Das Herrscher-Spire-Gerät ist ein großer, umgebungsbasierter Kampf, der für deine Spieler eine Boss-artige Herausforderung darstellen kann. Es wird vom Himmel gerufen, erleidet einen Absturz zu Boden und wird aktiviert, wenn sich Spieler nähern.
Der Herrscher-Spire verfügt über viele große und mächtige Spezialangriffe, unter denen du wählen kannst, wie zum Beispiel:
Ein ausladender Strahlangriff, der sich in einem Bogen bewegt.
Ein Projektilangriff mit Raketen, die auf Spieler zielen.
Ein mächtiger Angriff, der sofort Schaden verursacht und eine Schockwelle initiiert, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Zusätzlich hat der Herrscher-Spire einen Schreiangriff, der zusätzliche Feinde spawnen, Türme aktivieren oder andere Umgebungsgefahren verursachen kann. Du kannst dies tun, indem du die Event-Bindung verwendest, um andere Geräte auszulösen.
Hilfe zum Finden des Herrscher-Spire-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern im Kreativmodus
Im Kreativmodus werden einige Geräte von einer Funktion namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN).
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Spawnen bei Spielstart | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Spire gespawnt wird und schwebt, wenn das Spiel beginnt. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Ein, Aus | Bestimmt, ob dieses Gerät bei Spielstart aktiviert ist. Ist er deaktiviert, wird der Herrscher-Spire deaktiviert, reagiert nicht auf sich nähernde Spieler und kann nicht beschädigt werden. |
Maximale Kondition | 3000, wählbarer Wert von 500-100.000 | Bestimmt, wie viel maximale Kondition der Spire hat. Stelle dies in 500er Schritten ein, von 500 bis 100.000. |
Anzahl der Konditionssegmente | 3, wähle eine Zahl von 1-10 | Bestimmt, in wie viele Abschnitte der Konditionsbalken aufgeteilt wird. Wenn jedes Segment aufgebraucht ist, führt der Spire den Schreiangriff aus (wenn dieser Angriff aktiviert ist). |
Schwachstellenkondition | 800, wählbarer Wert von 500-100.000 | Bestimmt, wie viel Schaden eine Schwachstelle erleiden kann, bevor sie keinen normalen Schaden mehr erleidet. Schwachstellen werden aufgedeckt, wenn der Herrscher-Spire angreift, und erleiden normalen Schaden, wenn sie freigelegt werden. |
Aktivierungsdistanz | 50 Meter, wählbarer Wert | Bestimmt die Distanz, in der sich nähernde Spieler den Spire aktivieren. |
Visualisierungsreichweite anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Vorschau der Aktivierungsdistanz im Bearbeitungsmodus sichtbar ist. |
Vorschauwolken anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dunkle Wolken angezeigt werden, bevor der Spire gespawnt wird. |
Überblendzeit der Vorschauwolken | 3 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, die Vorschauwolken ein- und auszublenden. |
Musik abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob der Musiktitel abgespielt wird, während der Spire aktiviert ist. |
Ziel-Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team vom Spire als Ziel gesehen wird. |
Ziel-Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse vom Spire als Ziel gesehen wird. |
Ziel-Team umkehren | Ein, Aus | Wenn dies auf Ein gestellt ist, werden alle Teams anvisiert, außer dem in der Option „Ziel-Team“ ausgewählten Team. |
Ziel-Klasse umkehren | Ein, Aus | Wenn dies auf Ein gestellt ist, werden alle Klassen anvisiert, außer der in der Option „Ziel-Klasse“ ausgewählten. |
Mindestzeit zwischen Fähigkeiten | 2 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die Mindestzeit, die der Spire nach der Nutzung einer Fähigkeit warten muss, bevor er eine andere nutzen kann. |
Maximale Zeit zwischen Fähigkeiten | 6 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Zeit, die der Spire warten muss, um eine andere Fähigkeit zu nutzen, nachdem er eine Fähigkeit genutzt hat. |
Kann Strahlangriff ausführen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spire den Strahlangriff ausführen kann. Wenn dies im Kreativmodus auf Ja eingestellt ist, werden darunter drei zusätzliche Optionen angezeigt. |
Strahlangriff-Abklingzeit | 16 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt die Zeit, die der Spire warten muss, um den Strahlangriff erneut auszuführen, nachdem er ihn beendet hat. |
Strahlangriff-Dauer | 5 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange der Strahl des Spires benötigt, um seinen Bogen zu beschreiben. |
Strahlangriff-Bogen | 50°, wählbarer Wert | Wähle aus, wie breit der Bogen des Strahlangriffs ist, in Grad. |
Kann zielsuchende Projektile abfeuern | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spire einen zielsuchenden Projektilangriff ausführen kann. Wenn dies im Kreativmodus auf Ja eingestellt ist, werden zehn weitere Optionen darunter angezeigt. |
Abklingzeit für zielsuchende Projektile | 12 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die Zeit, die der Spire warten muss, um erneut zielsuchende Projektile abzufeuern, nachdem er sie bereits eingesetzt hat. |
Anzahl der zielsuchenden Projektile | 8. wählbarer Wert | Bestimmt die Anzahl an zielsuchenden Projektilen, die bei jeder Verwendung dieses Angriffs abgefeuert werden können. |
Max. Geschwindigkeit von zielsuchenden Projektilen | 11 M/S, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde, auf die die zielsuchenden Projektile beschleunigen können. |
Vor nächstem Angriff auf Spawnen aller Projektile warten | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spire warten muss, bis alle Projektile gespawnt wurden, bevor der nächste Angriff beginnt. |
Projektil-Spielerschaden | 20, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Spielern verursacht. |
Projektil-Fahrzeugschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Fahrzeugen verursacht. |
Projektil-Gebäudeschaden | 10, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Gebäuden verursacht. |
Projektil-Wachenschaden | 20, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Wachen verursacht. |
Projektil-Wildtierschaden | 20, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Wildtieren verursacht. |
Projektil-Kreaturenschaden | 20, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jedes zielsuchende Projektil bei Kreaturen verursacht. |
Kann Schmetterangriff ausführen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spire einen Schmetterangriff ausführen kann. Wenn dies im Kreativmodus auf Ja eingestellt ist, werden unter dieser Option weitere Optionen angezeigt. |
Schmetterangriff-Abklingzeit | 8 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die Zeit, die der Spire warten muss, um den Schmetterangriff erneut auszuführen, nachdem er ihn ausgeführt hat. |
Anfänglicher Radius des Schmetterangriffs | 6 Meter, wählbarer Wert | Bestimmt den Radius des anfänglichen Schadens, den der Schmetterangriff verursacht, bevor die Schockwelle beginnt. |
Schockwellen-Maximalradius des Schmetterangriffs | 20 Meter, wählbarer Wert | Bestimmt den maximalen Radius für die Ausbreitung der Schockwelle. |
Schockwellen-Dauer des Schmetterangriffs | 2,5 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis die Schockwelle des Schmetterangriffs ihren maximalen Radius erreicht. |
Schmetterangriff-Erholungsdauer | 3 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich der Spire erholt hat, nachdem er einen Schmetterangriff ausgeführt hat. Während der Wiederherstellung ist die Schwachstelle exponiert; je länger die Wiederherstellungszeit, desto mehr Zeit haben die Spieler, um die Schwachstelle anzugreifen. |
Schmetterangriff-Spielerschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Spielern verursacht. |
Schmetterangriff-Fahrzeugschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Fahrzeugen verursacht. |
Schmetterangriff-Gebäudeschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Gebäuden verursacht. |
Schmetterangriff-Wachenschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Wachen verursacht. |
Schmetterangriff-Wildtierschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Wildtieren verursacht. |
Schmetterangriff-Kreaturenschaden | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Schmetterangriff bei Kreaturen verursacht. |
Schreiangriff möglich | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spire den Schreiangriff ausführen kann, wenn er spawnt oder wenn seine Kondition durch ein Segment verringert wird. Du kannst die Event-Bindung verwenden, um etwas zusammen mit dem Schreiangriff passieren zu lassen, wie zum Beispiel das Spawnen von Wachen oder anderen Minions, um den Spire zu beschützen. |
Event-Bindung
Nachfolgend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Im Kreativmodus werden die Funktionen und Events im Anpassen-Fenster (wie die anderen Geräteoptionen) angepasst.
In UEFN findest du sie im Details-Panel unter Benutzeroptionen – Funktionen und Benutzeroptionen – Events.
Während du im Kreativmodus (oder in einer Live-Bearbeitungssitzung in UEFN) sowohl Funktionen als auch Events festlegen kannst, kannst du in UEFN nur Funktionen festlegen, da die Events dort schreibgeschützt sind.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Gehe in UEFN wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Wähle ein Gerät aus, suche im Details-Panel den Abschnitt Benutzeroptionen – Funktionen und erweitere ihn.
Klicke für eine beliebige Funktion auf das Symbol + (Pluszeichen), um ein Array-Element hinzuzufügen.
Klicke auf die erste Dropdown-Liste und wähle ein Gerät aus. Wenn du viele Geräte hast, kannst du die Suchleiste verwenden, um ein Gerät leichter zu finden.
Klicke auf die zweite Dropdown-Liste und wähle das Event aus, das du mit dieser Funktion verbinden möchtest.
Spawnen bei Empfang von | Spawnt den Spire aus der Luft, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert den Spire, wenn ein Event eintritt, sodass er aktiviert werden kann, wenn Spieler in seine Aktivierungsdistanz eintreten. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert den Spire, wenn ein Event eintritt, wodurch er deaktiviert wird und keine Aktionen mehr ausführen kann. |
Zerstören bei Empfang von | Setzt die Kondition des Spires auf null, wenn ein Event eintritt, und zerstört ihn. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Spire bei einem Event auf seinen ursprünglichen Zustand mit voller Kondition zurück. |
Kondition auffüllen bei Empfang von | Füllt die Kondition des Spires bei einem Event auf 100 % auf. |
Ziel festlegen bei Empfang von | Legt den auslösenden Spieler als primäres Ziel für den Spire fest, wenn sich dieser Spieler innerhalb der Aktivierungsdistanz befindet. |
Ziel löschen bei Empfang von | Jedes primäre Ziel, das mit der Funktion „Ziel festlegen“ festgelegt wurde, wird gelöscht, wenn ein Event eintritt, und der Spire kehrt zu seinem normalen Zielverhalten zurück. |
Wolken anzeigen bei Empfang von | Blendet die dunklen Wolken über der Spawn-Position des Spires ein, wenn ein Event eintritt. |
Wolken ausblenden bei Empfang von | Blendet die dunklen Wolken über der Spawn-Position des Spires aus, wenn ein Event eintritt. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event dieses Geräts verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um ein Event festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Spire aktiviert wird, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Spawn Event senden an | Wenn der Spire gespawnt wird, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Zerstörung Event senden an | Wenn der Spire zerstört wird, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Beginn von Strahlangriff Event senden an | Wenn der Spire mit dem Strahlangriff anfängt, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Ende von Strahlangriff, Event senden an | Wenn der Spire den Strahlenangriff beendet, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Beginn des zielsuchenden Projektilangriffs ein Event senden an | Wenn der Spire mit dem zielsuchenden Projektilangriff beginnt, wird ein Event ausgelöst. |
Event senden bei Ende von zielsuchendem Projektilangriff an | Wenn der Spire den zielsuchenden Projektilangriff beendet, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Beginn von Schmetterangriff Event senden an | Wenn der Spire einen Angriff beginnt, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Ende von Schmetterangriff Event senden an | Wenn der Spire einen Slam-Angriff beendet, wird ein Event ausgelöst. |
Event senden bei Beginn von Schmetterangriff-Erholung an | Wenn der Spire beginnt, sich nach einem Angriff zu erholen, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Ende von Schmetterangriff-Erholung Event senden an | Wenn der Spire ihre Wiederherstellung von einem Angriff beendet, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Beginn von Schrei Event senden an | Wenn der Spire einen Schrei-Angriff beginnt, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Ende des Schreiens Event senden an | Wenn der Spire einen Schreiangriff beendet, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Zieländerung Event senden an | Wenn das Ziel hierhin durch die Funktionen „Ziel hierhin festlegen“ oder „Ziel hierhin löschen“ geändert wird, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Deaktivierung Event senden an | Wenn der Spire deaktiviert wird, wird ein Event ausgelöst. |