Der Octane-Spawnpunkt spawnt ein leichtes Fahrzeug, dass sich mit Raketen-Boosts, Sprüngen und Manövrierfähigkeit in der Luft leicht der Schwerkraft widersetzen kann. Du kannst mit diesem Fahrzeug sogar auf Wänden fahren, ähnlich wie es in Rocket League der Fall ist.
Wirf einen Blick auf dieses Tutorial für den Octane aus Rocket League, um dieses Gerät in Aktion zu erleben, indem du diese Inselcode verwendest: 7335-2078-5523.
Wie auch in Rocket League wird die Geschwindigkeit des Octane von den Steigungen im Terrain beeinflusst. Wenn du bergauf fährst, verringert sich die Geschwindigkeit des Octane, sofern du keinen Boost verwendest. Wenn du bergab fährst, kann der Octane enorm beschleunigt werden.
Das Fahrzeug besitzt haftende Räder, mit denen Spieler auch an vertikalen Flächen hochfahren können. Wenn sich Spieler kopfüber befinden, werden sie nach einigen Sekunden fallen.
Das Octane-Fahrzeug kann auch auf dem Wasser schwimmen und sich mit dem Boost schnell über das Wasser fortbewegen.
Du kannst Rocket Boosts auf deiner Insel platzieren, mit denen der Boost des Octane wiederhergestellt werden kann.
Dieses Fahrzeug verwendet keinen Treibstoff und kann keine Passagiere mitnehmen. Geländereifen haben keine Auswirkung auf den Octane.
Der Octane wird nicht vom Bewegungsmodulator beeinflusst.
Weitere Fähigkeiten des Octane sind weiter unten aufgeführt. Die Steuerung des Octane findest du im Abschnitt Octane-Steuerung.
Springen: Drücke einmal die Sprung-Taste, um mit dem Octane zu springen. Halte die Taste gedrückt, um höher zu springen.
Doppelsprung: Drücke die Springen-Taste zweimal, um einen Doppelsprung auszuführen.
Driften: Verwende die Handbremse, um zu driften und enge Kurven zu fahren.
Luftgieren: Lenke in der Luft nach links oder rechts, um dich in der Luft zu drehen.
Luftrolle: Halte Luftrolle umschalten gedrückt, während du nach links oder rechts steuerst, um in der Luft eine Rolle durchzuführen.
Luftnicken: Lenke in der Luft nach vorne oder hinten, um das Nicken zu steuern.
Ausweichen: Springe, dann springe erneut, während du den Octane drehst, um in eine beliebige Richtung auszuweichen.
Kamera nach hinten: Halte „Kamera nach hinten“ gedrückt, um nach hinten zu gucken.
Kamera umschalten: Schalte zwischen einer freien und einer schwenkenden Kameraperspektive um.
Boost: Boost ist eine einzigartige Ressource, mit der der Octane schneller fahren und fliegen kann.
Luftsprünge: Neige den Octane nach oben, nachdem du die Sprung-Taste gedrückt hast, und drücke die Boost-Taste, um zu fliegen!
Um das Nitro-Reifen-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, wie hoch die Boost-Generierung ist und das Radio einschalten. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmen, ob das Octane Tricks ausführen oder Schaden von anderen Fahrzeugen erhalten kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnzeit | Nie, Sofort, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Verzögerung das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. Das erste gespawnte Fahrzeug nutzt keine Verzögerung. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Ja legt fest, dass beim Einschalten des Geräts ein Fahrzeug gespawnt wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Ausschalten zerstört wird. Ja legt fest, dass ein bereits gespawntes Fahrzeug zerstört wird, wenn der Spawnpunkt ausgeschaltet wird. |
Fahrzeugkondition | Unzerstörbar, 2.500 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Stunts | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Fahrzeug Stunts ausführen kann. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät durch andere Fahrzeuge beschädigt werden kann. Bei Ja können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät andere Fahrzeuge beschädigen kann. Wenn Ja eingestellt ist, können sich Fahrzeuge gegenseitig durch Kollisionen Schaden zufügen. |
Friendly-Fire zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dieses Gerät Friendly-Fire-Schaden nehmen kann. Wenn Ja eingestellt ist, können sich Fahrzeuge, die von Verbündeten gefahren werden, gegenseitig durch Kollisionen Schaden zufügen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Kollision dieses Gerät beschädigt. Wenn Ja eingestellt ist, kann das Fahrzeug des Spielers durch Kollisionen Schaden nehmen. |
Während des Spiels sichtbar | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Typ | Standard, Regenerativ, Unendlich | Bestimmt, welche Art von Boost-Tank das Fahrzeug besitzt. |
Boost-Regenerationsrate | Langsam, Normal, Schnell | Bestimmt, wie schnell sich der Boost regeneriert. |
Boost-Regenerationsverzögerung | Kurz, Normal, Lang | Bestimmt, wie lange es nach Beenden des Boosts dauert, bis seine Regeneration beginnt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion platziert den Spieler, der die Nachricht ausgelöst hat, auf dem Fahrersitz des gespawnten Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug und zerstört zugleich existierende Fahrzeuge, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört alle existierenden Fahrzeuge dieses Geräts, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird eingeschaltet, dass das Gerät Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird ausgeschaltet, dass das Gerät Fahrzeuge spawnen kann. |
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Sendet ein Event, wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Sendet ein Event, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Sendet ein Event, wenn ein Fahrzeug gespawnt oder gerespawnt wurde. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Sendet ein Event, wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wurde. |
Octane-Steuerung
Wie auch in Rocket League sind die Eingaberichtungen relativ zum Fahrzeug, nicht zur Kamera.
| Action | PC | Console |
|---|---|---|
Vollgas | W | Rechter Trigger |
Rückwärts | S | Linker Trigger |
Steuern | A/D | Linker Stick |
Boost | Linke Maustaste/Linke Umschalttaste | B-/Kreis-Taste |
Springen | Rechte Maustaste/Leertaste | A/X |
Handbremse | Steuerung (links) | Linke Schultertaste |
Luftnicken nach oben | S | Linker Stick nach unten |
Luftnicken nach unten | W | Linker Stick nach oben |
Luftgieren nach links | S | Linker Stick nach links |
Luftgieren nach rechts | D | Linker Stick nach rechts |
Luftrolle umschalten | Linke Umschalttaste | Linker Trigger |
Kamera drehen | Maus | Rechter Stick |
Kamera umschalten | T | RB |
Kamera nach hinten | F | Rechten Stick drücken |
Ein-/Aussteigen | E (Halten zum Verlassen) | X-/Quadrat-Taste (Halten zum Verlassen) |
Radio an/aus | R | Y-/Dreieck-Taste |
Nächster Radiosender | C | Unten (Steuerkreuz) |