Mit Nachbearbeitung werden anpassbare Filter bezeichnet, mit denen du bestimmte visuelle Effekte erzeugen kannst. Die meisten dieser Filter betreffen die Beleuchtung bzw. Lichteffekte. Das Nachbearbeitungseffekt-Gerät bietet dir die Möglichkeit, solche Effekte auf deiner Insel anzuwenden.
Einige dieser Effekte kennst du womöglich bereits von den Kamerafiltern in den Inseleinstellungen in der Kategorie Welt, doch dieses Gerät bietet sogar noch weitere Optionen.
Damit ein Nachbearbeitungseffekt korrekt dargestellt werden kann, musst du die Option Kamerafilter in den Inseleinstellungen auf Standard (keiner) einstellen.
Du kannst Effekte einem bestimmten Spieler zuweisen, auf der gesamten Insel anwenden oder verschiedene Effekte festlegen, die bei bestimmten Spielerinteraktionen oder durch die Aktivierung anderer Geräte ausgelöst werden. Zudem kannst du festlegen, ob Effekte dauerhaft sind oder nach einer bestimmten Zeit oder abhängig von Event-Bindungen enden.
Du kannst mithilfe der Übernahme- und Entfernung-Optionen festlegen, wie Effekte von einem Zustand zu einem anderen wechseln. Dadurch kannst du Übergänge zwischen verschiedenen Effekten steuern und bestimmen, wann Effekte ein- und ausgeblendet werden.
Mithilfe dieser Effekte kannst du Umgebungsfaktoren, Charakterstimmungen und Haltungen simulieren oder verstärken.
Benutzt du UEFN? In unserer UEFN- und Verse-Dokumentation erfährst du mehr über Nachbearbeitungseffekte.
Um das Nachbearbeitung-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welcher Phase das Gerät eingeschaltet ist. |
Nachbearbeitungseffekt | Keine, wählbarer Effekt | Legt den Effekt fest, der bei Aktivieren des Geräts angewendet wird. Weitere Informationen zu den verschiedenen Effekten findest du unten im Bereich Effektoptionen. |
Effektdauer | Unendlich, Wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange der Effekt anhält. Bei Unendlich (0) bleibt er dauerhaft bestehen. Alternativ kannst du festlegen, dass der Effekt nach einer bestimmten Zeit endet. |
Priorität | 0, wählbare Priorität | Verwendest du mehrere Effekte, die sich überschneiden, wird hiermit festgelegt, welcher Effekt angewendet wird. Haben zwei oder mehr Effekte dieselbe Priorität, versuchen sie, sich miteinander zu vermischen, was womöglich jedoch nicht für jeden Spieler gleich dargestellt wird. |
Anfangsstärke | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark der verwendete Effekt zu Beginn ist. Je höher der gewählte Wert, desto intensiver der Effekt. Der hier festgelegte Wert ist an die Übernahmestärke gebunden. |
Übernahmestärke | 0,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark der Effekt ist, wenn er dargestellt wird. |
Übernahmedauer | 0,0, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Effekt seine volle Stärke erreicht. |
Entfernungsdauer | 0,0, wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange es dauert, bis die Effektstärke 0 erreicht. |
Angewendet auf Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren und den Effekt sehen kann. |
Angewendet auf Klasse | Jedes, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren und den Effekt sehen kann. |
Effektoptionen
| Effekt | So sieht es aus |
|---|---|
-: So sieht es aus, wenn kein Effekt angewendet wird. | |
Eiche: Lässt Farben und Schatten verblassen und wendet feine Umrisse an. | |
Dunkel: Lässt alles ziemlich düster erscheinen. Dieser Effekt ist nützlich, um Nachtstimmungen zu erzeugen. | |
Film Noir: Wendet einen verwaschenen Schwarz-Weiß-Effekt an. | |
Film-Wärme: Erhöht die Intensität von Gelbtönen, was eine warme Stimmung erzeugt. | |
Ort des Glücks: Verwendet fröhliche Farben, wodurch deine Insel einladend und spaßig wirkt! | |
Verpixelt: Verpixelt das Bild, wodurch Erinnerungen an alte Videospielkonsolen des vergangenen Jahrhunderts hervorgerufen werden. | |
Rot: Taucht die Szenerie in einen roten Farbton. | |
Sepia: Wendet einen braunroten Effekt an wie bei einem alten Foto aus dem Wilden Westen. | |
Verrückt: Ist dieser Effekt aktiv, werden deine Spieler wie wild Emotes einsetzen wollen! Der Solarisationseffekt kehrt Farben auf unerwartete Weise um. | |
Retro: Umrandet Bilder mit einer leuchtenden Linie. | |
Gruselig: Verringert die Farbsättigung, dass es einem kalt den Rücken runterläuft. | |
Neonparty: Wendet einen Neoneffekt an, aber subtiler als der Retro-Filter. | |
Horrorfilm: Entfernt die Farbe, aber nicht so stark wie der Niedrige-Belichtung-Effekt. | |
Alter Cartoon: Wendet ähnliche Umrisse wie der Comic-Filter an, allerdings in schwarz-weiß. Wendet außerdem ein Rauschen an, das an alten Film in Filmprojektoren erinnert. | |
Trostlos: Vertieft die Schatten unabhängig von der Tageszeit, wodurch eine unheilvolle Stimmung erzeugt wird. | |
Halbtonbild: Ein heller Effekt, dessen optische Textur der des Comic- und Neo-Comic-Effekts ähnelt. | |
Überwachungskamera: Zeigt ein unscharfes Monochrombild, das das Bild einer Überwachungskamera simuliert. | |
70er-Druck: Dieser Effekt simuliert die Optik alter, im Laufe der Jahrzehnte verblasster Polaroid-Bilder. | |
Action-Linien: Dynamische Linien, die vom Charakter und der Action im Spiel ausgehen. Dieser Effekt kann Aufregung ausdrücken, wenn ein Charakter auf ein dramatisches Ereignis reagiert. | |
Comic: Wendet eine Umrandung bei Details an. | |
Niedrige Belichtung: Entfernt den Großteil der Farbe und Kontraste wie bei einem unterbelichteten Foto. | |
Neo-Comic: Verstärkt den Kontrast und fügt feine Umrisse hinzu. | |
Nachtsicht: Simuliert den Blick durch ein Nachtsichtgerät und eignet sich so hervorragend für Stealth-Spiele und -Missionen. | |
Strahlenförmige Unschärfe: Erzeugt einen Unschärfeeffekt, der von einem zentralen Punkt ausgeht. | |
Einfaches Verwischen: Lässt alles unscharf erscheinen. So sieht die Welt für manche aus, wenn sie ihre Brille absetzen. | |
VHS-Filter: So sieht es aus, wenn eine VHS-Kassette zu oft abgespielt wurde. Dieser Effekt stellt Bildschirmrauschen und sich bewegende Farbstreifen dar und erzeugt so eine Stimmung, die an das vergangene Jahrhundert erinnert. | |
Vignette: Ein Effekt, der die Verdunkelung einer realen Kamera Linse simuliert. Die Vignettierung ist vor allem an den Rändern des Bildes zu erkennen. | |
Hitzewelle: Ein Flimmereffekt, der die Sicht auf Objekte bei extremer Hitze, wie beispielsweise in einer Wüste, simuliert. | |
Regen: Simuliert Regentropfen auf der Oberfläche des Kameraobjektivs. Dieser Effekt eignet sich für das Erstellen einer verregneten Umgebung oder für Situationen, in denen die Kamera aus dem Wasser bewegt wird. | |
Frost: Ein Effekt, der Frost simuliert, wie er beispielsweise an Fensterscheiben haftet. Dieser Effekt ist hauptsächlich am Rand des Bildes zu sehen. | |
Alter Cartoon: Wendet ähnliche Umrisse wie der Comic-Filter an, allerdings mit helleren, eindimensionalen Farben. | |
Comic Noir: Wendet einen Umriss wie Comic oder Alter Cartoon an, aber ohne Statik-Effekt, und enthält einen weißen Rahmen um den gesamten Spielbildschirm. | |
Starke Linework: Wendet einen Schwarz-Weiß-Comic-Filter mit starker Linework auf Assets und Charakteren auf dem Bildschirm an. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Für alle einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät für alle Spieler ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät für alle Spieler aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle übernehmen bei Empfang von | Startet das Übernehmen des Effekts für alle Spieler, wobei die aktuelle Stärke zum Übernahmestärkewert übergeht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle entfernen bei Empfang von | Startet das Ausblenden des Effekts für alle Spieler und verringert seine Stärke auf 0, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle stoppen bei Empfang von | Setzt den Effekt für alle Spieler auf die anfängliche Stärke zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. Beendet außerdem jegliches Übernehmen/Entfernen des Effekts. |
Für Auslöser einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ausschließlich für den auslösenden Spieler ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für Auslöser ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ausschließlich für den auslösenden Spieler aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Pausiert außerdem jegliche Effekte (und blendet sie aus), bis das Gerät erneut eingeschaltet wird. |
Nur für Auslöser übernehmen bei Empfang von | Übernimmt Effekte, wenn ein Event ausgelöst wird, allerdings nur für den auslösenden Spieler. |
Nur für Auslöser entfernen bei Empfang von | Blendet Effekte aus, wenn ein Event ausgelöst wird, allerdings nur für den auslösenden Spieler. |
Nur für Auslöser zurücksetzen bei Empfang von | Setzt die Effektstärke auf die anfängliche Stärke zurück, wenn ein Event ausgelöst wird, allerdings nur für den auslösenden Spieler. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Abschluss von Übernehmen Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn das Übernehmen des Effekts abgeschlossen ist. |
Bei Abschluss von Entfernen Event senden an | Nach der fertigen Entfernung des Effekts wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |