Eine Grindrail ist eine flexible Rail, auf der ein Spieler rutschen kann, um schnell von einem Ort zum nächsten zu gelangen. Grindrails und Seilrutschen bieten Spielern die Möglichkeit, sich auf unterhaltsame Weise über deine Insel zu bewegen.
Mit dem Grindrail-Gerät kannst du Grindrails in jeder vorstellbaren Länge erstellen, mit allen Kurven und Wendungen, die du möchtest!
Grindrail-Geräte im Kreativmodus ähneln den KI-Patrouillenweg-Geräten dahingehend, dass sie nach dem Platzieren erst einmal über zwei Knotenpunkte (sogenannte Kontrollpunkte) verfügen. Die Grindrail besteht dabei aus zwei Teilen: aus der Rail selbst und den Kontrollpunkten, mit denen die Form und die Länge der Strecke bestimmt und bearbeitet werden kann.
Es werden mindestens zwei Kontrollpunkte benötigt, um Anfang und Ende der Rail festzulegen – wenn du alle Kontrollpunkte bis auf einen entfernst, wird die gesamte Rail gelöscht.
Um das Grindrail-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Die Grindrail formen
Wähle einen Kontrollpunkt am Anfang oder Ende der Rail. Nutze die Kopieren-Funktion des Telefonwerkzeugs für einen der ursprünglichen zwei Kontrollpunkte, um der Rail einen neuen Kontrollpunkt hinzuzufügen.
Bewege den Kontrollpunkt in eine beliebige Richtung. Die Form der Rail wird deiner Bewegung folgen.
Stelle sicher, dass du den Kontrollpunkt und nicht die Rail ausgewählt hast. Wenn du die Rail anstelle eines Kontrollpunkts ausgewählt hast, bewegst du die gesamte Rail und nicht nur den Kontrollpunkt.
Nutze die Ausschneiden-Funktion, um einen Kontrollpunkt auf der Strecke zu verschieben oder die Länge der Strecke zu ändern. Um einen oder mehrere Kontrollpunkte gefahrlos zu entfernen, nutze vor dem Löschen die Auswahl-Funktion des Telefonwerkzeugs.
Wenn du einen Kontrollpunkt drehst, ändert sich die Richtung der Grindrail, wenn sie diesen Punkt passiert. So erschaffst du Kurven auf deiner Strecke. Du kannst den Winkel der Kurve verändern, indem du die Option Tangentenintensität anpasst (siehe Kontrollunkt-Geräteoptionen weiter unten).
Geräteoptionen
Die Grindrail und die Kontrollpunkte werden unabhängig voneinander mit verschiedenen Anpassen-Fenstern angepasst.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Kontrollpunkt
Um einen Kontrollpunkt anzupassen, musst du ihn zunächst auswählen. Stelle sicher, dass du den Kontrollpunkt auswählst, nicht die Rail.
Es gibt nur eine Option, die du anpassen kannst.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Tangentenintensität | 300,0, Wählbarer Wert (positiv) | Bestimmt den Winkel der Kurve deiner Grindrail. Je höher der Wert, desto flacher die Kurve. Nutze dies in Kombination mit der Ausrichtung des Kontrollpunkts, um deiner Strecke Kurven und Wendungen hinzuzufügen. |
Rail
Um die Rail anzupassen, musst du sie zunächst auswählen. Stelle sicher, dass du nicht versehentlich einen Kontrollpunkt auswählst, wenn du die Rail anpassen möchtest.
