Mit dem Tagessequenz -Gerät kannst du den Himmel steuern und Einstellungen festlegen für:
Sonnenlicht
Clouds
Nebel
Himmelsfarbe
Sonne
Mond
Himmelslicht
Das Tagessequenz-Gerät funktioniert ähnlich wie das Himmelskuppel-Gerät – du kannst eine Reihe von Geräteeinstellungen ändern, um das Aussehen deiner Insel oder ihren Tages- und -Nachtzyklus festzulegen.
Alle Tagessequenz-Einstellungen können in beliebiger Kombination verwendet werden.
Wir empfehlen, großschrittige, inkrementelle Änderungen vorzuehmen, um schnell eine Ausgangsposition für deine natürliche Beleuchtung zu etablieren. Erstelle zuerst die Grundbeleuchtung deines Projekts mit so wenig Anpassungen wie möglich und arbeite dann an dem einzigartigen Aussehen deines Projekts.
Wenn du deine Grundbeleuchtung mit minimalen Anpassungen einrichtest, musst du nicht jedes Mal wieder bei Null anfangen, wenn du Anpassungen vornimmst.
Hilfe zum Finden des Tagessequenz-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Alle wichtigen Optionen, die unten für die Tagessequenz-Geräte aufgeführt sind, verwenden eine Funktion, die als kontextabhängiger Filter bezeichnet wird. Diese Funktion blendet zusätzliche Optionen ein oder aus, wenn bei einem Optionswert Ein festgelegt ist. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind.
Benutzeroptionen
Das Ziel besteht darin, einen Startpunkt für die Basisbeleuchtung mit einer einfachen Kombination der Einstellungen zu etablieren, die du in Szenen wiederholen kannst, wenn sie komplexer werden. Je weniger Einstellungen du änderst, desto einfacher ist es, sie später anzupassen.
Im Kreativmodus gibt es wie in UEFN Beschränkungen dafür, wie weit du die Einstellungen für deine Beleuchtung und Skyline anpassen kannst.
Du kannst dieses Gerät mit den folgenden Optionen konfigurieren:
Allgemein
Der Tages- und -Nachtzyklus bestimmt, wie Sonne und Mond auf deiner Insel erscheinen:
Standardmäßig entspricht dies der Auswahl einer zufälligen Startzeit für den Tag.
Feste Zeit gibt dir die Möglichkeit, eine feste Tageszeit zu bestimmen.
Beginn zu festgelegter Zeit startet den Tag zur gewählten Zeit und setzt den Tages- und -Nachtzyklus fort.
Zufällige feste Zeit bestimmt eine zufällige Zeit für jede geladene Sitzung.
Zufällige Startzeit bestimmt eine zufällige Startzeit für jede geladene Sitzung.
Bei der Arbeit an der Außenbeleuchtung ist es wichtig, zuerst die Tageszeit auszuwählen, da sich diese auf die Richtung und Länge der Schatten auswirkt, was deiner Karte einen interessanteren Look gibt.
Trigger-Volumen
Anstatt die Einstellungen des Tagessequenz-Geräts auf die gesamte Insel anzuwenden, können die Beleuchtungseinstellungen durch die Auswahl eines Auslöserbereichs (durch Aktivieren des Kontrollkästchens und Eingabe von X-, Y- und Z-Werten) auf diesen bestimmten räumlichen Bereich beschränkt werden. Die Veränderungen in der Umgebung sind nur sichtbar, wenn du dieses Volumen betrittst.
Sonnenlicht
Das Sonnenlicht über der Insel bestimmt, wie Schatten aussehen, ob es Sonneneruptionen gibt und wie Licht von den Materialien in der Welt reflektiert wird. Das Sonnenlicht bestimmt auch, wie viel Innen- und Außenbeleuchtung erforderlich ist, wenn du Gebäude-Props platzierst.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Sonnenkomponente einschalten | Dies überschreibt den Tages- und -Nachtzyklus, um eine feste Position für die Sonne festzulegen. |
Intensität | Bestimmt die Lichtstärke der Sonnenkomponente. |
Farbe | Bestimmt die Farbe der Sonnenkomponente. |
Streulicht einschalten | Aktiviert oder deaktiviert das Streulicht beim Blick in die Sonne. |
Z-Drehung | Dreht die Sonne entlang der Z-Achse (blau). |
X-Drehung | Dreht die Sonne entlang der X-Achse (rot). |
Nebel
Kontrolliere die Dichte, die Farbe und den Falloff des Nebels auf deiner Insel.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Nebelkomponente einschalten | Aktiviert Nebel. |
Dichte | Ändert die Nebeldichte, die man sich als Dicke der Nebelschicht vorstellen kann. |
Farbe | Ändert die Nebelfarbe. |
Höhenrückgang | Der Höhendichtefaktor steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. Bei kleineren Werten wird der Übergang größer. |
Direktionale Einstreuungsfarbe | Legt die Streuungsfarbe für den Nebel fest. Dies ist die Hauptfarbe des Nebels. |
Max. Durchsichtigkeit | Dies bestimmt die maximale Durchsichtigkeit des Nebels. Ein Wert von 1 bedeutet, dass der Nebel vollständig undurchsichtig ist, während 0 bedeutet, dass der Nebel unsichtbar ist. |
Sekundärdichte | Der globale Dichtefaktor für die sekundäre Nebelebene, der steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. |
Sekundärer Rückgang | Der Höhendichtefaktor für die sekundäre Nebelebene, der steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. Bei kleineren Werten wird der Übergang größer. |
Sekundäres Offset | Der Höhenversatz, relativ zur Position des Actors auf der Z-Achse in der Welt. |
Volumetrische Sonnenlichtstreuung | Intensität der volumetrischen Streuung des Lichts der Sonnenkomponente. |
Himmelslicht
Himmelslicht-Einstellungen bestimmen, wie intensiv das Himmelslicht die Materialien und Requisiten in der Welt reflektiert. Dies wirkt sich darauf aus, wie dunkle Schatten entstehen und wie viel Licht von emittierenden Materialien reflektiert wird.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Himmelslichtkomponente einschalten | Aktiviert das Himmelslicht. |
Intensität | Ändert die Stärke des Himmelslichts. |
Farbe | Ändert die Farbe des Himmelslichts. |
Himmel
Die Himmelsatmosphäre-Komponente in Unreal Engine ist eine physikalisch basierte Himmels- und Atmosphären-Rendering-Technik. Es ist flexibel genug, um eine erdähnliche Atmosphäre mit Tageszeiten mit Sonnenauf- und -untergang oder außerirdische Atmosphären exotischer Natur zu schaffen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Atmosphärekomponente einschalten | Aktiviert die Atmosphärekomponente. |
Himmel-Farbverlaufsvermischung | Diese Option bestimmt die Mischung der benutzerdefinierten Farben für deinen Himmel. 1 = alle benutzerdefinierten Farben, 0 = keine benutzerdefinierte Farbe. |
Untere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des unteren Himmelsabschnitts. |
Mittlere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des mittleren Himmelsabschnitts. |
Obere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des oberen Himmelsabschnitts. |
Sonnengröße | Ändert die Größe der Sonnenscheibe am Himmel. |
Stärke der Sonne | Ändert die Helligkeit des Lichts, das von der Sonne ausgeht. |
Sonnenfarbe | Ändert die Farbe der Sonne. |
Angepasste Sonnenfarbvermischung | Diese Option bestimmt die Mischung der benutzerdefinierten Farben für deine Sonnenkomponente. 1 = alle benutzerdefinierten Farben, 0 = keine benutzerdefinierte Farbe. |
Mondgröße | Ändert die Größe der Mondscheibe am Himmel. |
Stärke des Monds | Ändert die Helligkeit des Lichts, das vom Mond ausgeht. |
Mondfarbe | Ändert die Farbe des Mondes. |
Größe des Mondrings | Ändert die Größe des Mondrings. |
Stärke des Mondrings | Ändert die Stärke des Mondrings. |
Helligkeit der Sterne | Ändert die Helligkeit der Sterne am Nachthimmel. |
Clouds
Wolken können aufgrund des Wolkenvolumens am Himmel ein Ambiente schaffen und das Aussehen der Beleuchtung in der Welt verändern. Dies kann zu mehr Schatten rundum, tieferen Schattenfarben in vorhandenen Schatten und einem weniger sichtbaren Himmel führen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Lichtfarbe | Ändert die Farbe für die Teile der Wolken, die vom Sonnenlicht getroffen werden. |
Schattenfarbe | Ändert die Farbe der dunkleren Teile der Wolken. |
Lichthelligkeit | Ändert, wie leicht oder dunkle Wolken wirken. |
Abdeckung | Erhöht oder verringert die gesamte Wolkendeckung. |
Größe | Ändert die Größe der Wolken. |
Deckkraft | Ändert die Dichte der Wolken. |
Geschwindigkeit | Ändert die Geschwindigkeit, mit der die Wolken sich am Himmel bewegen. |
Richtung X | Ändert die Richtung der Wolken. |
Richtung Y | Ändert die Richtung der Wolken. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einblenden bei Empfang von | Der Effekt des Geräts wird nach und nach eingeblendet. |
Ausblenden bei Empfang von | Der Effekt des Geräts wird nach und nach ausgeblendet. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.