Das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät erschafft eine Kachel, die ihre Farbe wechselt, wenn Spieler mit ihr interagieren.
Wenn das Gerät platziert wird, weist es zunächst eine neutrale Farbe auf. Sobald ein Spieler auf die Kachel tritt oder mit einem Fahrzeug darüberfährt, wechselt die Kachel zur Farbe des Teams, zu dem der Spieler gehört. Sie behält diese Farbe, bis ein Spieler eines anderen Teams sie betritt oder darüberfährt.
Die Kachel kann um alle drei Achsen gedreht werden, jedoch können Fallen und Trickplatten nicht an ihr befestigt werden.
Um das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Auf der Suche nach noch mehr Inspiration? Wirf einen Blick auf dieses Design-Beispiel für das „Kachel mit Farboptionen“-Gerät, um deine Fantasie anzukurbeln!
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist und über Farbwechselfunktionen verfügt. |
Startteam | Neutral, Wählbares Team | Bestimmt, welchem Team die Kachel anfänglich zugewiesen ist. |
Kachel zurücksetzen | Aus, An | Eine Kachel, deren Farbe zur entsprechenden Teamfarbe wechselt, wenn man auf sie tritt oder darüberfährt und dann wieder zu ihrer ursprünglichen Farbe zurückgesetzt wird. Ist für diese Option An ausgewählt, wird die Option Zeit bis Farbzurücksetzung angezeigt. |
Zeit bis Farbzurücksetzung | 1 Sekunde, Wählbare Dauer | Bestimmt, wie viel Zeit (in Sekunden, Minuten und Stunden) verstreicht, bis die Kachel wieder ihre anfängliche Farbe annimmt. |
Punkte | 0, Wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte vergeben werden, wenn die Kachel in den Besitz eines Teams übergeht. |
Punkte stehlen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die vergebenen Punkte dem Team abgezogen werden, das die Kachel vorher besessen hat. Wenn An eingestellt ist, verliert das vorherige Team seine Punkte für diese Kachel. |
Aussehen | Beton, Disko | Bestimmt das Aussehen der Kachel. |
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Kachel im Spiel sichtbar ist. |
Kollision in Spielen | Aus, Ein, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob die Kachel im Spiel über eine Kollisionsabfrage verfügt. Wählst du Nur wenn sichtbar aus, verfügt die Kachel nur über Kollisionsabfrage, wenn die Option Im Spiel sichtbar auf Ja gestellt ist. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn An ausgewählt ist, werden zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Wenn diese Option auf Ein gestellt ist, setzt das Gerät den Punktestand auf 0 zurück, wenn es eine Nachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Textfarbe in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Alternative Kachelform | Nicht überschreiben, Flaches Sechseck, Niedrige sechseckige Säule, Hohe sechseckige Säule | Standardmäßig ist dies ausgeschaltet und die Kachel ist quadratisch. Wenn du An auswählst, werden zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Alternatives Kachelformsymbol | -, Wählbares Symbol | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du unter Alternative Kachelform eine Form ausgewählt hast. Diese Option bestimmt das Symbol, das auf der Kachel dargestellt wird. Klicke auf den Pfeil, um die Symbolauswahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Symbol wählen oder in der Suchleiste einen Namen eingeben, um das gewünschte Symbol zu suchen. |
Symbol sichtbar bei Spielstart | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du unter Alternative Kachelform eine Form ausgewählt hast. Bestimmt, ob das Symbol auf der Kachel bei Spielstart sichtbar ist. |
Anfängliche primäre Farbe der alternativen Kachelform | #FFFFFF, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du unter Alternative Kachelform eine Form ausgewählt hast. Bestimmt die anfängliche primäre Farbe der Kachel. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Anfängliche Oberseitenfarbe der alternativen Kachelform | #FFFFFF, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du unter Alternative Kachelform eine Form ausgewählt hast. Bestimmt die anfängliche Farbe der Kacheloberseite. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe ändern bei Spielerkontakt | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du unter Alternative Kachelform eine Form ausgewählt hast. Bestimmt, ob die Kachel ihre Farbe ändert, wenn ein Spieler sie berührt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Event auszuwählen, das die ausgewählte Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet die Kachel mit Farboptionen ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet die Kachel mit Farboptionen aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, wird die Kachel mit Farboptionen zurückgesetzt. |
Team festlegen bei Empfang von | Lässt die Kachel die Teamfarbe des Spielers übernehmen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Macht das Gerät sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Macht das Gerät unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Leuchten aktivieren bei Empfang von | Lässt die Oberseite der Kachel leuchten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Leuchten deaktivieren bei Empfang von | Deaktiviert das Leuchten, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Symbol anzeigen bei Empfang von | Zeigt das Alternativsymbol an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Symbol verbergen bei Empfang von | Verbirgt das Alternativsymbol, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um eine für das Gerät auszulösende Funktion auszuwählen.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Sendet ein Event, wenn eine Kachel die Farbe ändert. |