Ein Vorratslieferung-Spawnpunkt spawnt eine Box mit Vorräten, die mit einem Fallschirm vom Himmel herabfällt. Dies kann durch die Spieler selbst ausgelöst werden, wodurch sich dir eine dynamischere und immersivere Möglichkeit bietet, deine Spieler mit Waffen und anderen Gegenständen zu versorgen.
Es gibt viele Spiel-Modi, in denen dieses Gerät äußerst praktisch ist. Zum Beispiel:
Wenn deine Insel ein Battle-Royale- oder ein Storm-Wars-Spiel ist, kannst du genau wie in Fortnite Battle Royale Vorratslieferungen spawnen.
Wenn deine Insel ein Zombie-Verteidigungsspiel ist, können deine Spieler bei einer Organisation oder bei NPCs eine Vorratslieferung anfordern.
Wenn deine Insel ein Survival-Spiel ist, kann dies eine Möglichkeit sein, wichtige Vorräte in einem schwierigen Gebiet bereitzustellen.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zerstörbarer Ballon | Ja, Nein | Legt fest, ob der Ballon zerstörbar ist. |
Ballonkondition | 250, wähle einen Wert aus | Wenn der Ballon zerstörbar ist, legt dies fest, wie viel Schaden der Ballon erleiden kann, bevor er zerstört wird und die Vorratslieferung zu Boden fallen lässt. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Diese Option bestimmt, welches Team den Ballon beschädigen und mit der Materialkiste interagieren kann. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, können alle Teams außer dem in der Option Besitzerteam ausgewählten Team mit der Vorratslieferung interagieren. |
Teamschaden umkehren | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, können alle Teams außer dem in der Option Besitzerteam ausgewählten Team den Ballon beschädigen. |
Besitzende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Legt fest, welche Klasse mit der Versorgungskiste interagieren kann. Wenn du Ohne Klasse wählst, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse mit der Vorratskiste interagieren. Wenn du Jede wählst, kann jeder Spieler mit einer zugewiesenen Klasse mit der Vorratslieferung interagieren. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, können alle Klassen außer der unter der Option Besitzende Klasse ausgewählten Klasse mit der Versorgungskiste interagieren. |
Klassenschaden umkehren | An, Aus | Legt fest, welche Klassen dem Ballon der Vorratslieferung Schaden zufügen können. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, können alle Teams außer dem unter der Option Besitzende Klasse ausgewählten Team den Ballon beschädigen. |
Ohne Ballon spawnen | Ja, Nein | Legt fest, ob die Vorratslieferung mit einem Ballon spawnt. |
Fallgeschwindigkeit | 1,0-fach, wähle einen Multiplikator aus | Legt fest, wie schnell die Vorratslieferung zu Boden fällt, ausgedrückt als Vielfaches der normalen Geschwindigkeit. |
Verschlossen starten | Ja, Nein | Legt fest, ob die Vorratslieferung beim Spawnen verschlossen ist. |
Spawnradius | Insel, Oberhalb, Benutzerdefiniert | Legt fest, wie weit vom Spawnpunkt entfernt die Versorgungskiste spawnen kann. Wenn du Insel auswählst können Vorratskisten überall auf der Insel spawnen. Bei Auswahl von Oberhalb spawnen Vorratskisten immer direkt über dem Gerät. Wenn du Benutzerdefiniert wählst, wird eine weitere Option unter dieser Option angezeigt. |
Benutzerdefinierter Spawnradius | 0,0 m, wähle einen Radius aus oder gib einen Radius ein | Passt an, wie weit vom Gerät entfernt die Vorratslieferung spawnt. |
Leuchtfeuer beim Landen anzeigen | Ja, Nein | Legt fest, ob beim Spawnen der Vorratslieferung der Rauch des Leuchtfeuers und das Fadenkreuz angezeigt werden. |
Symbol auf Minikarte anzeigen | Ja, Nein | Legt fest, ob das Symbol der Vorratslieferung auf der Minikarte angezeigt werden soll, wenn die Vorratslieferung spawnt. |
Spawnverzögerung | Aus, Spielstart, Benutzerdefiniert | Bestimmt, wie lange das Gerät wartet, bevor es eine Vorratslieferung spawnt. Wenn du Spielstart auswählst, wird zum Spielstart eine Vorratslieferung gespawnt. Wenn du Aus auswählst, wird die Vorratslieferung nur durch die Event-Bindung gespawnt. Wenn du Benutzerdefiniert wählst, wird eine weitere Option unter dieser Option angezeigt. |
Benutzerdefinierte Spawnverzögerung | 1,0 Sekunde, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Passt an, wie lange es dauert, bis das Gerät eine Vorratslieferungskiste spawnt. |
Effektfarbe der Vorratslieferung | Blau, wähle ein Farbmuster aus | Legt die Farbe des Rauchsignals und des Fadenkreuz-VFX für den Spawner fest. |
Ballonstil | Standard, Alte Schule, Geburtstag, Feiertag | Bestimmt den visuellen Stil des an der Vorratskiste angebrachten Ballons. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Vorratslieferung spawnen bei Empfang von | Spawnt eine Vorratslieferung, wenn ein Event ausgelöst wird, vorausgesetzt, dass nicht bereits eine Vorratslieferung gespawnt wurde. |
Ballon zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Ballon zerstört und die Vorratskiste fällt herunter. |
Vorratslieferung öffnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, öffnet sich die Vorratslieferung, egal ob sie gesperrt oder entsperrt ist. |
Vorratslieferung entsperren bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird die Materialkiste entsperrt, sodass die Spieler sie öffnen können. |
Vorratslieferung verriegeln bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird die Materialkiste verriegelt, sodass die Spieler sie nicht öffnen können. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei geöffnet, Event senden an | Wenn die Material-Kiste geöffnet wird, wird ein Event ausgelöst. |
Bei Ballon geplatzt Event senden an | Wenn der Ballon an der Materialkiste platzt, wird ein Event ausgelöst. |
Beim Landen Event senden an | Wenn die Materialkiste zum ersten Mal landet, wird ein Event ausgelöst. |