Das Barrieregerät erschafft eine anpassbare Zone, die weder Spieler noch Waffenfeuer durchlässt. Außerdem kann sie dazu benutzt werden, die Umgebungen in Leveln in unterschiedlichen visuellen Stilen zu dekorieren.
Auf einer Insel mit einer komplizierten Form und einem komplizierten Layout kannst du die Barrierezone als Kartengrenze benutzen und durch eine saubere Kollision Kollisionsprobleme vermeiden.
Um das Barrieregerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Geräteoptionen
Wenn ein Barrieregerät auf der Insel platziert wird, erschafft es einen unsichtbaren Kollisionsbereich, der so groß wie eine standardmäßige Baukachel ist. Dieser Bereich blockiert sowohl Spielerbewegung als auch Feuer von Fernkampfwaffen.
Folgende Optionen können bei diesem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase sich das Gerät aktiviert. |
Barrierematerial | Transparent (rot), wählbarer Stil | Bestimmt den visuellen Stil der Barriere. Wenn sich der Spieler im Erschaffen-Modus dem Gerät nähert, ist der visuelle Stil unsichtbar. |
Zonenform | Kiste, Kiste (hohl), Zylinder | Bestimmt die Form der Zone. |
Barrieretiefe | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Barriere in Kacheln. |
Barrierebreite | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Barriere in Kacheln. |
Barrierehöhe | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Barriere in Kacheln. |
Schüsse abhalten | An, Aus | Bestimmt, ob die Barriere Schüsse abhält. |
Kollision mit Kamera | An, Aus | Bestimmt, ob eine aktivierte Barriere die Kamera blockiert. |
Team ignorieren | Ein, Aus, Teamindex, Keine, Beliebig, wählbare Zahl | Bewirkt, dass die Barriere einen Spieler und dessen Kamera ignoriert, wenn der Spieler dem ausgewählten Team angehört. |
Klasse ignorieren | Ein, Aus, Teamindex, Keine, Beliebig, wählbare Zahl | Bewirkt, dass die Barriere einen Spieler und dessen Kamera ignoriert, wenn der Spieler der ausgewählten Klasse angehört. Wenn diese Option auf „Ein“ gesetzt ist, wird die Option „Zu Team und Klasse gehören“ verfügbar. |
Zu Team und Klasse gehören | An, Aus | Bestimmt, ob die Barriere Pawns ignoriert, die SOWOHL zum außer Acht gelassenen Team ALS AUCH zur außer Acht gelassenen Klasse gehören, oder ob sie Pawns ignoriert, die entweder zum außer Acht gelassenen Team oder zur außer Acht gelassenen Klasse gehören. |
Schrumpfen, um Bauen zu ermöglichen | An, Aus | Ist „An“ ausgewählt, wird eine geringfügige Herunterskalierung angewendet, um Raum zum Bauen oberhalb und seitlich der Barriere zu ermöglichen. |
Für ignorierte Spieler unsichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler auf der Ignorieren-Liste die Barriere sehen können. Wenn die Barriere unsichtbar ist, hat sie keine Kollisionseigenschaften und Spieler können sich durch sie hindurch bewegen. |
NPC auf die Ignorieren-Liste setzen möglich | Ein, Aus | Bestimmt, ob NPCs der Ignorieren-Liste der Barriere hinzugefügt werden können. Sobald der Liste ein beliebiger NPC hinzugefügt wurde, werden alle NPCs von dem Gerät ignoriert, da sie dieselben Navigationsdaten verwenden. |
Von Abblendungsentfernung beeinflusst | An, Aus | Bestimmt, ob die Barriere verschwinden soll, wenn sich der Spieler jenseits der Abblendungsentfernung befindet. Bei „An“ wird die Barriere deaktiviert, wenn Spieler weiter weg sind als die Abblendungsentfernung, und aktiviert, wenn sie näher sind. Bei „Aus“ bleibt die Barriere immer eingeschaltet, unabhängig von der Entfernung der Spieler zur Barriere. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Physik-Props blockieren | An, Aus | Bestimmt, ob eine aktivierte Barriere Physikobjekte blockiert. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler auf die Ignorieren-Liste setzen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, setzt diese Funktion den auslösenden Spieler auf eine Liste mit Spielern, die von der Barriere ignoriert werden. Diese existiert zusätzlich zu den Optionen „Team ignorieren“ und „Klasse ignorieren“, die andere Spieler betreffen. |
Spieler aus der Ignorieren-Liste entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, entfernt diese Funktion den auslösenden Spieler aus der Liste mit Spielern, die von der Barriere ignoriert werden. |
Alle Spieler aus der Ignorieren-Liste entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, entfernt diese Funktion alle Spieler aus der Liste mit Spielern, die von der Barriere ignoriert werden. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.