Dieser Zufallszahlengenerator erzeugt eine zufällige Zahl zwischen zwei festgelegten Zahlen. Die erzeugte Zahl kann zum Aktivieren von anderen Geräten verwendet werden, indem sie an diese gesendet wird.
Das Gerät ermöglicht zudem das Verwenden eines Bereichs zum Auslösen von Geräten, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden.
Hilfe zum Finden des Zufallszahlengenerator-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Die Geräteoptionen bestimmen die Wertlimits für die generierte Zahl, den Wert für Sieg sowie andere Details zum Aussehen und Funktionieren des Geräts.
Im Standardzustand generiert dieses Gerät eine Zahl zwischen 1 und 6, wenn ein Spieler es betritt. Standardmäßig geschieht durch das Generieren einer Zahl nichts, da ohne das Anpassen der Optionen keine Signale versendet werden.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wertlimit 1 | 0, wählbare Zahl | Bestimmt den Mindestwert, den das Gerät als Ergebnis haben kann. |
Wertlimit 2 | 6, wählbare Zahl | Bestimmt den Maximalwert, den das Gerät als Ergebnis haben kann. |
Wert für Sieg | 4, Wählbarer Wert | Bestimmt, ab welchem Wert das Ergebnis des Geräts als Sieg gilt. |
Jede Zahl einmal wählen | Nein, Ja (Zu Spielstart zurücksetzen), Ja (Zu Rundenstart zurücksetzen) | Bestimmt, ob eine gewählte Zahl nicht erneut gewählt wird, bis alle Zahlen gewählt wurden. Die Zahlen werden zu Rundenstart oder zu Spielstart zurückgesetzt, je nach Wert, der bei dieser Option festgelegt wurde. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbare Nummer | Bestimmt, welche Teams das Gerät aktivieren können. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Würfeldauer | Sofort, 3 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Gerät braucht, um ein Ergebnis zu bestimmen, nachdem es die Arbeit aufgenommen hat. |
Nach Benutzung zurücksetzen | An, Aus | Bestimmt, ob sich das Gerät nach Benutzung selbst zurücksetzt. Bei „Aus“ wird sich das Gerät nach der Benutzung ausschalten und muss erneut eingeschaltet werden, um wieder benutzt werden zu können. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | Niemals zurücksetzen, Sofort, wählbare Zeit | Dies bestimmt die Zeit, die verstreichen muss, bis das Gerät nach der Aktivierung wieder eingesetzt werden kann. Bei Niemals zurücksetzen wird das Gerät nach der einmaligen Aktivierung ausgeschaltet. |
Punkte vergeben | Nie, Immer, Bei Sieg, Bei Niederlage | Bestimmt, wann Punkte vergeben werden. |
Ergebnismultiplikator | 1, wählbarer Wert | Multipliziert das Ergebnis mit dem festgelegten Wert. Wird überwiegend verwendet, um entsprechend Punkte zu vergeben. |
Art der Punktevergabe | Hinzufügen, Abziehen, Festlegen | Bestimmt, wie Punkte vergeben werden. |
Punktwert | Würfelergebnis, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte vergeben werden. |
Zonenrichtung | -, Davor, Links, Rechts, Dahinter | Bestimmt, ob dem Gerät eine Zone zugeordnet wurde, und in welcher Richtung sich diese Zone befindet. |
Länge | 4, wählbarer Wert | Bestimmt die Länge des Bereichs in Kacheln. Diese Länge wird in eine Anzahl gleichgroßer Abschnitte aufgeteilt, die der Anzahl der potenziellen Outputs entspricht. |
Breite | Normal (1,0), wählbarer Wert | Bestimmt die Breite des Bereichs in Kacheln. |
Höhe | Normal (1,0), wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Bereichs in Kacheln. |
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Audio abspielen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt abspielt. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams dieses Gerät aktivieren können. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | -, Warten auf weitere Spieler, Spiel-Countdown, Spielstart | Aktiviert das Gerät während der festgelegten Spielphase. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wodurch es Zahlen generieren kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wodurch es keine Zahlen mehr generieren kann. Zudem wird das laufende Generieren von Zahlen abgebrochen. |
Abbrechen bei Empfang von | Bricht das laufende Generieren von Zahlen ab. |
Aktivieren bei Empfang von | Beginnt das Generieren einer Zufallszahl. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Sieg Event senden an | Sendet ein Event an alle verbundenen Geräte, wenn eine Zahl herauskommt, mit der man gewinnt. |
Bei Niederlage Event senden an | Sendet ein Event an alle verbundenen Geräte, wenn eine Zahl herauskommt, mit der man verliert. |
Bei maximalem Ergebnis Event senden an | Sendet ein Event an alle verbundenen Geräte, wenn die Höchstzahl herauskommt. |
Bei minimalem Ergebnis Event senden an | Sendet ein Event an alle verbundenen Geräte, wenn die niedrigste Zahl herauskommt. |