Folgende Optionen können bei diesem Gerät konfiguriert werden.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Visueller Stil | Standard, Draht, Ranke, Minenschiene | Du kannst das Aussehen der Grindrails von Standard zu Kabel, Ranke oder Minenschiene wechseln. Wenn du für diese Option Kabel oder Ranke festgelegt hast, werden zusätzliche Optionen angezeigt. |
Rail-Farbe | #D94716, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Visueller Stil auf Standard gestellt ist. Bestimmt die Farbe der Grindrail. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Neben jedem Farbmuster wird auch die entsprechende hexadezimale Farbdefinition angezeigt. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. |
Kabeldekoration | Keine, Terrassenlichter, Festliche Lichter | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Visueller Stil auf Kabel gestellt ist. Bestimmt, welche Art von Dekoration vom Grind-Kabel hängen soll. |
Art der Rankenenden | Busch, Flach | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Visueller Stil auf Ranke gestellt ist. Bestimmt, ob die Rankenenden buschig oder abgeflacht sind. |
Rankenmoos anwenden | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Visueller Stil auf Ranke gestellt ist. Bestimmt, ob das Moos zufällig entlang der Ranke platziert wird. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Wenn die Grindrail ausgeschaltet ist, können Spieler nicht auf sie springen und losgrinden. Spieler, die sich bereits auf der Grindrail befinden, wenn diese ausgeschaltet wird, können noch bis zum Ende der Strecke grinden. |
Sichtbar während Phase | Unsichtbar, Nur beim Erstellen sichtbar, Nur im Spiel sichtbar, Immer sichtbar | Bestimmt, wann die Rail sichtbar ist. Spieler können auch auf unsichtbaren Rails grinden, wenn diese eingeschaltet sind, aber dies kann auch über Kollision ausschalten überschrieben werden. |
Kollision ausschalten | Nie, Wenn ausgeschaltet, Wenn Wenn ausgeblendet, Wenn ausgeblendet und ausgeschaltet | Bestimmt, wann die Kollisionsabfrage der Grindrail ausgeschaltet sein soll. Dies hat keinen Einfluss auf die Kollisionsabfrage des Geräts, wenn du dich im Erschaffen-Modus befindest. |
Sprinten zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler sprinten können, während sie auf dieser Rail grinden. |
Grinden durch Laufen starten | An, Aus | Bestimmt, ob das Grinden ausgelöst wird, wenn man in oder auf die Grindrail läuft. Bei Aus kann das Grinden nur gestartet werden, indem man auf die Rail springt oder damit interagiert. |
Grinden beim Ausschalten beenden | An, Aus | Bestimmt, ob das Grinden beendet werden soll, wenn dieses Gerät ausgeschaltet wird. Standardmäßig können Spieler noch bis zum Ende der Strecke grinden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Geschwindigkeitsvoreinstellung | Standard, Kleiner Maßstab | Bestimmt die Geschwindigkeitsvoreinstellungen dieser Grindrail. Standard ist die ursprüngliche Geschwindigkeitseinstellung für dieses Gerät, Kleiner Maßstab verwendet geringere Höchstgeschwindigkeiten und Beschleunigungen wie etwa in Battle Royale K5. |
Grundbeschleunigung | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die Beschleunigungsstärke, die auf einen Spieler mit Grundgeschwindigkeit wirkt. Standardwerte:
|
Beschleunigung durch Lehnen | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die Beschleunigungsstärke, die auf einen Spieler mit Grundgeschwindigkeit wirkt, der sich nach vorn lehnt. Standardwerte:
|
Beschleunigung durch Sprinten | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Wenn die Option Sprinten zulassen auf An gestellt ist, bestimmt dies die Beschleunigungsstärke beim Sprinten. Standardwerte:
|
Grundgeschwindigkeit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die minimale Geschwindigkeit, die grindende Spieler erreichen, wenn sie sich nicht nach vorn lehnen oder sprinten. Standardwerte:
|
Art der max. Geschwindigkeit | Weiches Limit, Hartes Limit | Bestimmt, wie mit der maximalen Geschwindigkeit umgegangen wird. Standardwerte:
|
Max. Grundgeschwindigkeit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Geschwindigkeit, auf die ein Spieler beschleunigt, wenn er sich nach vorne lehnt, ohne sie sprinten. Standardwerte:
|
Max. Geschwindigkeit durch Sprinten | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt, welche maximale Geschwindigkeit der Spieler durch Sprinten erreichen kann. Standardwerte:
|
Luftwiderstand für weiches Limit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Je nachdem, was in der Option Art der max. Geschwindigkeit festgelegt wurde, bestimmt dies den Luftwiderstand, der den Spieler verlangsamt, sobald dieser die maximale Geschwindigkeit erreicht hat. Standardwerte:
|
Hartes Limit der max. Geschwindigkeit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die höchstmögliche Geschwindigkeit, die ein Spieler auf der Grindrail erreichen kann. Dies beschränkt alle anderen Geschwindigkeiten – einschließlich der Max. Grundgeschwindigkeit und der Max. Geschwindigkeit durch Sprinten – und beschränkt zudem die Geschwindigkeitserhöhung durch Gefälle. Standardwerte:
|
Schuss-Geschwindigkeitsmultiplikator | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt, welchen Multiplikator-Effekt das Abfeuern einer Waffe auf die Geschwindigkeit des Spielers hat. Standardwerte:
|
Kein Fallschaden | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler am Ende einer Grindrail immun ist. Ist Aus eingestellt, besteht die Möglichkeit, dass der Spieler am Ende einer Grindrail Schaden nimmt. |
Minimale Geschwindigkeit | 400 cm/s, Wählbare Geschwindigkeit | Bestimmt die minimale Geschwindigkeit, mit der sich ein Spieler beim Grinden bewegt. Wenn die Option Umkehren möglich auf Ja gestellt ist, kehrt ein Spieler auf der Grindrail um, wenn er unter die minimale Geschwindigkeit fällt. Diese Geschwindigkeit kann nicht höher sein als die Geschwindigkeit, die unter Hartes Limit der max. Geschwindigkeit festgelegt wurde. |
Min. Anfangsgeschwindigkeit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die minimale Grind-Geschwindigkeit eines Spielers, der stillsteht, nachdem er die Grindrail betreten hat. Wenn sich der Spieler beim Betreten der Grindrail bewegt, erhöht die Geschwindigkeit des Spielers seine Anfangsgeschwindigkeit. Standardwerte:
|
Max. Anfangsgeschwindigkeit | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Wenn sich ein Spieler beim Betreten der Grindrail bewegt, bestimmt dies die maximale Anfangsgeschwindigkeit des Spielers. Diese Anfangsgeschwindigkeit wird über die Geschwindigkeit ermittelt, mit der der Spieler die Grindrail betritt. Standardwerte:
|
Geschwindigkeitsschub bei Landung | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt den Anfangsgeschwindigkeitsschub, den der Spieler erhält, wenn er durch Landung auf der Grindrail mit dem Grinden beginnt. Die Anfangsgeschwindigkeit des Spielers wird durch die Werte Min. Anfangsgeschwindigkeit und Max. Anfangsgeschwindigkeit eingegrenzt. Standardwerte:
|
Absprung-Distanzmultiplikator | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt den Multiplikator für die Sprungdistanz, die ein Spieler zurücklegt, wenn er nach links oder rechts von einer Grindrail springt. Standardwerte:
|
Min. Geschwindigkeit bei Vorwärtssprung | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt die minimale Geschwindigkeit, mit der sich ein Spieler bewegt, wenn er auf der Grindrail nach vorn springt. Standardwerte:
|
Sprunghöhe | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbare Menge | Bestimmt, wie hoch der Spieler beim Grinden springen kann. Dies kann die Fähigkeit des Spielers beeinflussen, von einer Rail zu einer anderen zu springen, also muss die Position der Rails unter Umständen angepasst werden, wenn sich dieser Wert ändert. Standardwerte:
|
Schwerkraft bei Aufwärtsbewegung | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark die Schwerkraft wirkt, wenn sich der grindende Spieler an einer Neigung aufwärts bewegt. Bei niedrigen Werten wird die Aufwärtsbewegung leichter. Standardwerte:
|
Schwerkraft bei Abwärtsbewegung | Geschwindigkeitsvoreinstellung verwenden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie stark die Schwerkraft wirkt, wenn sich der grindende Spieler an einer Neigung abwärts bewegt. Bei hohen Werten erhöht sich die Geschwindigkeit der Spieler während der Abwärtsbewegung. Standardwerte:
|
Erzwungene Richtung | Keine, Vorwärts, Rückwärts | Bestimmt, in welche Richtung das Grinden der Spieler erzwungen wird, wobei egal ist, in welche Richtung sie das Grinden gestartet haben. Standardmäßig können Spieler in beide Richtungen grinden und die Option Umkehren möglich wird angezeigt. Wenn diese Option auf Vorwärts oder Rückwärts gesetzt ist, erscheint die Option Umkehren möglich nicht. |
Umkehren möglich | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler umkehren können, um in die andere Richtung zu grinden. Standardmäßig kehren Spieler auf der Grindrail um, wenn ihre Geschwindigkeit unter den in der Option Minimale Geschwindigkeit festgelegten Wert fällt. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für die direct event binding für dieses Gerät.
Diese Funktionen und Events gelten nur für die Grindrail. Für die Kontrollpunkte gibt es keine Funktionen und Events.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Diese Funktion verbirgt die Rail, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt die Rail an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Beginn des Grindens, Event senden an | Wenn Spieler anfangen, auf der Rail zu grinden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet. |
Bei Beenden des Grindens, Event senden an | Wenn Spieler aufhören, auf der Rail zu grinden, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet. |