Die Einfache Sturmkontrolle ist ein vereinfachtes Sturmgerät, mit dem ein Sturm mit einer Phase erschaffen und sein grundlegendes Verhalten kontrolliert werden kann.
Dieser Sturm kann als Barriere benutzt werden, damit Spieler in einem bestimmten Spielbereich bleiben, und kann den Spielern Schaden zufügen, der ihre Schilde ignoriert und ihre Kondition verringert, wenn sie das Sturmauge verlassen.
Beim Anpassen des Sturms gilt es ein paar wichtige Aspekte zu berücksichtigen:
Das Sturmauge funktioniert wie das Auge eines echten Wirbelsturms. Wenn sich die Spieler innerhalb des Sturmauges befinden, kann ihnen der Sturm keinen Schaden zufügen.
Beim Anpassen der Sturmgröße wird eigentlich die Größe des Sturmauges angepasst, indem der anfängliche Radius und der Endradius festgelegt werden.
Wenn eingestellt wird, dass sich der Sturm bewegt, macht dies den Sturm für die Spieler unberechenbarer und gefährlicher.
Wird beim Endradius die Option „0“ gewählt, wird am Ende des Sturms einfach alles auf der Insel von ihm beeinflusst!
Um das Einfache Sturmkontrolle-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Wenn die einfache Sturmkontrolle anfangs in der Spielwelt platziert wird, erschafft sie bei Spielbeginn einen Sturm mit einem Radius von 50 Metern (m). Nach zwei Minuten beginnt der Sturm zu schrumpfen; nach einer weiteren Minute schließt sich das Sturmauge. Jeder Spieler, der sich im Sturm befindet, erhält 10 Schaden pro Sekunde (SPS).
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wartezeit | 2 Minuten, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich das Sturmauge verkleinert oder vergrößert. |
Größenänderungsdauer | 1 Minute, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Sturm zum Verändern seiner Größe vom anfänglichen Radius bis zum Endradius braucht. |
Verzögerung | -, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Sturm erscheint. |
Verhalten bei Abschluss | Bleiben, Zerstören | Bestimmt das Verhalten des Sturms, nachdem er seine Größe vollständig verändert hat. Wenn Bleiben ausgewählt ist, bleibt der Sturm bis zum Spielende. Bei Zerstören verschwindet der Sturm. Wenn Zerstören ausgewählt ist, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. |
Zerstörungsverzögerung | Sofort zerstören, wählbare Verzögerung | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Verhalten bei Abschluss auf Zerstören gestellt ist. Hiermit wird festgelegt, wie lange es dauert, bis der Sturm nach der Änderung seiner Größe zerstört wird. |
Verzögerungsbewegung | 0 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich das Sturmauge in Bewegung setzt. Die Sturmbewegung ist nicht dasselbe wie die Größenveränderung des Sturms und kann ein zufälliges Element ins Spiel bringen. |
Bewegungsrichtung | Rotation, Zufällig | Wenn sich der Sturm bewegt, bestimmt dies seine Bewegungsrichtung. Bei Rotation bewegt sich der Sturm rund um den ursprünglichen Standort des Geräts. Bei Zufällig bewegt sich der Sturm an eine zufällige Position. Wenn du Zufällig auswählst, musst du außerdem Werte bei den Optionen Minimal zurückgelegte Entfernung und Maximal zurückgelegte Entfernung einstellen. |
Minimal zurückgelegte Entfernung | 0 m, wählbarer Wert | Bestimmt die Entfernung, die das Sturmauge in zufälliger Bewegung mindestens überbrückt. |
Maximal zurückgelegte Entfernung | 0 m, wählbarer Wert | Bestimmt die Entfernung, die das Sturmauge in zufälliger Bewegung maximal überbrückt. |
Bewegungsdauer | 1 Minute, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit das Sturmauge benötigt, um von seiner Ausgangsposition zu seiner Endposition zu gelangen. |
Sturmkrankheit | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler unter der Sturmkrankheit leiden können. Wenn du An auswählst, erkranken Spieler, die eine gewisse Menge an Sturmschaden erhalten, an der Sturmkrankheit. Durch diese Krankheit erleiden die Spieler innerhalb des Sturms sogar noch mehr Schaden. |
Sturm bei Spielstart erzeugen | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Sturm beim Start des Spiels eingeschaltet ist. |
Anfänglicher Radius | 50 m, wählbare Distanz | Bestimmt den anfänglichen Radius des Sturms in Metern. |
Finaler Radius | 0 m, wählbare Distanz | Bestimmt den Radius des Sturms am Ende. Wird 0 m festgelegt, wird sich das Auge am Ende vollständig schließen. |
Schadenshöhe | -, 10 %, wählbarer Prozentwert, Sofortige Eliminierung | Bestimmt, wie viel Schaden (prozentual zur maximalen Kondition des Spielers) der Spieler pro Sekunde erhält, solange er sich im Sturm aufhält. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Sturm erzeugen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, erzeugt diese Funktion einen Sturm. |
Sturm zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, zerstört diese Funktion den Sturm. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Phasenende | Wenn eine Phase endet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |