Der Limousinen-Spawner ist ein Gerät, das ein Sedan-Fahrzeug an dem vom Spawner vorgegebenen Ort und in der vorgegebenen Ausrichtung auf deiner Insel spawnt.
Nutze Limousinen-Spawner-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu entwerfen.
Du kannst einen Spieler mithilfe eines Triggers direkt in der Limousine platzieren.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Limousinen-Spawner findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionalitäten, wie z. B. Boost Regen und ob das Radio aktiviert ist. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen, z. B. ob das Limousinenfahrzeug bei Kollisionen Schaden nimmt, wie viel Schaden es aushalten kann, bevor es zerstört wird, und wie viel Schaden es bei einer Explosion verursacht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Regenerierung | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Unbegrenzt | Wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Hat unendlich Treibstoff festgelegt ist. Legt fest, ob das Fahrzeug boosten kann und wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Radio | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Farbe und Stil | Zufällig, wählbare Farbe | Wähle eine Farbe oder überlasse sie dem Zufall. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Verwendung von Treibstoff | Hat unendlich viel Treibstoff, Nutzt Treibstoff | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug gespawnt wird. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost-Treibstoffverbrauch | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Keiner | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Kein Boost deaktiviert den Boost. Keiner bewirkt, dass das Boosten keinen Einfluss auf den Treibstoffverbrauch hat. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Legt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug fest. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen über einen ausgerüsteten Kuhfänger verfügt. |
Fahrzeugkondition | 800, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Friendly-Fire zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich verbündete Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bei Ja können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Ja, Nein | Legt fest, ob eine Kollision das Fahrzeug des Spielers beschädigt. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Wenn der Limousinen-Spawnpunkt ein Signal auf einem Kanal empfängt, kann er eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, ein Fahrzeug spawnen oder zerstören sowie einen Fahrer zuweisen. Er kann ein Signal auf einem Kanal senden, wenn ein Spieler in das Fahrzeug ein- oder aus ihm aussteigt und wenn das Fahrzeug gespawnt oder zerstört wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Platziert den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, auf dem Fahrersitz des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt ein neues Fahrzeug, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Das bestehende Fahrzeug wird vor dem Spawnen eines neuen Fahrzeugs zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sollte ein Fahrzeug gespawnt sein, wird dieses zerstört, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird, wird der Limousinen-Spawnpunkt aktiviert. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird, wird der Limousinen-Spawnpunkt deaktiviert. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug benutzt. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Fahrzeug gespawnt oder gerespawnt wurde. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Fahrzeug zerstört wird. |