Platziere ein Kugelassel-Gerät auf deiner Insel, auf deiner Insel, um eine sensible, reitbare Bug-Typ-Kreatur als alternatives Transportsystem zu spawnen. Kugelasseln sind nicht bedrohliche Kreaturen, die gespawnt und geritten werden können und sich beim Angreifen zusammenrollen.
Du kannst mit den Kugelasseln kannst du eine Kolonie erstellen, die die Spieler beruhigen müssen, wenn die Kugelasseln Angst bekommen!
Kugelasseln sind keine spawnbaren Wildtier-KI und teilen nicht die folgenden Wildtier-KI-Attribute:
Sie können von Spielern nicht gezähmt werden.
Sie sind keinem Team zuordbar.
Du kannst nicht mehr als eine Kugelassel gleichzeitig spawnen.
Sie wandern nicht, patrouillieren nicht und benutzen keinen KI-Patrouillenweg.
Hilfe zum Finden des Kugelassel-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten .
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern im Kreativmodus
Im Kreativmodus werden einige Geräte von einer Funktion namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN).
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen.
Standardwerte sind **fettgedruckt**. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Keine, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur Erstellen | Legt fest, in welcher Spielphase das Gerät aktiviert ist. Bei der Option Nur Erstellen ist das Gerät nur während der Bearbeitung aktiv. |
Respawnen einschalten | Ja, Nein | Legt fest, ob eine weitere Kugelassel spawnt, nachdem die aktuelle flieht. Wenn diese Option auf „Nein“ gesetzt ist, ist „Respawnzeit“ in der Optionsliste nicht verfügbar. |
Respawnzeit | 0,0 Sek., Wähle eine Zeit aus | Legt die Zeit in Sekunden fest, die zwischen den Respawns der Kugelassel fest. |
Respawnen, wenn aktiviert | Ja, Nein, Nur bei Bedarf | Wenn auf „JA“ festgelegt, ist der Kugelassel-Spawner aktiviert. Wenn auf „Nur bei Bedarf“ festgelegt, spawnt eine Kugelassel erst, wenn die aktuelle eliminiert wurde. |
Verwerfen, wenn deaktiviert | Ja, Nein | Wenn diese Option auf „Ja“ eingestellt ist, wird die aktuell gespawnte Kugelassel verworfen, wenn das Gerät deaktiviert wird. |
Unverwundbar | Ja, Nein | Legt fest, ob die Kugelassel Schaden nimmt, wenn sie getroffen wird. Wenn diese Option auf „Ja“ eingestellt ist, ist „Maximale Gesundheit“ in der Optionsliste nicht verfügbar. |
Max. Gesundheit | 800,0, Wähle einen Gesundheitsmenge aus. | Legt fest, wie viel Schaden eine Kugelassel erleiden kann, bevor sie flieht. |
Unbegrenzte Energie | Ja, Nein | Legt fest, ob die Kugelassel müde wird und nach dem Herumrollen verschwindet. Wenn diese Option auf „Ja“ gesetzt ist, ist „Anfängliche Energie“ in der Optionsliste nicht verfügbar. |
Anfängliche Energie | 100,0, Wähle eine Energiemenge aus | Legt fest, mit wie viel Energie die Kugelassel spawnt. |
Kann verängstigt werden | Ja, Nein | Legt fest, ob sich die Kugelassel bei einem Angriff zusammenrollt und versteckt. |
Verängstigt beginnen | Ja, Nein | Legt fest, ob die Kugelassel das Spiel eingerollt beginnt oder nicht. |
Selbstberuhigung aktiviert | Ja, Nein | Legt fest, ob sich eine verängstigte Kugelassel von selbst aus einem eingerollten Zustand öffnet. |
Selbstberuhigungszeit | 15,0s, Wähle eine Zeit aus | Legt fest, wie lange eine Kugelassel in Sekunden eingerollt und versteckt bleibt, bevor sie sich von selbst öffnet. |
Beruhigungszeit | 3,0s, Wähle eine Zeit | Legt fest, wie lange der Spieler die Kugelassel beruhigen muss, bevor sie sich öffnet. |
Spieler bei Beschädigung abwerfen | Ja, Nein | Legt fest, ob die Kugelassel den Spieler entfernt, wenn sie Schaden nimmt. |
Basis im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Legt fest, ob der Erdhügel der Kugelassel während des Gameplays erscheint. |
Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Event-Bindungs Optionen für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Gehe in UEFN wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Wähle ein Gerät aus, suche im Details-Panel den Abschnitt Nutzeroptionen > Funktionen und erweitere ihn.
Klicke auf das Pluszeichen (+), um für eine beliebige Funktion ein Array-Element hinzuzufügen.
Klicke auf die erste Dropdown-Liste und wähle ein Gerät aus. Wenn du viele Geräte hast, kannst du die Suchleiste verwenden, um ein Gerät leichter zu finden.
Klicke auf die zweite Dropdown-Liste und wähle das Event aus, das du mit dieser Funktion verbinden möchtest.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Aktivieren | Aktiviert den Spawner, um eine Kugelassel zu spawnen. |
Deaktivieren | Deaktiviert den Spawner, damit keine Kugelassel spawnen kann. |
Respawnen | Spawnt eine neue Kugelassel und verwirft die aktuelle Kugelassel. |
Verwerfen | Die von diesem Gerät gespawnte Kugelassel wird verworfen, wenn sie sich noch in-Game befindet. |
Fahrer zuweisen | Der Spieler, der diese Funktion auslöst, wird als Kugelassel-Fahrer zugewiesen. |
Vollständig heilen | Der Kugelassel ist vollständig geheilt. |
Energie wiederherstellen | Die Energie der Kugelassel wird vollständig wiederhergestellt. |
Verängstigen | Zwingt die Kugelassel in einen eingerollten und versteckten Zustand. |
Beruhigen | Zwingt die Kugelassel aus dem eingerollten Zustand. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event dieses Geräts verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um ein Event festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Beim Spawnen | Wird ausgelöst, wenn eine Kugelassel gespawnt oder respawn wird. |
Bei Flucht | Wird ausgelöst, wenn eine Kugelassel flieht. |
Wenn vom Spieler betreten | Wird ausgelöst, wenn ein Spieler die gespawnte Kugelassel betritt. |
Beim Spieler verlassen | Wird ausgelöst, wenn ein Spieler die gespawnte Kugelassel verlässt. |
Bei Verängstigung | Wird ausgelöst, wenn die Kugelassel Schaden nimmt und sich zusammenrollt. |
Bei Beruhigen | Wird ausgelöst, wenn sich die Kugelassel öffnet, nachdem sie verängstigt war. |