Das Klassenauswahl-Gerät wird zusammen mit dem Klassengestalter-Gerät verwendet, um die Erstellung von klassenbasierten Spielen zu ermöglichen. Sobald du deine benutzerdefinierten Klassen mit dem Klassengestalter erstellt hast, kannst du das Klassenauswahl-Gerät verwenden, um festzulegen, wie sie im Spiel verwendet werden.
Du benötigst eine Klassenauswahl für jede benutzerdefinierte Klasse, die du verwendest. Im Spielmodus kann ein Spieler eine bestimmte Klasse wählen oder zu ihr wechseln, indem er die farbige Aktivierungszone auf dem Gerät betritt.
Du kannst die Klassenauswahl auch verwenden, um die Teamauswahl unabhängig von der Klassenauswahl festzulegen. Beachte jedoch, dass ein Teamwechsel den Spieler respawnen lässt.
Um das Klassenauswahl-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Stelle sicher, dass du deine Klassengestalter-Geräte platziert, angepasst und einer Klassenkennung zugewiesen hast, bevor du mit der Anpassung der Klassenauswahl beginnst. Du wirst diese Klassenkennung mit der Option Klasse für Wechsel in der Klassenauswahl verwenden.
Beachtet dabei Folgendes:
Du musst eine Klassennummer angeben, damit dies funktioniert.
Diese Nummer muss im Klassengestalter-Gerät festgelegt werden.
Wenn die Nummer nicht im Klassengestalter festgelegt wurde, erhält der Spieler standardmäßige Attribute und keine Waffen. In diesem Fall wird nicht auf die Standard-Klassenkennung zurückgegriffen, die im Teameinstellungen und -inventar-Gerät oder unter Inseleinstellungen > Modus zugewiesen wurde.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Klasse für Wechsel | Nicht wechseln, Ohne Klasse, Wählbare Klasse | Diese Option bestimmt anhand der Klassenkennung, die im Klassengestalter festgelegt wurde, zu welcher Klasse der Spieler wechselt. Wenn du Ohne Klasse auswählst, wird der Spieler nicht die Klasse wechseln. Dieser Wert wird meist bei Teamwechseln verwendet. |
Spielstart-Klassenwechsel bei Warmup senden | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät Klassenwechsel-Events, die beim Spielstart ausgelöst werden, während des Warmups statt bei Abschluss des Countdowns senden soll. |
Team für Wechsel | Nicht wechseln, Zufall, Wählbares Team | Bei Nicht wechseln findet kein Teamwechsel statt, wenn ein Spieler die Klasse wechselt. Wenn du Zufall auswählst, wechselt der Spieler zu einem zufälligen Team, das sich von seinem aktuellen Team unterscheidet. |
Spielstart-Teamwechsel bei Warmup senden | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät Teamwechsel-Events, die beim Spielstart ausgelöst werden, während des Warmups statt bei Abschluss des Countdowns senden soll. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, dass ausschließlich Spieler eines bestimmten Teams dieses Gerät verwenden können. Wenn du Jedes auswählst, können alle Teams das Gerät verwenden. |
Zeit bis Wechsel | Sofort, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Spieler nach Betreten der Aktivierungszone seine Klasse wechselt. Diese Option ist bei Teamwechseln nicht von Bedeutung, da der Spieler in diesem Fall immer respawnen muss. | |
Spieler bei Wechsel respawnen | An, Aus | Bestimmt, ob ein Spieler beim Klassenwechsel respawnt. |
Kondition und Schilde bei Wechsel zurücksetzen | An, Aus | Bestimmt, ob die Kondition und Schilde des Spielers auf den Startwert gesetzt werden, wenn er die Klasse wechselt. |
Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen | Nie, Team, Klasse, Immer | Bestimmt, ob Gegenstände aus dem Inventar des Spielers entfernt werden, wenn er die Klasse wechselt. [INCLUDE:#clearitems] |
Größe des Bereichs | 1 Meter, Wählbare Größe | Dies bestimmt die Größe der Aktivierungszone in Metern. |
Bereich im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Aktivierungsbereich im Spiel sichtbar ist. Dies hat keinen Einfluss auf die Kollisionseigenschaften des Geräts. |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät vom Spieler gesehen werden kann. Dies beeinflusst außerdem die Kollisionsabfrage bei der Interaktion des Spielers mit dem Gerät. Wenn du An auswählst, verfügt das Gerät über eine Kollisionsabfrage. Ist dies auf Aus gestellt, besitzt das Gerät keine Kollisionseigenschaften. |
Art der Akzentuierungsfarbe | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis | Bestimmt, ob das Gerät eine angepasste Farbe oder die Farbe des Teams oder des Teamverhältnisses verwendet. Bei Direkte Farbe wird die Option Akzentuierungsfarbe unter dieser angezeigt. |
Akzentfarbe | Wasserblau, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe, die von diesem Gerät verwendet wird. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. Wenn du Nur vor dem Spiel auswählst, ist das Gerät nur eingeschaltet, bis das Spiel beginnt. (Zur Phase vor dem Spiel gehören die Lobby und Countdowns. Wenn du Nur Gameplay auswählst, ist das Gerät nur während des Spiels eingeschaltet. |
Audioeffekte beim Aktivieren | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Art der Akzentuierungsfarbe auf Direkte Farbe gestellt ist. Bestimmt, ob die Klassenauswahl beim Aktivieren Soundeffekte abspielt. |
Zonen-Audio | An, Aus | Bestimmt, ob die Klassenauswahl Soundeffekte abspielen soll, wenn Spieler die Zone betreten. |
Grafikeffekt bei Aktivierung anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob ein Grafikeffekt bei einem Klassen- oder Teamwechsel eines Spielers angezeigt wird. |
Klassenwechsel drosseln | An, Aus | Ist für diese Option An ausgewählt, verzögert dies bei einem Klassenwechsel alle anschließenden Klassenwechsel um 3 Sekunden, um mögliche Performance-Probleme zu vermeiden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet die Klassenauswahl aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerklasse wechseln bei Empfang von | Weist dem Spieler die festgelegte Klasse zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerteam wechseln bei Empfang von | Weist dem Spieler das festgelegte Team zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerteam und -klasse wechseln bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Spieler das festgelegte Team zu, wenn ein Event ausgelöst wird, selbst wenn für den Spieler noch die Abklingzeit für den Teamwechsel gilt. |
Teamauswahl wechseln bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, ändert diese Funktion den bei Team für Wechsel festgelegten Wert zum Team des auslösenden Spielers. |
Events
Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Klasse gewechselt, Event senden an | Wenn ein Spieler die Klasse welchselt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Team gewechselt, Event senden an | Wenn ein Spieler das Team welchselt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |