Der Hubschrauber-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Hubschrauber spawnt.
Hilfe zum Finden des Hubschrauber-Spawnpunkt-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Boot Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen können und ob beim Einschalten oder Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen oder despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). Bei der Option Nur beim Erschaffen ist das Gerät nur eingeschaltet, während man die Insel bearbeitet. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Ist dies eingeschaltet, wird die Fahrzeugkondition nicht angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 1500 (Standard), Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unzerstörbares Fahrzeug die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | Wählbarer Wert | Zerstört das Fahrzeug nach der festgelegten Zeit, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Respawnen einschalten | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. Ist „Aus“ ausgewählt, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Wenn für diese Option An ausgewählt ist, werden die folgenden Optionen angezeigt: Zufälliger anfänglicher Treibstoff und Treibstoffverbrauch-Multiplikator. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug gespawnt wird. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. Bei Aus wird die Option „Anfänglicher Treibstoff“ nicht angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt die Treibstoffmenge, mit der das Fahrzeug spawnt, zwischen 0 und 100 % eines vollen Tanks. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Fahrzeug benutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Alle, Jede, Keine Klasse, Klassen-ID eingeben | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät verborgen ist, besitzt es keine Kollision. |
Unterstützung von Lackierungen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Direkte Ereignisbindung
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion platziert den auslösenden Spieler im Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |