine Auswirkung und ein Wert von weniger als 1,0 verlangsamt den Spieler. |
Endlose Dauer | Ja, Nein | Bestimmt, ob die vom Gerät angewendete Geschwindigkeit endlos oder beschränkt ist. Ist dies auf „Nein“ gestellt, kannst du die Dauer in der nächsten Option, Effektdauer, festlegen. |
Effektdauer | 3,0, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Endlose Dauer die Einstellung Nein gewählt wurde. Bestimmt, wie lange der Effekt anhält. |
Impuls anwenden | Aus, An | Bestimmt, ob das Ziel geschleudert wird, wenn das Gerät ausgelöst wird. Ist hier An ausgewählt, erscheinen weitere Optionen unten. |
Vorwärtsimpuls | 2.000,0, wählbarer Wert | Bestimmt den Vorwärtsschub, wenn ein Ziel mit diesem Gerät geschleudert wird. Diese Option erscheint nur, wenn Impuls anwenden auf An gestellt wird. |
Aufwärtsimpuls | 600,0, wählbarer Wert | Bestimmt, ob das Ziel nach oben bewegt wird, wenn es geschleudert wird. Wenn ein Ziel vom Boden weggeschleudert wird, ist die Reibung geringer und der Boost hält langer an. Diese Option erscheint nur, wenn Impuls anwenden auf An gestellt wird. |
Aufwärtsimpuls auf Nichtcharaktere anwenden | An, Aus | Bestimmt, ob die Bewegung nach oben auf alle Objekte oder nur auf Spieler angewendet wird. Aufgrund der Physik von Fortnite neigen Fahrzeuge und Physikobjekte wie Brocken oder Bäume dazu, weiterzurollen, wenn sie über den Boden weggeschleudert werden, wohingegen Charaktere schnell stehen bleiben. Das Anwenden eines Aufwärtsimpulses kann Objekte vom Weiterrollen abhalten. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt den Zustand bei Spielstart. Das Gerät kann auch zu Beginn deaktiviert sein und wird nur aktiviert, wenn es an ein Event gebunden ist. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | 0,0, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit verstreichen muss, bis das Gerät nach der Aktivierung zurückgesetzt wird. |
Während des Spiels sichtbar | Nein, Nur Effekte, Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Ist dies auf Nein gestellt, besitzt das Gerät keine Kollision. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn diese Option auf An gestellt ist, kann das bei der Option Aktivierendes Team eingestellte Team das Gerät nicht aktivieren, alle anderen Teams hingegen schon. |
Aktivierende Klasse | Jedes, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn diese Option auf An gestellt ist, kann die bei der Option Aktivierende Klasse eingestellte Klasse das Gerät nicht aktivieren, aber alle anderen Klassen können es schon. |
Farbanpassung verwenden | Aus, An | Bestimmt die Farbe der Pfeile auf dem Gerät. Standardmäßig nutzt das Gerät die Bewegungsgeschwindigkeit-Farbe, falls diese festgelegt wurde. Ist dies nicht der Fall, wird die Impuls-Farbe verwendet. Bei Ein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Farbanpassung verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Farbe der Grafikeffekte des Geräts. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Dies ist ähnlich der Farbwahl für andere Geräte, verwendet jedoch Namen für die Farben statt Hexadezimalcodes. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Kollisionsabfrage der Fläche | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel über Kollisionsabfrage verfügt. Diese Option wird nur auf das Gerät angewendet, wenn für das Gerät die Option Im Spiel sichtbar auf Ja gestellt ist. |
Impuls aus der Ferne relativ zur Richtung des Spielers anwenden | An, Aus | Wenn ein Impuls aus der Ferne angewendet wird, bestimmt dies, ob der Impuls in Richtung des Geräts oder in Blickrichtung des Spielers erfolgen soll. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aktivieren bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn das Gerät aktiviert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |