Verwende das Audio-Player-Gerät, um in deinem Spiel besondere Soundeffekte abzuspielen. Wähle aus einer großen Anzahl an einzigartigen Soundeffekten.
In UEFN kannst du auch benutzerdefiniertes Audio erstellen und es diesem Gerät zuordnen. Weitere Informationen findest du unter Audio-Player-Gerät.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Text hier
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Audio bei Aktivierung neu starten | An, Aus | Bestimmt, ob Audio neu gestartet wird, wenn die Wiedergabe ausgelöst wird. Bei Aus werden Aktivierungen ignoriert, wenn das Audio bereits abgespielt wird. |
Audio | Wähle einen Audio- oder Soundeffekt. | Bestimmt den Audio- oder Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn das Gerät aktiviert wird. |
Lautstärke | 1,0, wählbarer Wert | Legt die Lautstärke des Audios fest. Dies ist eine lineare Einstellung, d. h. 0,5 ist halb so laut und 2,0 ist doppelt so laut wie die Lautstärke der Audioquelle. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Bei Treffer abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob das Audio abgespielt wird, wenn das Gerät vom Spieler getroffen wird. |
Kann gehört werden von | Alle, Nur Auslöser, Nur registrierte Spieler, Nur nicht-registrierte Spieler | Bestimmt, wer das Audio dieses Geräts hören kann. |
Abspielort | Gerät, Örtliche Spieler, Registrierte Spieler, Auslösende Spieler | Bestimmt, ob das Audio vom Standort des Geräts oder vom Standort eines Spielers ausgeht. |
Abspielgeschwindigkeit | 1,0, wählbarer Wert | Erhöhe oder senke die Tonhöhe des Audios, indem du die Abspielgeschwindigkeit änderst. 2,0 ist doppelt so schnell, 0,5 ist halb so schnell wie die Audioquelle. |
Fade-In-Dauer | 0,0, wählbare Dauer | Bestimmt die Zeit in Sekunden, in der das Audio die vollständige Lautstärke erreicht, nachdem beim Gerät das Abspielen des Audios ausgelöst wurde. |
Fade-Out-Dauer | 0,0, wählbare Dauer | Bestimmt die Zeit in Sekunden, in der das Audio komplett verstummt, nachdem beim Gerät das Stoppen des Audios ausgelöst wurde. |
3D-Gitter | Speaker, Lautsprecher | Bestimmt das Aussehen des 3D-Gitters des Geräts. |
Panoramaverteilung aktivieren | An, Aus | Aktiviert die Audio-Panoramaverteilung basierend auf der Position relativ zum Hörer. Bei Aus wird die Option Stereoverteilung nicht angezeigt. |
Stereoverteilung | 0,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Panoramaverteilung aktivieren der Wert An gewählt wurde. Bestimmt die Distanz zwischen dem virtuellen linken und rechten Lautsprecher, wobei sich der Abspielort in der Mitte dieser Distanz befindet. |
Lautstärkeverringerung aktivieren | An, Aus | Aktiviert Lautstärkeänderungen in Abhängigkeit von der Nähe des Geräts zum Hörer. Die Audioquelle wird umso leiser, je weiter der Zuhörer vom Abspielort entfernt ist. Bei Aus werden verschiedene Optionen zur Lautstärkeverringerung nicht angezeigt. |
Lautstärkeverringerung-Funktion | Linear, Logarithmisch | Bestimmt die Zuordnungsfunktion zwischen dem Wert der Option Mindestdistanz für Lautstärkeverringerung und dem Wert der Option Distanz für Lautstärkeverringerung. |
Mindestdistanz für Lautstärkeverringerung | 4,0, wählbare Distanz | Bestimmt die Distanz, in der das Audio den bei Lautstärke festgelegten Wert beibehält. |
Distanz für Lautstärkeverringerung | 32,0, wählbare Distanz | Bestimmt die Distanz zu dem Wert, der bei Mindestdistanz für Lautstärkeverringerung festgelegt wurde, und ab der das Audio von dem bei Lautstärke festgelegten Wert zu völliger Stille wechselt. |
Visuelle Lautstärkeverringerung einschalten | An, Aus | Bei An werden visuelle Effekte abgespielt. |
Spieleraudio synchronisieren | An, Aus | Bestimmt, ob das abgespielte Audio für alle Spieler synchronisiert wird. Diese Option eignet sich besonders für die Wiedergabe längerer Audiostücke, wie beispielsweise Musik oder Dialoge. |
Autom. Abspielen – Erschaffen | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio im Erschaffen-Modus automatisch abgespielt. |
Autom. Abspielen – Warten auf weitere Spieler | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio während der „Warten auf weitere Spieler“-Phase automatisch abgespielt. |
Autom. Abspielen – Countdown | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio während der Countdown-Phase automatisch abgespielt. |
Autom. Abspielen – Gameplay | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio während des Spiels automatisch abgespielt. |
Autom. Abspielen – Rundenende | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio beim Ende einer Runde automatisch abgespielt. |
Autom. Abspielen – Spielende | An, Aus | Bei An wird das ausgewählte Audio beim Ende des Spiels automatisch abgespielt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Abspielen bei Empfang von | Spielt das ausgewählte Audio ab, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Stoppen bei Empfang von | Stoppt das Audio, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Registriert den Spieler als Ziel für den Audio-Player, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von | Hebt die Registrierung des Spielers als Ziel für den Audio-Player auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Registrierung aller Spieler aufheben bei Empfang von | Hebt die Registrierung aller Spieler als Ziele für den Audio-Player auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.