Mit dem Freier-Fall-Bereich kannst du eine Zone erstellen, in der Spieler in den Zustand „freier Fall“ versetzt werden. Du kannst anpassen, wie viel Kraft auf den Spieler wirken soll und mit welcher Geschwindigkeit Spieler in die Luft katapultiert werden sollen. Die Schubrichtung richtet sich nach dem Gerät, du kannst also Geräte drehen oder mehrere überlappend platzieren und dann unterschiedliche Geschwindigkeiten verwenden, um pneumatische Röhren zu erstellen, die Spieler in verschiedene Richtungen katapultieren. Du kannst sogar einzigartige Fortbewegungsmöglichkeiten erschaffen, mit denen Spieler diese Zonen verwenden können, um Orte auf deiner Insel zu erreichen, an die sie auf andere Weise nicht herankämen.
Hilfe zum Suchen des Freier-Fall-Volumen-Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Sichtbarkeit und die Größe des Bereichs einstellen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Kraft oder die Geschwindigkeit der Katapultwirkung bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Zonenbreite | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe | 0,5, 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät beeinflusst wird. |
Ausgewählte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse von diesem Gerät beeinflusst wird. Ohne Klasse bedeutet, dass nur Spieler beeinflusst werden, denen keine Klasse zugewiesen wurde. Jede bedeutet, dass alle Spieler beeinflusst werden, denen eine Klasse zugewiesen wurde. |
Auf den Spieler wirkende Kraft | 0,0, wählbarer Wert (positiv oder negativ) | Bestimmt, wie viel Kraft konstant auf den Spieler wirkt, während er sich im Freier-Fall-Bereich befindet. Negative Werte drücken den Spieler im Bereich nach unten, positive Werte drücken ihn im Bereich nach oben. Mit der Standardeinstellung von 0,0 wirkt keine Kraft auf den Spieler. Die auf den Spieler wirkende Kraft hängt von der Drehung des Bereichs ab und ermöglicht so Bewegung in der Horizontalen oder in einem eingestellten Winkel, je nachdem, wie das Gerät gedreht wurde. |
Beeinflusste Spieler im Bereich einsperren | Nein, Ja | Bestimmt, ob beeinflusste Spieler daran gehindert werden, den Bereich zu verlassen, sobald sie ihn betreten haben. |
Schleudergeschwindigkeit | 0, wählbare Zahl | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler geschleudert wird, sobald er den Bereich betritt. |
Hängegleiter aufklappen erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler ihre Hängegleiter aufklappen können, während sie sich in dem Bereich im freien Fall befinden. |
Zusätzliche UEFN-Optionen
Wenn du dieses Gerät in UEFN verwendest, stehen dir zusätzliche Benutzeroptionen zur Verfügung.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Externes Volumen | Keine, Wählen Sie ein externes Volumen aus. | Bietet eine Möglichkeit, ein anderes als das Standardvolumen zu verwenden. |
Event-Bindung
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktions- und Event-Optionen dieses Geräts.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sperren von Bereich einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet Sperrverhalten ein, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sperren von Bereich ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet Sperrverhalten aus, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Events
Events senden ein Signal, wenn das Gerät ausgelöst wird.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wenn ein Spieler den Bereich betritt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler den Bereich betritt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn ein Spieler den Bereich verlässt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein gültiger Spieler den Bereich verlässt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Zone besetzt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Status des Bereichs von leer zu besetzt wechselt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Zone leer wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Status des Bereichs von besetzt zu leer wechselt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |