Der Kanonen-Spawnpunkt spawnt eine Kanone, mit der die Spieler auf vielfältige Weise interagieren können:
Sie können mit der Kanone auf Gebäude, Objekte, NPCs oder andere Spieler zielen und schießen.
Sie können die Kanone bewegen (die Steuerung ist jedoch nicht ganz einfach).
Sie können sich mit der Kanone sogar selbst herumschießen!
Um das Kanonen-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Respawnen einschalten die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob die Kanone respawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Wird Nur wenn nötig eingestellt, wird eine existierende Kanone nicht respawnen. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Wird Ja eingestellt, wird jede existierende Kanone zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Fahrzeug gehört. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob die Kanone im Spiel sichtbar ist. Wenn dies auf Aus gestellt ist, hat das Einfluss auf die Kollisionseigenschaften des Geräts. |
Unterstützung von Lackierungen | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob die Spieler Lackierungen auf der Kanone anbringen können. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen kann. |
Fahrzeugkondition | 150, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus gestellt wird. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob ein Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser ist und nicht mehr wegkommt. Bei Ein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Wasser-Zerstörungstimer | Sofort, 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Zerstören, wenn unter Wasser der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bevor ein Fahrzeug, das unter Wasser ist und nicht mehr wegkommt, zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. Dabei wird ein bereits vorhandenes Fahrzeug zerstört, wenn ein solches existiert. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird und das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, noch existiert, wird es zerstört. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Bewegt den auslösenden Spieler als Fahrer zum gespawnten Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen an (wenn dies bei dem entsprechenden Fahrzeug möglich ist), wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen des Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |