Das Gerät Wildtier-Spawnpunkt kann so angepasst werden, dass es verschiedene Tiere spawnt.
Hier sind einige der Tiere, die du mit diesem Gerät spawnen kannst:
Luftqualle
Wildwespen
Frühlingshuhn (Beute)
Huhn (Beute)
Frosch
Wildschwein (Beute)
Wolf (Predator)
Raptor (Predator)
Luft-Sprite
Wasser-Sprite
Dash Sprite
Beutetiere wie Hühner und Wildschweine können von Spielern gejagt werden, um an bestimmte Ressourcen (wie etwa Fleisch) zu kommen. Einige der Tiere können von Spielern gezähmt und geritten werden:
Wildschweine
Wölfe
Velociraptoren
Um ein Tier zu zähmen, brauchst du nur auf seinen Rücken springen, wenn es in deiner Nähe ist. Sobald ein Tier gezähmt ist, läuft es dem Spieler nach und kann als Reittier verwendet werden. Einige Tiere greifen sogar andere Spieler und Tiere an, die dem Spieler, der sie gezähmt hat, feindlich gesinnt sind. Ein Spieler kann gleichzeitig bis zu drei gezähmte Tiere haben. Der Raptor, kann auch während des Reitens springen und erreicht dabei eine sehr hohe Sprunghöhe. Wenn du diese Fähigkeit in die Umgebungsgestaltung deiner Insel einbeziehst, kannst du sie um Fortbewegungsherausforderungen, Geheimbereiche, Beute und andere Abwandlungen in Sachen Gameplay und Bewegung erweitern.
Für einige Wildtiere kannst du auch ein anderes Aussehen festlegen, damit sie besser zum Biom deiner Insel passen. Zu den Tieren mit Biomvarianten zählen:
Huhn
Wildschwein
Wolf
Geister
Verwende die Option Biomvariante, um das Aussehen der gespawnten Tiere zu ändern. Die Auswahlmöglichkeiten sind unten im Abschnitt Geräteoptionen aufgeführt.
Es gibt zwar kein Limit für die Anzahl von Wildtier-Spawnpunkten, die sich auf einer Insel befinden können, aber es gibt ein Limit für die Gesamtzahl von gespawnten KI-Gegnern auf der Insel. Dazu zählen Kreaturen, Wachen und Wildtiere. Zu jedem Zeitpunkt können insgesamt nur 90 KI-Gegner aktiv sein, unabhängig von der Gesamtzahl der Geräte. Wenn du viele Wildtier-Spawnpunkte auf der Insel hast oder zusätzlich Wachen- und Kreaturen-Spawnpunkte besitzt, solltest du die Zahl der von jedem Gerät gespawnten Gegner festhalten, um das Gesamtlimit nicht zu überschreiten.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Wildtier-Spawnpunkt findest du unter Verwendung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen.
Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise festlegen, welche Art von Tier und wie viele Tiere in welcher Biomvariante gespawnt werden sollen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie die Gesamtzahl der gespawnten Tiere oder die Kondition jedes Tieres.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Typ | Luftqualle, Wilde Wespen, Frühlingshuhn, Huhn, Frosch, Wildschwein, Wolf, Raptor, Luft-Sprite, Wasser-Sprite, Dash-Sprite, Zufällig, Zufällige Beute, Zufälliger Predator | Legt die Art des Tieres fest, das gespawnt wird. Die Form des Geräts verändert sich, um den Typ des gespawnten Tieres widerzuspiegeln. Wenn du Huhn, Wildschwein, Sprite, oder Wolf auswählst, wird die Option Biomvariante darunter angezeigt. |
Biom Variante | Klassisch, Mittelalter, Schnee | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du in der Option Huhn, Wildschwein oder Wolf in Typ ausgewählt hast. Legt fest, welche Variantenfarbe für Tiere verwendet wird, die von diesem Gerät gespawnt werden. |
Spawnmenge | 4, Wählbarer Wert | Legt die maximale Anzahl von Tieren fest, die gleichzeitig aktiv sein können. Wenn der Spawnpunkt eingeschaltet ist, erzeugt er ein Tier nach dem anderen, bis das festgelegte Maximum erreicht ist. Auf Inseln können maximal 30 Wildtiere über alle Wildtier-Spawnpunkt-Geräte hinweg gleichzeitig spawnen und aktiv sein. |
Unendlich viele Spawns erlauben | Ja, Nein | Legt fest, ob dieses Gerät die maximale Anzahl der während seiner Lebenszeit gespawnten Wildtiere begrenzen soll. |
Spawnlimit insgesamt | 10, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Unendlich viele Spawns erlauben auf Nein eingestellt ist. Legt die maximale Anzahl an Wildtiere fest, die dieser Spawner während seiner Lebenszeit erzeugen kann. |
Auf Timer spawnen | An, Aus | Legt fest, ob Wildtiere basierend auf einem Timer oder nur beim Empfang von Events gespawnt werden. |
Spawn-Timer | 3 Sekunden, Wähle eine Nummer aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Auf Timer spawnen auf Ein eingestellt ist. Legt die Mindestzeit zwischen dem Spawnen von Wildtieren fest. |
Durch Wände spawnen | An, Aus | Legt fest, ob Tiere in der Sichtlinie des Geräts spawnen müssen oder ob sie hinter Wänden spawnen können, die die Sichtlinie versperren. |
Spawnradius | 10.0M, Wähle oder gib einen Betrag ein | Bestimmt die Maximalentfernung zum Gerät, in der Wildtiere spawnen können. |
Aktiviere aus beliebiger Entfernung | Ja, Nein | Legt fest, ob sich ein Spieler innerhalb einer festgelegten Entfernung befinden muss, damit dieses Gerät Wildtiere spawnen kann. |
Aktivierungsentfernung | 5M, Wähle eine Entfernung aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Aus jeder Entfernung aktivieren auf Nein eingestellt ist. Legt den Abstand des Spielers zum Spawner, ab dem der Spawner mit dem Spawnen von Wildtieren beginnt fest. |
Abstand bei Zähmung | Standard, Wähle eine Entfernung aus | Legt den Abstand zum zähmenden Spieler, den Wildtiere einzuhalten versuchen, während sie gezähmt sind fest. |
Wanderbereich | Standard, Wähle eine Entfernung aus | Legt die Entfernung vom Gerät, in der sich Wildtiere friedlich bewegen können fest. Ein Wildtier kann diesen Bereich verlassen, wenn es flieht, den Kampf aufnimmt oder ein Ziel verfolgt. Wildtiere, die weit genug aus dem Wanderbereich herausgezogen wurden, kehren nicht zurück. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Spawnen erzwingen | Nie, Nur bei Timer, Nur bei Spawn-Event, Immer | Legt fest, ob dieses Gerät neue Wildtiere spawnen soll, wenn es seine Anzahl von Wildtieren erreicht. Wenn auf diese Weise ein neues Wildtier gespawnt wird, wird das älteste Wildtier aus diesem Gerät eliminiert. |
Benutzerdefinierter Schaden | Standard, Wähle einen Betrag aus | Legt den Schaden fest, den die Wildtiere dieses Geräts anderen zufügen können. |
Benutzerdefinierter Schaden am Spieler | Standard, Wähle einen Betrag aus | Legt den Schaden fest, den die Wildtiere dieses Geräts den Spielern zufügen können. Wird diese Option auf einen anderen Standard festgelegt, überschreibt dieser Wert den in der Option Schaden. |
Benutzerdefinierter Schaden der Umgebung | Standard, Wähle einen Betrag aus | Legt den Schaden fest, den die Wildtiere dieses Geräts der Umgebung zufügen können. |
Benutzerdefinierter Multiplikator der Bewegungsgeschwindigkeit | Sehr langsam, Langsam, Standard, Schnell, Sehr schnell | Legt den Multiplikator fest, der auf die Bewegungsgeschwindigkeit von gespawnten Tieren angewendet wird. |
Unbesiegbar | Ja, Nein | Legt fest, ob Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, Schaden erleiden können. |
Startkondition | Standard, Wähle einen Betrag aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Unbesiegbar auf Nein eingestellt ist. Legt den maximalen Gesundheitswert für gespawnte Tiere fest. |
Zähmen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Legt fest, ob die von diesem Gerät gespawnten Tiere von Spielern gezähmt werden können. |
Max. gezähmte Wildtiere | Standard, 1, 2, 3 | Legt die Grenze für Wildtiere fest, die ein Spieler im Spiel mit diesem Gerät zähmen kann. Wenn hier „Standard“ eingestellt wird, wird der Wert der gleichnamigen Option in den Inseleinstellungen verwendet. Die Zähmgrenze des Geräts darf nicht größer sein als die Insel-Einstellungsgrenze. |
Kann Beute fallen lassen | Ja, Nein | Legt fest, ob gespawnte Tiere Ressourcen droppen, wenn sie eliminiert werden. |
Reiten | Aktiviert, Deaktiviert | Legt fest, ob gezähmte Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, geritten werden können. Wenn du Aktiviert auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Reiten bei verschiedenen Teams erlauben | An, Aus | Legt fest, ob die von diesem Gerät gespawnten Wildtiere nur von Spielern desselben Teams geritten werden können oder nicht. |
Anfängliche Energie | 100\%(Standard), Wähle einen Prozentwert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Reiten auf Aktiviert eingestellt ist. Bestimmt den anfänglichen Energiewert reitbarer Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Maximale Energie | 100\%(Standard), Wähle einen Prozentwert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Reiten auf Aktiviert eingestellt ist. Bestimmt den maximalen Energiewert reitbarer Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Menge der wiederhergestellten Energie | Keine, Wähle einen Prozentsatz aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Reiten auf Aktiviert eingestellt ist. Legt fest, wie viel Energie wiederhergestellt wird, wenn die zugehörigen Funktionen ausgelöst werden. |
Menge des Energieverbrauchs | Keine, Wähle einen Prozentsatz aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Reiten auf Aktiviert eingestellt ist. Bestimmt, wie viel Energie verbraucht wird, wenn ein Spieler auf einem Wildtier reitet, das von diesem Gerät gespawnt wurde. |
Absteigen der Spieler verhindern | Aus, An | Legt fest, ob Spieler die Interaktionssteuerung zum Absteigen verwenden können. Wenn du dies auf Ein festlegst, kann der Spieler nicht über die Interaktionssteuerung absteigen und nicht durch Abspringen vom Reittier absteigen. Sie können weiterhin durch Funktionen demontiert werden. |
Wildtiere-Teamart | Team Index, Team Wildtiere und Kreaturen, Team Neutral | Legt fest, welchem Team die Wildtiere zugewiesen werden. |
Wildtiere-Team-Index | Team 1, Wähle oder gib ein Team ein | Wenn der Wildtiere-Teamtyp auf Team-Index festgelegt ist, legt diese Option fest, dass die Team-Index-Wildtiere zugewiesen werden. |
In Patrouillenweg spawnen | 0, Wähle eine Pfadnummer aus | Spawnt Wildtiere auf der ausgewählten Gruppe von Patrouillenwegen. Durch Auswahl einer anderen Patrouillenweg-Gruppennummer als 0 werden neue Optionen verfügbar, z. B.: „Patrouillenweg fortsetzen aktivieren“ und „Ziel des Patrouillenwegs wechseln“. |
Patrouillenweg-Fortsetzung aktivieren | An, Aus | Legt fest, ob die Wildtiere die Patrouille ihres Pfads wieder aufnehmen sollen, wenn diese deaktiviert und dann wieder aktiviert wurde. Wenn auf Aus festgelegt ist, muss den Wildtieren über die Pfad-Funktion „KI zu Pfad zuweisen“ ein Pfad zugewiesen werden, damit sie dem Pfad weiter folgen können. |
Ziel des Patrouillenwegs wechseln | Nie, Beim Spawnen, Bei Timer | Bestimmt, wie oft der Spawnpunkt einen neuen zufälligen Patrouillenweg aus seiner Patrouillenweggruppe auswählt. Wenn diese auf „NIE“ eingestellt ist, verwendet das Gerät immer den ersten Patrouillenweg in der Gruppe des Patrouillenwegs. Die Verwendung eines anderen Werts als „Nie“ macht weitere Optionen verfügbar. |
Timer für den Wechsel des Patrouillenwegs | 1,0, Wähle eine Zeit aus | Diese Option wird verfügbar, wenn der Timer des Patrouillenwegs wechseln ausgewählt ist. Legt fest, wie lange neu gespawnte Wildtiere den Patrouillenweg auswählen. Nach dem Ende wählen die neu gespawnten Wildtiere zufällig einen Patrouillenweg aus. Dies hat keinen Einfluss auf Wildtiere, die bereits gespawnt sind. |
Soll zufällig Pfad auswählen | An, Aus | Diese Option wird verfügbar, wenn Ziel des Patrouillenwegs wechseln ausgewählt ist. Legt fest, ob das Gerät einen zu verwendenden Pfad zufällig auswählen soll. Wenn diese Option auf „Aus“ gesetzt ist, wählt das Gerät den Pfad in der Reihenfolge ihrer Indexe aus, sofern diese festgelegt wurden, oder den Pfad, auf dem noch keine Wildtiere gespawnt wurden, was zurückgesetzt wird, nachdem auf jedem Patrouillenweg in der Patrouillengruppe Wildtiere gespawnt wurden. Wenn mehrere Pfade den gleichen Index nutzen, verwenden sie untereinander eine zufällige Reihenfolge. |
Sprite-Aktivierungen | 0, Aktivierungsanzahl auswählen | Diese Option wird verfügbar, wenn die Option „Typ“ auf einen der Sprite-Typen eingestellt ist. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt ein Tier, wenn ein Event eintritt. |
Despawnen bei Empfang von | Diese Funktion de-spawnt ein Tier, wenn ein Event eintritt. |
Spawnpunkt zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört den Spawner, wenn ein Event eintritt. |
Zähmen bei Empfang von | Diese Funktion zähmt ein gespawntes Tier, wenn ein Event eintritt. |
Zähmung von allen aufheben bei Empfang von | Diese Funktion macht alle gespawnten Tiere wieder wild, wenn ein Event eintritt. |
Zähmung vom Anstifter aufheben bei Empfang von | Diese Funktion macht alle vom Anstifter gezähmten Tiere wieder wild, wenn ein Event eintritt. |
Gesamtzahl des Spawn zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt die Gesamt-Spawnmenge zurück, wenn ein Event eintritt. |
Gezähmt vom Anstifter eliminieren bei Empfang von | Diese Funktion eliminiert die gezähmten Tiere des Anstifters, wenn ein Event eintritt. |
Reiten bei Empfang von | Diese Funktion teleportiert die nächsten reitbaren Wildtiere zum Anstifter und befestigt den Anstifter darauf. |
Alle absteigen lassen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt alle Spieler aus allen Wildtieren, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Anstifter absteigen lassen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt den Anstifter von allen Wildtieren, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Energie für alle wiederherstellen bei Empfang von | Diese Funktion stellt die in der Option Menge der wiederhergestellten Energie festgelegte Energiemenge für alle reitenden Spieler wieder her. |
Energie für Anstifter wiederherstellen bei Empfang von | Diese Funktion stellt die in der Option Menge der wiederhergestellten Energie festgelegte Energiemenge für den anstiftenden Spieler wieder her. |
Energie für alle verbrauchen bei Empfang von | Diese Funktion verbraucht die in der Option Menge des Energieverbrauchs festgelegte Energiemenge aller Spieler. |
Energie für Anstifter verbrauchen bei Empfang von | Diese Funktion verbraucht die in der Option Menge des Energieverbrauchs festgelegte Energiemenge des Anstifters. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Spawn Event senden an | Wenn dieses Gerät Wildtiere spawnt, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Wenn eliminiert Event senden an | Wenn von diesem Gerät gespawnte Wildtiere eliminiert werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Zähmung Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, gezähmt werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Nicht gezähmt Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, nicht gezähmt sind, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei erzwungenem Spawn Event senden an | Wenn Wildtiere von diesem Gerät zwangsgespawnt werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. Dadurch wird die ältesten gespawnten Wildtiere eliminiert. |
Bei Eliminierung durch neutralen Spieler Event senden an | Wenn ungezähmte Wildtiere, die durch dieses Gerät gespawnt sind, von einem neutralen Spieler eliminiert werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Eliminierung durch feindlichen Spieler Event senden an | Wenn gezähmte Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, von einem feindlichen Spieler eliminiert werden, tritt ein Event auf, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Eliminierung durch Predator Event senden an | Wenn durch dieses Gerät gespawnte Wildtiere von einem Predator eliminiert werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Schaden Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, beschädigt werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Wenn etwas gegessen, Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, ein Nahrungsmittel zu sich nehmen, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Wenn geritten Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, geritten werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Absteigen Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, absteigen, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Eliminierung Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, eliminiert werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. |
Bei Aufgehoben Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, von einem Spieler aufgehoben werden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. Dies funktioniert mit Hühnern und Frühlingshühnern. |
Bei Platzierung Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, von einem Spieler platziert werden, nachdem sie aufgehoben wurden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. Dies funktioniert mit Hühnern und Frühlingshühnern. |
Beim Werfen Event senden an | Wenn Wildtiere, die von diesem Gerät gespawnt wurden, von einem Spieler geworfen werden, nachdem sie aufgehoben wurden, tritt ein Event ein, das die ausgewählte Funktion auslöst. Dies funktioniert mit Hühnern und Frühlingshühnern. |