Ein Ventilator wird vor allem als Methode gebraucht, um Charaktere in Spielmodi zu bewegen. Wenn ein Spieler auf einem Ventilator steht, wird er durch den Luftstoß aus dem Ventilator nach oben befördert. Außerdem kann der Ventilator auch andere Objekte (wie Fahrzeuge, Bälle oder Projektile) in die Luft schleudern. Wird der Ventilator an einer Wand angebracht, schleudert er Spieler oder Objekte in Richtung des Luftstoßes.
Um das Ventilator-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Die geothermale Variante des Ventilators ist nun in der Kategorie Galerien im Kreativinventar unter Geothermale Öffnungen – Galerie zu finden. Die geothermalen Ventilatoren sind Objekte und keine Geräte und können daher nicht angepasst werden.
Noch mehr Inspiration gefällig? Sieh dir Design-Beispiele für das Ventilator-Gerät an und lasse dich inspirieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wirkt sich auf die Kollisionseigenschaften des Geräts aus. |
Wurfstärke-Multiplikator | -, Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr hoch, Extrem hoch, Mega hoch | Bestimmt, wie stark Spieler in die Luft geschleudert werden, wenn sie den Windstoß betreten. |
Luftstoßreichweite (Meter) | 3,0 m, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Meter weit der Luftstoß des Geräts reicht. |
Einschalten bei Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby auf vorgestellten Inseln sowie den Startcountdown). |
Mindestwurfstärke | 100 %, wählbarer Wert | Bestimmt die Wurfstärke, die auf die Spieler wirkt, wenn sie am vom Ventilator weitesten entfernten Punkt in den Luftstoß eintreten. |
Freier Fall nach Schleudern | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Spieler zum freien Fall übergeht, nachdem er vom Gerät in die Luft geschleudert wurde. |
Soundeffekte einschalten | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Soundeffekte dieses Geräts ein- oder ausgeschaltet sind. |
Grafikeffekt einschalten | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Grafikeffekte dieses Geräts ein- oder ausgeschaltet sind. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Physikobjekte zulassen | An, Aus | Lässt zu, dass Physikobjekte vom Ventilator ausgelöst werden können. |
Impuls oder Geschwindigkeit | Geschwindigkeit, Impuls | Bestimmt, ob ein Impuls auf ein Objekt einwirkt oder dessen Geschwindigkeit direkt festgelegt wird. |
Objekt-Schleuderwert | 10,0, wählbarer Startwert | Bestimmt, wie viel Impulsstärke oder Geschwindigkeit auf ein Physikobjekt einwirkt, das von einem Ventilator ausgelöst wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktions- und Event-Optionen dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aktivieren bei Empfang von | Diese Funktion aktiviert den Ventilator, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.