Du kannst den automatischen Geschützturm so anpassen, dass er bestimmte Zieltypen sucht und angreift. Mithilfe von Events kannst du Zieltypen sogar dynamisch ändern. Je nach gewählten Optionen erfasst der Geschützturm Ziele, die sich in seinen Aktivierungsradius begeben, und greift jegliche Spieler und KI-Gegner an, die der unter Mögliche Ziele ausgewählten Gruppe entsprechen. Hier sind einige Beispiele dafür, wie du den Geschützturm einsetzen kannst:
Tower-Defense-Spiele: Platziere Geschütztürme in der Nähe jeder Basis und passe sie so an, dass sie Teams ins Visier nehmen, die den Besitzern der jeweiligen Basis feindlich gesinnt sind.
Eroberungsspiele: Platziere die Geschütztürme in Spielen, in denen Teams bestimmte Gebiete erobern und verteidigen müssen, an jedem zu erobernden Punkt. Sobald ein Punkt von einem anderen Team erobert wurde, kannst du mithilfe von Events das Team ändern, das die Geschütztürme erfassen und angreifen sollen.
Informationen zum Finden von Geräten erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Mögliche Ziele | Alle, Neutral oder Gegner, Nur Gegner | Bestimmt, welche Teams, basierend auf ihrer Beziehung zum besitzenden Team, angegriffen werden können. Wenn Neutral oder Gegner oder Nur Gegner ausgewählt ist, werden zwei weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Startteam-Art | Teamindex, Team: Wildtiere und Kreaturen | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn bei Mögliche Ziele der Wert Neutral oder Gegner oder Nur Gegner eingestellt ist. Bestimmt, welchem Team der Geschützturm zu Spielbeginn zugewiesen ist. Dies kann mithilfe von Events geändert werden. Wenn diese Option auf Teamindex gestellt ist, wird das unter Standardteam ausgewählte Team verwendet. |
Standardteam | 1, wählbare Zahl | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn bei Mögliche Ziele der Wert Neutral oder Gegner oder Nur Gegner eingestellt ist. Falls Startteam-Art auf Teamindex eingestellt ist, wird hiermit bestimmt, welchem Team der Geschützturm zu Spielbeginn zugewiesen wird. |
Angreifen von Spielern | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Geschützturm Spieler angreifen kann. |
Aktivierungsradius | 20,5 m, wählbare Distanz | Bestimmt, auf wie viele Meter man sich dem Geschützturm nähern kann, ehe er aktiviert wird. |
Max. Zieldistanz | 20 m, wählbare Distanz | Bestimmt die Distanz, ab der der automatische Geschützturm ein Ziel erkennt. Standardmäßig ist dieser Wert geringfügig kleiner als der standardmäßige Aktivierungsradius. |
Zu Beginn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Gerätekondition | Unzerstörbar, 2.000, wählbarer Wert | Bestimmt, ob der Geschützturm unzerstörbar ist oder, falls er nicht unzerstörbar ist, wie viel Schaden er erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Zerstörungsverhalten | Explodieren, Geschützturm ausschalten | Bestimmt, was der Geschützturm tut, wenn er zerstört wird. Bei Explodieren wird der Geschützturm zerstört, die Explosion verursacht jedoch keinen anderweitigen Schaden. Wenn Geschützturm ausschalten ausgewählt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Ausgeschaltet-Dauer | Unendlich, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Zerstörungsverhalten auf Geschützturm ausschalten gestellt ist. Bestimmt, wie lange der Geschützturm nach der Zerstörung ausgeschaltet ist. |
Wiederhergestellte Kondition | 100 %, wählbarer Wert | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Zerstörungsverhalten auf Geschützturm ausschalten gestellt ist. Bestimmt, welcher prozentuale Anteil der maximalen Kondition dieses Geräts wiederhergestellt wird, wenn es wieder eingeschaltet wird, nachdem es zerstört wurde. |
Ruhend wenn alleine | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich der Geschützturm in seine Basis zurückzieht, falls sich niemand in seinem Aktivierungsradius befindet. |
Kabel anzeigen | Nein, Ja | Bestimmt, ob eine Kabelverbindung zur Basis des Geschützturms zu sehen ist. Wenn diese Option auf Ja gestellt ist, werden unter dieser Option zwei weitere angezeigt. |
Kabel-Schadensmultiplikator | 1-fach, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Kabel anzeigen der Wert Ja gewählt wurde. Bestimmt den Multiplikator des Schadens, der dem Kabel des Geschützturms zugefügt wird. |
Kabelwinkel | 0 Grad, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Kabel anzeigen der Wert Ja gewählt wurde. Bestimmt, in welchem Winkel das Kabel am Geschützturm angebracht ist. |
Geschützturmschaden | 5, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden jeder Schuss des Geschützturms verursacht. Wenn hier Eliminierung eingestellt ist, eliminieren Schüsse des Geschützturms das Ziel sofort. |
Schussrate | 0,33, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Sekunden zwischen jedem Schuss vergehen. |
Verzögerung vor dem Feuern | 1,3 Sekunden, wählbare Dauer | Bestimmt die Zeit in Sekunden, die der Geschützturm mit dem Feuern wartet, nachdem er ein Ziel gefunden hat. |
Drehung bei Inaktivität zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich der Geschützturm dreht, um nach potenziellen Zielen zu suchen. |
Drehstil | Hin und her, Rechtsherum drehen, Linksherum drehen | Bestimmt, wie sich der Geschützturm bei der Suche nach einem potenziellen Ziel dreht. |
Drehwinkel bei Inaktivität | 90,0, wählbarer Winkel | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Drehstil der Wert Hin und her eingestellt wurde. Bestimmt, wie weit sich der Geschützturm bei der Suche nach potenziellen Zielen dreht. Standardmäßig beträgt der Drehwinkel 90 Grad. |
Drehmultiplikator bei Inaktivität | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich der Geschützturm bei der Suche nach einem potenziellen Ziel dreht. Dieser Wert ist ein Multiplikator auf die Standardgeschwindigkeit der Turmdrehung. |
Drehmultiplikator bei Verfolgung | 1,0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich der Geschützturm dreht, wenn er ein gefundenes Ziel verfolgt oder jemanden sucht, der ihn beschädigt hat. Dieser Wert ist ein Multiplikator auf die Standardgeschwindigkeit der Turmdrehung. |
Bei festgelegtem Ziel einschalten | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, wird das Gerät eingeschaltet, wenn die Funktion Ziel festlegen für ein gültiges Ziel ausgelöst wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
„Team: Wildtiere und Kreaturen“ nutzen bei Empfang von | Diese Funktion stellt das Team des Geschützturms auf Team: Wildtiere und Kreaturen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Standardteam nutzen bei Empfang von | Diese Funktion stellt das Team des Geschützturms auf das unter Standardteam ausgewählte Team, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Team festlegen bei Empfang von | Diese Funktion stellt das Team des Geschützturms auf das Team des Auslösers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ziel festlegen bei Empfang von | Diese Funktion stellt den auslösenden Spieler als Ziel des Geschützturms ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Der auslösende Spieler muss ein zulässiges Ziel und innerhalb des Aktivierungsradius des Geschützturms sein. |
Ziel löschen bei Empfang von | Diese Funktion löscht das aktuelle Ziel des Geschützturms, wenn ein Event ausgelöst wird, und setzt den Geschützturm auf sein normales Zielsystem zurück. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn der Geschützturm eingeschaltet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Schaden Event senden an | Wenn der Geschützturm beschädigt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Zerstörung Event senden an | Wenn der Geschützturm zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Ziel gefunden, Event senden an | Wenn der Geschützturm ein Ziel findet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Sicht auf Ziel verloren, Event senden an | Wenn der Geschützturm die Sicht auf ein Ziel verliert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |