Nutze den Fang-Spawnpunkt, um eine der drei möglichen Varianten des Fang-Autos auf deiner Insel zu platzieren. Wähle die gewünschte Variante mit der Option Fahrzeugtyp aus:
Nitro-Fang: Weise jedem Fahrzeug eine zufällige Farbe zu oder lege eine Farbe fest, die auf alle Fahrzeuge angewandt wird, die von dem Gerät spawnen.
Pizza-Pit-Fang: Ein Fahrzeug, mit dem man Pizzas ausliefert, das aber auch als Fluchtwagen dienen kann.
Thornes Fang: Eine coole Karre für einen knallharten Boss!
Die Autos, die von dem Fang-Spawnpunkt spawnen, fahren sich so ähnlich wie die Nitro-Drifter-Limousine. Sie haben folgende Features:
Bessere Bodenhaftung
Bessere Beschleunigung, vor allem in niedrigen Gängen
Bessere Höchstgeschwindigkeit im Vergleich zur normalen Limousine
Fähigkeit zu driften (ziehe die Handbremse, um zur Seite zu rutschen, während du dich nach vorne bewegst)
Unter Geräte benutzen erfährst du, wie du das Fang-Spawnpunkt-Gerät findest.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise den Typ festlegen und entscheiden, ob die Autofarbe zufällig oder eine bestimmte Farbe sein soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welche Teams oder Klassen die von diesem Gerät gespawnten Autos nutzen können.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Fahrzeugtyp | Nitro-Fang, Pizza-Pit-Fang, Thornes Fang | Bestimmt, welche Variante des Fang-Autos von diesem Gerät spawnt. Wenn du Nitro-Fang auswählst, wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Farbe und Stil | Zufällig, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Fahrzeugtyp die Einstellung Nitro-Fang gewählt wurde. Wenn die Option auf Zufall gestellt ist, hat jedes gespawnte Fahrzeug eine zufällig ausgewählte Farbe. Du kannst auch eine bestimmte Farbe festlegen, die alle gespawnten Fahrzeuge haben. |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Wird Aus gewählt, hat das Gerät keine Kollision. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Bei Ein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über eine zufällig festgelegte Menge Treibstoff verfügt. Die Menge beträgt zwischen 25 % und 80 % des maximal möglichen Treibstoffes. Bei Aus wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Treibstoff ein Fahrzeug hat, wenn es gespawnt wird. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug während der Fahrt Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. Bei Ein wird unter dieser Option eine weitere angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Respawnen einschalten die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Verzögerung zwischen der Zerstörung eines Fahrzeuges und dem Moment, wenn es respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bestimmt, ob das Gerät ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Alle, wählbarer Wert | Bestimmt, welche Teams von diesem Gerät gespawnte Autos benutzen können. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen von diesem Gerät gespawnte Autos benutzen können.
|
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei gespawnten Fahrzeugen eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Bestimmt, ob beim Boosten Treibstoff verbraucht wird. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0.5, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Treibstoff bei jedem Boost verbraucht wird, wenn die Option Unbegrenzter Boost auf Aus gestellt ist. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Bei Aus wird unter dieser Option eine weitere angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 800, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unzerstörbares Fahrzeug die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können verbündete Fahrzeuge, die von Spielern oder der KI gesteuert werden, bei Kollision miteinander Schaden verursachen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen Schaden verursachen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen beschädigt werden. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, können Fahrzeuge, die von diesem Gerät spawnen, bei Kollision mit anderen Fahrzeugen oder der Umgebung Schaden erleiden. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug 0 Kondition hat, bestimmt dies die Verzögerung, bis es explodiert. Dies legt nicht genau fest, wann das Fahrzeug explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, wählbarer Wert | Nachdem ein Fahrzeug durch eine Explosion zerstört wird, bestimmt dies, wie lange das Fahrzeug weiter in der Welt existiert, bevor es aus dem Spiel entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, Wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, Wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, Wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Bei Ein wird unten noch eine weitere Option angezeigt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5.0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Zerstören, wenn unter Wasser der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen am Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation von dem Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen des Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler ein Fahrzeug nutzt (einsteigt), sendet der Spawnpunkt ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler ein Fahrzeug verlässt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |