Der Risspunktbereich ist eine Bombe mit großem Explosionsradius, die an verschiedenen Orten auf deiner Insel platziert, entschärft und detoniert werden kann. Du musst den Risspunktgerät-Gegenstand mit diesem Gerät verwenden, da Spieler den Gegenstand brauchen, um die Bombe zu platzieren.
Platziere den Risspunktbereich da, wo Spieler die Bombe platzieren sollen. Entscheide dann, wie Spieler den Risspunktgerät-Gegenstand erhalten sollen: durch Event-Verbinden, einen Gegenstandsgeber oder eine andere Möglichkeit. Während des Spiels wird der Risspunktgerät-Gegenstand wie auf dem Bild unten aussehen, während er im Inventar eines Spiels ist.
Wenn sich der Spieler dem vom Risspunktbereich festgelegten Ort nähert, wird ein Eingabeaufruf mit der Taste zum Platzieren des Risspunkts erscheinen, wie unten im Bild zu sehen.
Um das Risspunktbereich-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Platzierungszeit | 4,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange ein Spieler braucht, um den Risspunkt zu platzieren. |
Entschärfungszeit | 7,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange ein Spieler braucht, um den Risspunkt zu entschärfen. |
Detonationszeit | 45,0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bevor der Risspunkt explodiert. |
Platzierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Risspunkt platzieren kann. |
Entschärfendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Risspunkt entschärfen kann. |
Platzierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse den Risspunkt platzieren kann. Wenn du Ohne Klasse auswählst, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse den Risspunkt entschärfen. Wenn du Jede auswählst, können alle Spieler den Risspunkt entschärfen, unabhängig von ihrer Klasse. |
Entschärfende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse den Risspunkt entschärfen kann. Wenn du „Ohne Klasse“ auswählst, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse den Risspunkt entschärfen. Wenn du „Jede“ auswählst, können alle Spieler den Risspunkt entschärfen, unabhängig von ihrer Klasse. |
Explosionsradius | 10,0 M, wählbarer Wert | Distanz zum Risspunkt, über die die Detonation genug Schaden verursacht, um Spieler zu eliminieren. |
Schaden | 1.000, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Detonation des Risspunkts Spielern zufügt, die sich innerhalb der in Explosionsradius festgelegten Distanz befinden. |
Bereichshöhe | 4,0 M, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Bereichs. |
Bereichstiefe | 5,0 M, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du Box unter Bereichsform ausgewählt hast. Bestimmt die Tiefe des Bereichs. |
Bereichsbreite | 5,0 M, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du Box unter Bereichsform ausgewählt hast. Bestimmt die Breite des Bereichs. |
Bereichsradius | 5,0 M, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du Zylinder oder Sphäre unter Bereichsform ausgewählt hast. Bestimmt den Radius des Bereichs. |
Bereichsform | Kiste, Zylinder, Sphäre | Bestimmt die Form des Bereichs, der die Explosion beinhaltet. Je nachdem, welche Form du auswählst, ändern sich die Optionen, von denen die Ausmaße des Bereichs bestimmt werden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Start von Platzierung Event senden an | Wenn damit begonnen wird, den Risspunkt zu platzieren, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der platzierende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Abbruch von Platzierung | Wenn das Platzieren abgebrochen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der platzierende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Platzierung Event senden an | Wenn der Risspunkt erfolgreich platziert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der platzierende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Start von Entschärfung, Event senden an | Wenn damit begonnen wird, den Risspunkt zu entschärfen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der entschärfende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Abbruch von Entschärfung Event senden an | Wenn das Entschärfen abgebrochen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der entschärfende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Entschärfung Event senden an | Wenn der Risspunkt erfolgreich entschärft wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der entschärfende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Detonation Event senden an | Wenn der Risspunkt detoniert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wobei der platzierende Spieler der Auslöser ist. |
Bei Betreten durch Agent | Sendet ein Signal, wenn der Agent das Volume betritt. |
Bei Verlassen durch Agent | Sendet ein Signal, wenn der Agent das Volume verlässt. |