Ein Sprungfeld ist ein Gerät, das den auslösenden Spieler in die Luft schleudert.
Wenn ein Spieler das Gerät bei Kontakt auslöst, wird er in die Luft geschleudert und kann dann mit der Leertaste seinen Hängegleiter öffnen.
Die im Fortnite-Kreativmodus verfügbaren Sprungfelder sind in einer Sprungfeld-Galerie aufgeführt.
Die Galerie enthält folgende Sprungfelder:
Klassisches Sprungfeld
Reifenstapel (Hoch)
Reifenstapel (Groß)
Reifenstapel (Umgefallen)
Reifenstapel (Klein)
Sprung-Schlürfpilz
Sprungblume
Fügst du die Galerie deiner Insel hinzu, werden alle Sprungfelder der Galerie ebenfalls hinzugefügt. Du kannst Sprungfelder, die du nicht verwenden möchtest, löschen.
Um die Sprungfeld-Galerie zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach der Galerie suchen. Weitere Informationen zum Auffinden von Geräten findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Die Geräte ähneln sich zwar in ihren Funktionen, dennoch sind einige Optionen, insbesondere die Standardwerte, von Sprungfeld zu Sprungfeld unterschiedlich.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei diesen Geräten konfiguriert werden:
Einfache Sprungfeld-Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Abprallwert | 16 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Abprallwert (vorwärts) | Wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Zahlen wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Sprungfeld-Ausrichtung, Vertikal | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
„Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsabklingzeit | 20,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Heilungsintervall | 1,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn dies auf Nein gestellt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibrationsfunktion aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
|
Reifenstapel-Optionen
Alle drei Reifenstapel verwenden dieselben Einstellungen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Abprallwert | 16 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Während des Spiels sichtbar | Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Abprallwert (vorwärts) | 1 Meter/Sekunde, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Zahlen wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Sprungfeld-Ausrichtung, Vertikal | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
„Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn dies auf Nein gestellt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibrationsfunktion aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
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Sprung-Schlürfpilz-Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Abprallwert | 31 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Während des Spiels sichtbar | Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Abprallwert (vorwärts) | 8, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Zahlen wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Schleuderrichtung | Sprungfeld-Ausrichtung, Vertikal | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
„Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn dies auf Nein gestellt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibrationsfunktion aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
|
Sprungblume-Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Abprallwert | 48 Meter/Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die Geschwindigkeit, die von diesem Gerät geschleuderte Spieler haben. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn bei „Geringe Schwerkraft“-Effekt Aus festgelegt wurde, wird der Spieler bei 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Kacheln hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde wird der Spieler etwa vier Kacheln hoch geschleudert. |
Ist unzerstörbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob dem Gerät Schaden zugefügt werden kann. |
Gerätekondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition des Geräts. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert bis 5.000 einzugeben. Wird dem Gerät mehr Schaden als die festgelegte Kondition zugefügt, wird es zerstört. |
Während des Spiels sichtbar | Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um ein Team einzugeben. Mithilfe der Option Teamauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur das ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur das unter der Option Aktivierendes Team ausgewählte Team das Gerät nicht aktivieren. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Mithilfe der Option Klassenauswahl umkehren kann festgelegt werden, dass nur die ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren kann. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Stellst du Ja ein, kann nur die unter der Option Aktivierende Klasse ausgewählte Klasse das Gerät nicht aktivieren. |
Abprallwert (vorwärts) | 0, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der Spieler in die Richtung geschleudert wird, in die er zu Beginn des Schleuderns blickt. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen positiven oder negativen Wert einzugeben. Bei negativen Zahlen wird der Spieler in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. |
Beibehaltener Schwung | 75 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, welchen Prozentsatz seines eingehenden Schwungs ein Spieler beibehält, sodass er sich in dieselbe Richtung weiterbewegt, wenn er geschleudert wird. Bei 0 % wird der eingehende Schwung ignoriert. |
Beibehaltener Fahrzeugschwung | 120 %, wählbarer Prozentwert | Diese Option ermöglicht es dir, einen Überschreiben-Wert für den beibehaltenen Fahrzeugschwung festzulegen. Dies kannst du beispielsweise nutzen, um zu verhindern, dass Fahrzeuge bei niedrigem Wert für den Beibehaltenen Schwung zum Stehen kommen. |
Schleuderrichtung | Sprungfeld-Ausrichtung, Vertikal | Bestimmt die Richtung, in die das Gerät den Spieler schleudert.
|
„Geringe Schwerkraft“-Effekt | An, Aus | Bestimmt, ob durch das Springen auf diesem Gerät ein „Geringe Schwerkraft“-Effekt auf den Spieler angewendet wird. |
Erhöhte Kontrolle in der Luft | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler während des Sprungs mehr Kontrolle haben. Gilt nicht für Spieler, die Reittiere oder Fahrzeuge benutzen. |
Spielerheilung | Keine Heilung, Sofortige Heilung, Regelmäßige Heilung | Bestimmt, ob der Spieler und KI-Verbündete durch das Springen auf diesem Gerät einen Heileffekt bekommen.
|
Heilungsmenge | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition bei jeder Auslösung des Effekts wiederhergestellt wird. |
Heilungsintervall | 1,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, in welchem Intervall der Heilungseffekt während der Heilungsdauer auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungsdauer | 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bestimmt, wie lange der Heilungseffekt auf den Spieler angewendet wird. |
Heilungseffekt erneuern | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Bei der Standardeinstellung wird die Heilungsdauer jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Spieler geschleudert wird. Wenn dies auf Nein gestellt ist, wird die Heilungsdauer nicht aktualisiert. |
Heilungsabklingzeit | 20,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Spielerheilung der Wert Sofortige Heilung oder Regelmäßige Heilung gewählt wurde. Dies bestimmt die Abklingzeit zwischen den Heilungseffekten. |
Spieler zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Gerät zu Fuß aktivieren können. |
Wachen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wachen das Gerät aktivieren können. Wachen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse nicht Jede festgelegt wurde. Wachen werden durch Aktivierendes Team beschränkt. |
Wildtiere zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Wildtiere das Gerät aktivieren können. Wildtiere, die nicht geritten werden, werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. Spieler, die auf Wildtieren reiten, werden durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Kreaturen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Kreaturen werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Kreaturen das Gerät aktivieren können. Fahrzeuge ohne zulässige Fahrer werden ignoriert, wenn bei Aktivierende Klasse und bei Aktivierendes Team nicht Jede bzw. Jedes festgelegt wurde. |
Objekte zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Projektile und andere Objekte, die keine Fahrzeuge sind, vom Gerät abprallen. Projektile werden je nach dem, wer sie abgeschossen hat, durch Aktivierende Klasse und Aktivierendes Team beschränkt. |
Zu Boden Gegangene zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob zu Boden gegangene Spieler das Gerät aktivieren können. |
Schleudereffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät Sound- und Grafikeffekte bei allem abspielt, das vom Gerät geschleudert wird. Wirkt sich auch auf die Controller-Vibrationsfunktion aus. |
Geräteeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät nach dem Schleudern Grafik- und Soundeffekte abspielt. Hat keinen Einfluss auf Animationen, die von Grafikeffekten unabhängig sind. |
Auslöser von „Wenn geschleudert“ | Nur Spieler, Alles Geschleuderte | Bestimmt, wodurch die Option Wenn geschleudert, Senden an ausgelöst wird.
|
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Impuls oder Geschwindigkeit | Geschwindigkeit, Impuls | Bestimmt, ob ein Impuls auf ein Objekt einwirkt oder dessen Geschwindigkeit direkt festgelegt wird. |
Physik-Objekte erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Physik-Objekte abprallen lässt. |
Event-Bindung
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn geschleudert, Event senden an | Wenn ein Spieler geschleudert wird, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Start des Heilungseffekts Event senden an | Wenn ein Spieler einen Heilungseffekt von einem Sprungfeld erhält, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Stopp des Heilungseffekts Event senden an | Wenn der Heilungseffekt von einem Sprungfeld auf einen Spieler endet, sendet das Sprungfeld ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |